Введение
Wild Woody — видеоигра 1995 года, разработанная и изданная компанией Sega для Sega CD. В основе сюжета игры лежит история одноименного персонажа — антропоморфного говорящего карандаша, которому необходимо собрать разбросанные части тотема, оживившего его. Вуди умеет стирать врагов и препятствия, а также создавать наброски для уничтожения противников или облегчения передвижения. Wild Woody была разработана Sega Multimedia Studio, и команда разработчиков считала её лебединой песней для платформы Sega CD; сама Sega Multimedia Studio прекратила своё существование к моменту выхода игры. В Wild Woody используются 3D-видеоролики с анимацией, созданной с помощью технологии захвата движения для Вуди. Игра получила негативные отзывы критиков из-за управления и графики и не имела коммерческого успеха.
Wild Woody is a 1995 platform video game developed and published by Sega for the Sega CD. The game's premise is centered on the eponymous character, an anthropomorphic talking pencil who must gather the scattered segments of the totem pole that brought him to life. Woody is capable of erasing enemies and obstacles as well as creating sketches to destroy enemies or improve his navigation. Wild Woody was developed by Sega Multimedia Studio and regarded by its development team as a swan song for the Sega CD platform; Sega Multimedia Studio also dissolved by the time of its release. Wild Woody includes 3D rendered cutscenes featuring motion capture animation for Woody. The game was poorly received by critics for its controls and visuals, and it failed to make a commercial impact.
Геймплей
Wild Woody – это платформер с боковой прокруткой, в котором игрок управляет главным героем Вуди, антропоморфным карандашом. Вуди был оживлен нижним сегментом миниатюрного тотемного столба и должен вернуть пять разбросанных сегментов тотемного столба из миров, созданных ими. Вуди может стирать врагов, прыгая на них, а также стирать определенные стены и полы, мешающие его продвижению. Вуди также способен создавать живых существ из собранных эскизов, чтобы уничтожать врагов или облегчать навигацию по уровням. Собранные Вуди эскизы добавляются в его личный скетчбук, доступный в меню паузы игры, позволяя игроку выбирать конкретный эскиз для использования. Вуди может использовать три последовательных эскиза, прежде чем станет слишком коротким для дальнейшего рисования. Длину Вуди можно восстановить, собирая карандаши. Первый акт каждого уровня содержит восемь разбросанных фрагментов головоломки. Если все восемь фрагментов собраны и первый акт пройден, перед началом второго акта запускается бонусный уровень. В этих уровнях Вуди должен пройти лабиринт, собрать эскизы и дополнительные жизни и достичь конца за ограниченное время. Игра завершается, когда все уровни пройдены и все сегменты тотемного столба возвращены. Даг Лэнфорд, хотя и указан как дизайнер, получал зарплату младшего программиста и создал большую часть игрового движка. Анимация персонажа во время игрового процесса была создана путем сканирования нарисованных от руки кадров, которые затем были раскрашены и обработаны в цифровом виде, в то время как анимация Вуди в кат-сценах была создана с помощью захвата движения, выполненного Дональдом Хомом. Голосами Вуди и сегмента тотемного столба Лоу-мена озвучены соответственно Джо Керска и Джефф Фарбер. Другие голоса предоставили Брюс Робертсон и Дебби Роджерс. Спенсер Нильсен, глава музыкального отдела Sega of America и исполнительный музыкальный продюсер игры, пригласил Рона "Бамблфута" Тала сочинить и спродюсировать саундтрек. Тал предположил, что его наняли в Sega из-за близости штаб-квартиры Sega of America к звукозаписывающей компании Shrapnel Records, что повышало вероятность того, что руководство Sega ознакомится с его дебютным альбомом The Adventures of Bumblefoot. Талу дали 28 дней на создание саундтрека, состоящего из заглавной темы, 16 музыкальных тем для уровней и треков для шести сюжетных кат-сцен и пяти последовательностей "game over". Его основной стратегией при написании саундтрека было начинать с легкомысленной и беззаботной музыки и постепенно усиливать интенсивность к кульминации игры; он применял ту же стратегию в каждом из пяти уровней игры, от первого до третьего акта. Саундтрек включает в себя вокальную песню "Yo Ho!", представляющую собой дисс-трек, обращенный к игроку боссом пиратского уровня. На песню оказали стилистическое влияние Rage Against the Machine, Red Hot Chili Peppers, Faith No More и 24 7 Spyz. Тал сам исполнил партии баса, гитары, вокала и клавишных, а за барабанами играл Брэд Кайзер. Саундтрек был записан и сведен в феврале 1995 года. К моменту выхода Wild Woody в сентябре 1995 года Sega CD находилась на закате своего жизненного цикла, а Sega Multimedia Studio была распущена. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly сошлись во мнении, что возможность создавать необходимые предметы интересна, но управление затрудняет стирание врагов и часто встречаются нечестные попадания. Название игры подверглось широкой критике за его сексуальный подтекст. В ответ Даг Лэнфорд согласился, что название было "трагичным" и вспомнил, что оно было предметом множества шуток со стороны команды разработчиков. Дюк Феррис из GameRevolution и К. Тор Дженсен из UGO Networks включили Wild Woody в свои списки "50 худших названий игр за всю историю" и "Худшие кат-сцены в истории игр". Эван Хопкинс из Screen Rant посчитал, что "выжигающие глаза" кат-сцены, "экстремальный" настрой и раздражающий персонаж-талисман сделали Wild Woody "идеальной аллегорией провала Sega CD". Он раскритиковал управление игрой как "поразительно неуклюжее" и приводящее к несправедливо высокому уровню сложности.