Введение

SpyHunter – это игра про боевые автомобили. Это ремейк и продолжение одноименной аркадной игры 1983 года, впервые вышедшей на PlayStation 2 в 2001 году. Позже она была портирована на GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows, OS X и Tapwave Zodiac. В игре игрок управляет перехватчиком G 6155 – современным, оснащенным оружием шпионским автомобилем. В отличие от оригинальной игры с видом сверху, в ремейке используется динамичная камера от третьего лица, как в гоночных играх.

Обзор

В игре используются различные вариации темы Питера Ганна на протяжении всего игрового процесса, включая экраны меню и основные уровни, а также версия с текстом под названием "Тема шпионского охотника" в исполнении Saliva. Каждая миссия, которых всего четырнадцать (включая 2 учебных уровня), имеет одну основную и несколько дополнительных целей. Несмотря на разнообразие задач, игровой процесс на каждом уровне схож: игроку необходимо ехать, отстреливая вражеские машины, избегая столкновений с гражданскими и уничтожая заданные цели. Каждая миссия должна быть выполнена в отведенное время. Обычно требуется уничтожать вражеское оружие, оборудование и вышки связи, избегать жертв среди мирного населения, помечать объекты маячками и так далее. Однако некоторые миссии отличаются, например, побег со склада на "Трабанте" в ограниченное время, сопровождение и защита союзных машин, а также погоня и уничтожение угнанного Interceptor. Автомобиль оснащен тем же оружием, что и в оригинальной аркадной версии, но поначалу доступны только пулеметы и масляное пятно; дымовая завеса и ракеты открываются позже (в игре есть два типа ракет: неуправляемые и управляемые). Новое оружие включает в себя маячки (хотя это и не оружие в прямом смысле), огнемет, рельсотрон, установку ЭМИ и инфракрасный сканер. По мере прохождения открываются более мощные 20-мм и 40-мм пушки. В игре возвращается фургон с оружием, и в нем встречаются те же противники (включая "Switch Blade" Plymouth Prowler с шиповыми ловушками и "Road Lord" Mack Superliner, который нельзя уничтожить пулеметами). Interceptor может трансформироваться в автомобиль, лодку и мотоцикл (третий режим – новое дополнение в этой игре), причем последний режим активируется при критически низком уровне энергии Interceptor в форме автомобиля или лодки. Также в игре есть двухместный режим, в котором игрок и его друг могут проходить любые из 14 миссий после их завершения в одиночном режиме. Некоторые миссии представляют собой гонки, другие требуют уничтожения кур или проезда через определенные значки. Игроки могут уничтожать друг друга, после чего они "возрождаются".

Сюжет

Сюжет повествует об Алеке Секте, пилоте F-15, обученном ФБР, в его попытках остановить Nostra – израильскую международную компанию, производящую продукты питания, биохимикаты, генетические разработки, товары для электронной коммерции и программное обеспечение для детей. Основателем и лидером Nostra является Деймон Карри, человек, считающий себя фигурой, упоминаемой в различных религиях (например, вторым Христом/Антихристом) и верящий в пророчества Нострадамуса. Для противостояния ему IES создает команду под названием "Охотник за шпионами". У Карри есть основания полагать, что его остановил тот же человек, что и в 1983 году ("Охотник за шпионами"). Когда он пытается реализовать свой план, он обрушивает на него все свои силы. План Карри заключается в использовании четырех ЭМИ-оружий, установленных на спутниках и названных "Четыре Всадника", чтобы отключить электроэнергию во всем мире, а затем установить свое господство. Изначально Алек выполняет несложные задания, в основном уничтожая имущество Nostra (например, транспортное средство, созданное из технологий Nostra и украденных разработок IES), но Nostra захватывает "Ван с оружием" и перехватчик, и Алек вынужден их уничтожить. В конечном итоге G 6155 Interceptor получает модернизацию (и смену окраски) до G 6155 Interceptor II, оснащенного пусковой установкой ЭМИ, сканером и уменьшенной задержкой турбонаддува. Действия Nostra становятся все более опасными, и Алек возвращается на большинство прежних баз Nostra для выполнения более сложных миссий, таких как уничтожение оружия массового поражения. Позже он обнаруживает штаб-квартиру "Четырех Всадников" в Петре. После ожесточенной битвы "Четыре Всадника" обезврежены и взрываются, а Алеку удается сбежать на Interceptor II. После прыжка с парашютом со скалистого основания и благополучной посадки на землю он направляется в Россию, что создает предпосылки для SpyHunter 2. Судьба Карри остается неизвестной, но, скорее всего, он погиб во время взрыва, поскольку не упоминается среди лидеров Nostra в продолжении.

Разработка

В конце 1997 года появилась информация о том, что игра находится в разработке. Тогда она называлась "Spy Hunter Returns", планировалась к выпуску в конце 1998 или начале 1999 года, а целевой платформой была Nintendo 64, однако Midway уже планировала использовать различные вариации оригинальной темы из "Питера Ганна" на протяжении всей игры.

Прием

К июлю 2006 года версия SpyHunter для PlayStation 2 была продана тиражом 900 000 копий и принесла 29 миллионов долларов в США. Журнал Next Generation включил её в список 64 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных версий игр SpyHunter, вышедших в 2000-х годах, достигли 1,6 миллиона экземпляров в США к ноябрю 2003 года. Версия для PlayStation 2 получила "положительные" отзывы, а остальные консольные версии – "смешанные или средние", согласно агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил версию для PS2 в одиннадцать баллов (9, 6, 8, 8) из сорока. Райан Дэвис из GameSpot назвал ту же версию удачной реинтерпретацией классической видеоигры с собственными уникальными элементами, а GameZone оценил версию Zodiac в девять баллов из десяти.