Введение

Beasts and Bumpkins – это однопользовательская стратегия в реальном времени. Она была разработана компанией Worldweaver Ltd и издана компанией Electronic Arts в 1997 году и доступна на платформе Windows. По сюжету игры, игрока изгнал король. Он начинает с ограниченными ресурсами и несколькими крестьянами под своим управлением. Построив империю и увеличив свои ресурсы, игрок может бросить вызов Темному Лорду Сабеллиану, который нападает на окрестности.

Геймплей

Игра представляет собой стандартную изометрическую игру в стиле "бог". Цель игрока – выполнить одну или несколько конкретных задач на каждом уровне. Это может быть сбор определенного предмета, уничтожение конкретного врага или деревни, заработок определенного количества золота или выживание в течение заданного времени. На каждом уровне игроку предстоит развивать свою деревню, укреплять экономику и увеличивать население. Это включает в себя использование жителей для строительства зданий и создание условий для их размножения. Игроку необходимо обеспечить достаточное количество домов и ресурсов, прежде чем жители начнут самостоятельно размножаться и создавать новые юниты. На некоторых уровнях игрок начинает с уже существующей деревней и определенным количеством юнитов, и ему даются конкретные задания, например, защитить деревню в течение определенного времени от волн наступающих врагов или уничтожить вражескую деревню до истечения времени.

Единицы

На каждом уровне игрок управляет юнитами, называемыми жителями. У них жизненный цикл, состоящий из этапов: от рождения они проходят детство, становятся взрослыми и трудоспособными, затем выходят на пенсию и, в конечном итоге, умирают. Существуют специальные задачи, которые могут выполнять все жители, включая детей, взрослых и пожилых людей обоих полов. Кроме того, есть определенные навыки или задачи, доступные только взрослым. Трудоспособные женщины занимаются исключительно сельскохозяйственными работами, такими как доение коров, сбор пшеницы для выпечки хлеба и сбор яблок в саду для приготовления сидра. Трудоспособные мужчины могут выполнять тяжелую работу, например, строить сооружения и ремонтировать поврежденные здания. Они также являются единственными юнитами, которых можно обучать в различных гильдиях, доступных в игре.

Здания

Здания формируют структуру деревни в игре. Дома – это основное здание для деревни, необходимое для обеспечения места для сна жителей и их размножения, что позволяет создавать больше жителей под контролем игрока. Чтобы построить сооружение, игрок выбирает здание из панели "Строения" в нижней части экрана и размещает его чертёж на любой доступной площади. Здание автоматически подключит путь к ближайшему доступному маршруту, после чего жители построят его, работая над каменной кладкой и деревянными конструкциями по чертежу. Размещение зданий автоматически создаёт пути, соединяющиеся с ближайшим доступным маршрутом. Это делает предварительное планирование расположения зданий важным, поскольку созданные пути занимают ценное место на карте и могут помешать игроку эффективно расширять деревню, если эта область карты уже заблокирована существующими маршрутами. Существует иерархия зданий, аналогичная технологическому дереву, что означает, что для строительства и обучения более продвинутых юнитов и зданий игрокам необходимо сначала построить необходимые структуры (например, ферму можно построить только после постройки пекарни).

Гильдии и специальные подразделения

Игрок может обучить любого мужчину из деревни в гильдии, чтобы превратить его в специального юнита. Это стоит фиксированную сумму золота за каждого юнита и наделяет его новыми характеристиками или умениями. Обучение пехотинца в гильдии пехотинцев обеспечивает его улучшенной броней и уроном в бою с врагами. Обучение священника в церкви даёт юниту активируемые умения, такие как лечение от чумы, и переключаемые умения, такие как погребение мертвых. Другие здания гильдий включают ратушу для обучения сборщиков налогов, гильдию лучников для обучения лучников, гильдию магов для обучения магов, гильдию рыцарей для обучения рыцарей и гильдию паладинов для обучения паладинов. Для обучения паладину необходимо отправить рыцаря в гильдию. Существует ограничение на количество специальных юнитов, которое может обучать каждая гильдия; гильдия пехотинцев может обучить максимум 6 пехотинцев, после чего, чтобы увеличить этот лимит до 12, игрок должен построить ещё одну гильдию пехотинцев.

Села

В зависимости от уровня, вам будет предоставлено несколько жителей деревни и несколько стартовых зданий. Игрок должен возводить постройки для развития своей деревни, включая фермы, гильдии и дома, чтобы тренировать особые отряды и развивать экономику и население. Направляя жителей на выполнение различных задач, таких как сбор воды, земледелие и строительство, игрок укрепляет экономику и обеспечивает процветание деревни.

Ресурсы

Помимо золота, получаемого от продажи продукции, производимой в ваших деревнях, игрок должен следить за здоровьем и благополучием жителей деревни. На здоровье деревни влияют запасы продовольствия и чистота; чем больше останков умерших жителей, тем выше вероятность возникновения чумы и превращения деревни в нездоровое место для жизни. Благополучие зависит от нескольких факторов, включая цены, устанавливаемые игроком на определенные товары, размер налога, взимаемого после обучения сборщика налогов, и наказания за совершение преступлений. Чем счастливее деревня, тем дольше живут её жители, то есть они стареют медленнее и проходят полный жизненный цикл за более длительный период.

Скрытые черты

В игре доступно скрытое чит-меню и редактор скриптов. Для доступа к ним пользователю необходимо отредактировать оригинальный исполняемый файл и нажать F11 во время игры.

Прием

"Звери и простолюдины" получили в целом положительные отзывы от критиков. Некоторые оценили игру в 40/100, в то время как большинство – выше 70/100. Однако отсутствие многопользовательского режима и редактора сценариев, которые изначально анонсировались как часть игры, сильно затруднило конкуренцию "Зверей и простолюдин" с такими хитами, как Warcraft II. Игра была хорошо известна своим юмором. Все персонажи говорили со стереотипным акцентом жителей английского Западного региона. В пользовательских отзывах комедийный эффект игры связывают со звуковыми фразами деревенских жителей, включая реплики "Не желаете немного пошалить?" и "Ох, да, пожалуйста!", что добавляло игре развлекательной ценности. По всему миру было продано более 80 000 копий игры.