Введение

Эпика – роман, написанный Конором Костиком. Это первая книга в трилогии "Хроники Аватара", опубликованная в 2004 году издательством The O'Brien Press Ltd.

Краткое содержание сюжета

Epic разворачивается в мире под названием Новая Земля и повествует о жизни мальчика по имени Эрик Харальдсон и его участии в игре под названием Epic. Epic – виртуальная игра, напоминающая World of Warcraft и EverQuest, хотя взаимодействие с ней напрямую влияет на доход, социальный статус и карьеру игроков. Из-за этой взаимосвязи происходит растущий разрыв в силе, отражающий реальный мир, где те, у кого есть деньги и власть, как правило, сохраняют их, а те, у кого их нет, остаются в бедности (как в игре, так и в реальной жизни). Чтобы добиться признания в игре, а значит, и в реальной жизни, бедным игрокам приходится работать в игре всю свою жизнь, надеясь стать достаточно сильными, чтобы участвовать в испытаниях, предложенных элитой за призы. Эти призы позволяют гражданам жить более комфортно в реальной жизни. Если сообщество стремится исправить кажущуюся несправедливость, оно может бросить вызов Центральным распределениям, или ЦР, – влиятельной, избранной группе из девяти человек, контролирующей все мировые ресурсы и финансирующей самых могущественных персонажей в игровом мире. Все члены ЦР богаты и обладают почти непобедимыми персонажами в игре. Именно они устанавливают испытания, которые проводятся на специальных аренах, где игроки могут атаковать друг друга, а последний выживший объявляется победителем. Победа над командой ЦР дает возможность получить желаемое – будь то новый закон, медицинская процедура или материальный объект. Однако поражение приводит к конфискации всего имущества персонажа (включая предметы и деньги), и игроку приходится создавать нового персонажа. Поскольку смерть в игре означает смерть персонажа, испытания – рискованный способ достижения процветания, поскольку участвующие персонажи обычно тренируются месяцами или даже годами в реальной жизни. История начинается с того, что Эрик полон решимости отомстить за несправедливое обращение с его родителями. Эрику неизвестно, что его отец, Харальд, был изгнан за то, что ударил другого человека (Рагнока, будущего члена ЦР). Рагнок пытался напасть на жену Харальда. Сбежав из изгнания, Харальд скрылся в маленьком уединенном поселении со своей женой, где и родился Эрик. Чтобы помочь своим местным друзьям, Харальд бросает вызов ЦР, надеясь остаться незамеченным, но его персонажа идентифицируют, и он снова изгоняется. До этих событий Эрик разочаровался в игре, потратив множество жизней своих аватаров на борьбу с Инри’аатом, Красным Драконом, охраняющим огромное сокровище. Большинство этих попыток были направлены на поиск быстрого способа победить дракона. В знак своего недовольства миром Эрик пошел против общепринятых норм, создав женского человеческого аватара по имени Синделла и намеренно выбрав почти неизвестный класс персонажей – фехтовальщика. Он вложил все свои очки характеристик в красоту, что большинство игроков считали пустой тратой, поскольку красота не дает никаких преимуществ в бою. Именно поэтому в Epic преобладают безликие, серые персонажи. Однако, к удивлению, история принимает неожиданный оборот, и Эрик наследует большое богатство благодаря своим инвестициям в красоту, поскольку сама игра начинает реагировать на его уникального аватара. Освобожденный от участи своих родителей и от необходимости играть в игру привычным, безопасным способом, Эрик осмеливается мечтать об убийстве Красного Дракона и использовании его сокровищ, чтобы бросить вызов власти ЦР. С помощью своих друзей и стратегии, разработанной на основе изучения Инри’аата, Красный Дракон действительно повержен, и Эрик и его друзья становятся одними из самых богатых и известных персонажей во всем Epic. Каждый из группы получает около четырех миллионов безантов, что превышает богатство, которое они могли бы заработать за более чем сто тысяч лет обычной игры. Эта победа приводит подростков к серии неожиданных встреч, в том числе со злым вампиром (который может убивать людей в реальной жизни изнутри игры); палачом ЦР (который может убивать людей в игре); зловещим темным эльфом и Аватаром самой игры. Аватар и вампир играют центральную роль в сюжете, поскольку они представляют собой противоположные стороны личности, которую игра необъяснимо развила. Аватар выражает желание игры прекратить свое существование и спасти жителей Новой Земли, в то время как вампир отражает ее стремление просто продолжать существовать. Они уравновешивают друг друга в финальной схватке, позволяя Эрику совершить революцию в своем мире, положив конец игре Epic.

Награды

Epic был удостоен места в Почётном списке Международного совета по книгам для молодёжи в 2006 году. Лучшая книга года по версии журнала School Library Journal, 2007 год. Книга, рекомендованная Нью-Йоркской публичной библиотекой для подростков, 2008 год. Премия Soaring Eagle Book Award, 2008 год. Включена в Мастер-лист 2009 года.

Продолжения

За книгой последовали два продолжения, превратив "Хроники Аватара" в трилогию. Эти продолжения – "Сага" и "Эдда". Роман в жанре ЛитРПГ "The Dragon's Revenge", вышедший в 2019 году, разворачивается на Земле в недалеком будущем, где главный герой погружается в игру "Epic". Это предыстория событий, происходящих в внеземной колонии.