Введение
Видеоигра 2005 года Shadow Hearts: From the New World – это ролевая видеоигра, разработанная компанией Nautilus (Sacnoth) для PlayStation 2. Она была издана в Японии компанией Aruze в 2005 году, в Северной Америке – Xseed Games в 2006 году, а в Европе – Ghostlight в 2007 году. From The New World – третья и заключительная часть серии Shadow Hearts, являющаяся как продолжением сюжета серии, так и спин-оффом с новыми персонажами. Действие игры разворачивается в альтернативной версии Америки во времена Сухого закона и рассказывает историю частного детектива Джонни Гарленда, страдающего амнезией, который путешествует вместе с представительницей коренных американцев Шанией в погоне за злобным существом, известным как Леди. В процессе игры игрок управляет группой, возглавляемой Джонни, исследующей различные локации по всей Америке. Во время сражений можно управлять отрядом до четырех персонажей, а действия в бою основаны на системе, привязанной ко времени, получившей название «Кольцо Суда». Мир игры сочетает в себе альтернативную историю с элементами лавкрафтовского ужаса. From the New World создавалась в сжатые сроки, и в разработке участвовали многие сотрудники, работавшие над Shadow Hearts: Covenant; Такамуса Осава, арт-директор Covenant, выступил в качестве режиссера и продюсера, а Мияко Като и Йошитака Хирота вернулись к своим обязанностям дизайнера персонажей и ведущего композитора соответственно. Игра рассматривалась как новый старт для команды благодаря сеттингу и персонажам. Команда разработчиков сосредоточилась на доработке механик, представленных в Covenant. Несмотря на положительные отзывы критиков, игра дебютировала с низкими продажами. Несмотря на планы по продолжению серии Shadow Hearts, From the New World стала последней игрой, разработанной Nautilus, прежде чем компания была поглощена Aruze и прекратила разработку игр. В 2019 году некоторые члены команды, включая Като, Хироту и создателя серии Мацузо Мачиду, начали работу над духовным наследником под названием Penny Blood.
Shadow Hearts: From the New World is a role playing video game developed by Nautilus (Sacnoth) for the PlayStation 2. It was published in Japan by Aruze in 2005, in North America by Xseed Games in 2006, and in Europe by Ghostlight in 2007. From The New World is the third and final game in the Shadow Hearts series, acting as both a continuation of the series narrative and a spin off featuring new characters. Set in an alternate version of the Americas during the Prohibition era, the story follows amnesiac private investigator Johnny Garland, who travels with the Native American Shania in pursuit of a malevolent being known as Lady. During gameplay, the player controls a group led by Johnny exploring various locations across the Americas. During battle, a party of up to four characters can be controlled, with actions in battle relying on a timing based system dubbed the Judgement Ring. The game's worldview combines alternate history with elements of Lovecraftian horror. From the New World was produced on a tight schedule, with several staff members returning from Shadow Hearts: Covenant; Covenant art director Takamusa Ohsawa acted as director and producer, while Miyako Kato and Yoshitaka Hirota returned respectively as character designer and lead composer. It was treated as a fresh start for the team due to its setting and characters. The development team focused on refining the mechanics introduced in Covenant. Debuting to low sales, the game was generally well received by critics. Despite plans to continue the Shadow Hearts series, From the New World was the last game development by Nautilus before their absorption into Aruze and departure from game development. Some team members including Kato, Hirota and series creator Matsuzo Machida began work on a spiritual successor titled Penny Blood in 2019.
Геймплей
Shadow Hearts: From the New World – это ролевая видеоигра (RPG), в которой игроки управляют отрядом, возглавляемым главным героем Джонни Гарлендом, по мере прохождения игры. Прохождение разделено на линейную, сюжетно-ориентированную первую половину и вторую половину, предлагающую больше свободы в исследовании и доступ к дополнительным локациям. В процессе игры отряд исследует различные города и сельские местности Америки с видом от третьего лица с фиксированной камерой, собирает и покупает предметы и снаряжение, общается с неигровыми персонажами, выступающими в роли квестодателей и торговцев, решает головоломки, связанные с окружением, и выполняет как основные, так и побочные задания.