Введение

Карточная игра, показанная в фильме, – "Трессетт" или "Трессетте" – это игра в 40 карт с розыгрышем по взя́ткам. Это одна из основных национальных карточных игр Италии, наряду со скопой и брисколой. Она также популярна в регионах, которые когда-то находились под контролем итальянских государств-предшественников, таких как Албания, Черногория, прибрежная Словения (Словенский Приморский край) и прибрежная Хорватия (Истрия и Далмация). В кантоне Тичино в неё играют с французской колодой карт. Австрийская игра Тришеттн, исторически игравшаяся в Южном Тироле, также является производной, хотя и играется с колодой из 32 карт немецкого образца. Первые упоминания об игре датируются началом XVIII века, однако её более древнее происхождение предполагает отсутствие козыря. Название игры, буквально означающее "три семерки", может относиться к семи комбинациям по три или четыре очка, когда игроку сдаётся минимум три карты (три, два, туз или все вместе в одной масти), либо к тому факту, что игра ведётся до двадцати одного очка. По мнению Кэзара (1800 год), название происходит от "Tre Sett" (три семерки), поскольку в то время игрок, имеющий три семерки, мог сразу же объявить их и выиграть партию (Partie). Существует множество вариантов игры, в зависимости от региона Италии, где в неё играют.

Обзор

Трессет играется со стандартной итальянской колодой из 40 карт, и карты ранжируются следующим образом от старшей к младшей: 3, 2, туз, король, валет, затем все остальные карты в числовом порядке от 7 до 4. В игру можно играть вчетвером, с двумя командами, или один на один. В любом случае, каждому игроку раздаётся по десять карт. В игре один на один оставшиеся двадцать карт кладутся рубашкой вверх перед обоими игроками. Цель игры – набрать как можно больше очков, пока не будет достигнут счёт 21. Игроки обязаны соблюдать масть, если она ещё остаётся у них на руке, и должны показывать карту, взятую из колоды, своему противнику.

Зачет

Очки начисляются за сбор карт с изображениями (Король, Рыцарь, Валет), троек и двоек; каждая из этих карт приносит одну треть очка. Туз приносит одно целое очко. Каждый игрок может набрать только целое число очков; оставшиеся трети очков переходят игроку, взявшему последний взят. В колоде содержится 10⅔ очков; с учетом очка за последний взят, общее количество доступных очков составляет 11⅔. Игра продолжается до достижения счета 21.

Основная стратегия

Основная стратегия в трессетте заключается в сборе как можно большего количества тузов, поскольку они стоят в три раза дороже любой дозорной карты. Поэтому игроки обычно пытаются "очистить" противника от трефовой и бубновой троек и двоек в масти, в которой у них есть туз; в этот момент туз можно сыграть безопасно и заработать очко. Следовательно, если у вас есть несколько карт младшего ранга в одной масти, а также туз, вы можете разыгрывать карты младшего ранга в надежде, что противник будет вынужден сыграть тройку или двойку этой масти, что позволит вам выйти тузом. Очевидно, что наличие туза, тройки и двойки одной масти (так называемой "Наполитанской", "Наполетанской" или "Наполи") – это особенно сильная комбинация, поскольку она позволяет разыгрывать туз без опасений, стараясь не отдать его карте другой масти. Поскольку взятие последней взятки приносит очко, игроки стараются организовать свою игру таким образом, чтобы добиться этого в конце раунда.

Взаимодействие с партнерами

При игре в партнерских отношениях любое словесное общение между партнерами относительно игры считается обманом, в отличие от брисколы (устная традиция гласит, что "тресет был изобретен четырьмя немыми, брискола была изобретена четырьмя лжецами"). Однако существует три условных сигнала, которые могут быть обменены между партнерами:

Буссо ("Стук"): Игрок стучит или постукивает по столу. Этот сигнал может использовать только первый игрок в розыгрыше. Он указывает партнеру игрока сыграть карту старшего ранга в текущей масти, чтобы выиграть розыгрыш. Если партнер выигрывает розыгрыш, он должен сыграть любую карту той же масти. Эта стратегия позволяет игроку, у которого есть сильная карта в масти (например, 2 или 3), проверить, есть ли у партнера другая карта этой масти, не рискуя сыграть обе карты в одном розыгрыше (и тем самым потратить карту высокого достоинства) и сохраняя контроль над ходом игры. Воло ("Полет"): Игрок роняет карту или "сбрасывает" ее с нескольких сантиметров над столом. Этот сигнал означает, что игрок только что сыграл свою последнюю карту данной масти. Стрисио или Лисио ("Скольжение"): Игрок скользит картой по столу перед тем, как ее сыграть. Этот сигнал означает, что у игрока много карт этой масти (точный смысл слова "много" зависит от контекста, например, от количества карт этой масти, оставшихся в игре, или от количества карт, оставшихся у каждого игрока). В некоторых региональных вариантах использование этого сигнала считается неправомерным, как и открытое общение.

Неаполитанка

Также известная как Трессетте кон л'аккузо (что означает: Трессет с объявлением), это одна из вариаций, в которой очки суммируются до 31 и используются бонусы в процессе игры. Если вы собрали три туза, три двойки, три тройки или любую Наполитану (одномастную комбинацию туза, тройки и двойки) и решаете разыграть одну из этих комбинаций, вы объявляете о наличии такой комбинации (называемой buon gioco, что означает: хорошая игра) на руке и получаете три очка. Комбинация из четырех карт (четыре тройки, двойки или туза) также приносит три очка. Бонус можно получить повторно, если после розыгрыша одной из комбинаций вы случайно берете карту, которая снова формирует эту комбинацию на руке. Для отслеживания этого игроки традиционно переворачивают одну карту из собранных карт лицевой стороной вверх, как это принято в скоппе.

Сипано

Ciapanò (что означает «не набирать», или более буквально «не брать», в нескольких северных итальянских диалектах), также известный как traversone в Центральной Италии и как ko manje или chi fa meno (буквально «кто набирает меньше всего [очков]») в Хорватии и Черногории, – это вариант игры, в котором цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество очков. Игра заканчивается, когда у игрока набирается 21 или более очков, и побеждает игрок с наименьшим количеством очков. Возможно сделать «каппоттто», то есть собрать все 11 очков, в этом случае игрок получает 0 очков, а все остальные – по 11. В Ciapanò могут играть более двух игроков: если игроков 4 или 5, каждый играет самостоятельно и получает соответственно 10 или 8 карт. Если игроков двое, применяются стандартные правила. Если игроков 3, два игрока получают по 13 карт, а игрок справа от сдающего – на одну карту больше. Перед началом игры игрок выбирает одну из своих карт и передает её игроку справа, который берёт её и затем передаёт одну из своих карт последнему игроку. Последний игрок откладывает одну из своих карт в сторону, чтобы её забрал игрок, выигравший последний взят. Один из региональных вариантов Ciapanò предусматривает специальный счёт для одной из карт (обычно туза треф) – одиннадцать очков, что больше, чем суммарная стоимость всех остальных карт. Игра заканчивается, когда игрок достигает 101 очка, а остальные правила остаются без изменений.

Трешета

Трешета – вариант, очень популярный на хорватском побережье Адриатического моря, особенно в Далмации, а также на побережье Черногории, особенно в Которском заливе. В неё играют со стандартной итальянской колодой из 40 карт. Можно играть один на один, но чаще всего играют две пары игроков, сидящих друг напротив друга. Основное отличие от итальянской версии заключается в том, что обычно игра продолжается до тех пор, пока игрок или пара игроков не наберёт 41 очко, в отличие от 21 очка, необходимых в Трессетте. Кроме того, игрок, взявший последний взят, получает одно полное очко, а не треть очка. В остальном, ценность карт соответствует итальянской версии. Карты, приносящие треть очка (короли, кони, валеты, тройки и двойки), чаще всего называют беле. Комбинация из трёх троек, двоек или тузов, или трёх карт старшего ранга (туз, два, три) одной масти в руке называется акужа. Если игрок получает акужу, ему сразу начисляется три очка (или четыре, если у него все четыре тройки, двойки или тузы). Однако акужу необходимо объявить до хода первой карты. Хорватский вариант игры ведётся по часовой стрелке, а в Черногории – против часовой стрелки.