Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
SpyHunter – это игра про боевые автомобили. Это ремейк и продолжение одноименной аркадной игры 1983 года, впервые вышедшей на PlayStation 2 в 2001 году. Позже она была портирована на GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows, OS X и Tapwave Zodiac. В игре игрок управляет перехватчиком G 6155 – современным, оснащенным оружием шпионским автомобилем. В отличие от оригинальной игры с видом сверху, в ремейке используется динамичная камера от третьего лица, как в гоночных играх.
SpyHunter is a vehicular combat game. It is a remake and sequel of the 1983 arcade game of the same name first released for PlayStation 2 in 2001. It has since been ported to GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows, OS X, and Tapwave Zodiac. In the game, the player drives the G 6155 Interceptor, an advanced, weaponized spy vehicle. Unlike the original's top down view, the remake is played with a chase camera, similar to a racing game.
Обзор
В игре используются различные вариации темы Питера Ганна на протяжении всего игрового процесса, включая экраны меню и основные уровни, а также версия с текстом под названием "Тема шпионского охотника" в исполнении Saliva. Каждая миссия, которых всего четырнадцать (включая 2 учебных уровня), имеет одну основную и несколько дополнительных целей. Несмотря на разнообразие задач, игровой процесс на каждом уровне схож: игроку необходимо ехать, отстреливая вражеские машины, избегая столкновений с гражданскими и уничтожая заданные цели. Каждая миссия должна быть выполнена в отведенное время. Обычно требуется уничтожать вражеское оружие, оборудование и вышки связи, избегать жертв среди мирного населения, помечать объекты маячками и так далее. Однако некоторые миссии отличаются, например, побег со склада на "Трабанте" в ограниченное время, сопровождение и защита союзных машин, а также погоня и уничтожение угнанного Interceptor. Автомобиль оснащен тем же оружием, что и в оригинальной аркадной версии, но поначалу доступны только пулеметы и масляное пятно; дымовая завеса и ракеты открываются позже (в игре есть два типа ракет: неуправляемые и управляемые). Новое оружие включает в себя маячки (хотя это и не оружие в прямом смысле), огнемет, рельсотрон, установку ЭМИ и инфракрасный сканер. По мере прохождения открываются более мощные 20-мм и 40-мм пушки. В игре возвращается фургон с оружием, и в нем встречаются те же противники (включая "Switch Blade" Plymouth Prowler с шиповыми ловушками и "Road Lord" Mack Superliner, который нельзя уничтожить пулеметами). Interceptor может трансформироваться в автомобиль, лодку и мотоцикл (третий режим – новое дополнение в этой игре), причем последний режим активируется при критически низком уровне энергии Interceptor в форме автомобиля или лодки. Также в игре есть двухместный режим, в котором игрок и его друг могут проходить любые из 14 миссий после их завершения в одиночном режиме. Некоторые миссии представляют собой гонки, другие требуют уничтожения кур или проезда через определенные значки. Игроки могут уничтожать друг друга, после чего они "возрождаются".
The game features variations of the Peter Gunn theme throughout the game, including menu screens and the main levels, as well as a variation with lyrics called "The Spy Hunter Theme" by Saliva. Each mission, of which there are fourteen (including 2 training levels), has one primary objective and a number of secondary objectives. There is a range of objectives, though the gameplay is similar on every level: the player must drive along shooting enemy vehicles, avoiding civilians and destroying set targets. Every mission must be completed within a time limit. Objectives are generally to destroy things like enemy weapons, equipment and communications towers, to avoid civilian casualties, to tag things with tracking devices and so on, although some objectives that are a little different include escaping from a warehouse using a trabant within a tight time limit, escorting and protecting allied vehicles and even chasing and destroying a stolen Interceptor vehicle. The car features the same weapons as the original arcade game, although only the machine guns, and oil slick are available at first; the smoke screen and missiles are acquired later (in this game, there are two types of missiles: unguided rockets and guided missiles). New weapons include tracking devices (not really a weapon) and a flamethrower, rail gun, EMP launcher, IR scanner. Larger 20mm guns, then 40mm guns are unlocked as well. The weapons van also returns in this game, and features some of the same enemies (including "Switch Blade" Plymouth Prowler which has tire slashers, and the "Road Lord" Mack Superliner which can't be destroyed with machine guns). The Interceptor has three modes: car, boat and motorcycle (the third mode is new to this game), the latter mode appearing when the Interceptor's energy (in car or boat mode) is critically low. The game also features a two player mode, where the player and a friend can race through any of the 14 missions after completing them in single player mode. Some are straight races, while others require the players to kill chickens or drive through icons along the way. The players can also destroy each other, after which they "respawn".
Сюжет
Сюжет повествует об Алеке Секте, пилоте F-15, обученном ФБР, в его попытках остановить Nostra – израильскую международную компанию, производящую продукты питания, биохимикаты, генетические разработки, товары для электронной коммерции и программное обеспечение для детей. Основателем и лидером Nostra является Деймон Карри, человек, считающий себя фигурой, упоминаемой в различных религиях (например, вторым Христом/Антихристом) и верящий в пророчества Нострадамуса. Для противостояния ему IES создает команду под названием "Охотник за шпионами". У Карри есть основания полагать, что его остановил тот же человек, что и в 1983 году ("Охотник за шпионами"). Когда он пытается реализовать свой план, он обрушивает на него все свои силы. План Карри заключается в использовании четырех ЭМИ-оружий, установленных на спутниках и названных "Четыре Всадника", чтобы отключить электроэнергию во всем мире, а затем установить свое господство. Изначально Алек выполняет несложные задания, в основном уничтожая имущество Nostra (например, транспортное средство, созданное из технологий Nostra и украденных разработок IES), но Nostra захватывает "Ван с оружием" и перехватчик, и Алек вынужден их уничтожить. В конечном итоге G 6155 Interceptor получает модернизацию (и смену окраски) до G 6155 Interceptor II, оснащенного пусковой установкой ЭМИ, сканером и уменьшенной задержкой турбонаддува. Действия Nostra становятся все более опасными, и Алек возвращается на большинство прежних баз Nostra для выполнения более сложных миссий, таких как уничтожение оружия массового поражения. Позже он обнаруживает штаб-квартиру "Четырех Всадников" в Петре. После ожесточенной битвы "Четыре Всадника" обезврежены и взрываются, а Алеку удается сбежать на Interceptor II. После прыжка с парашютом со скалистого основания и благополучной посадки на землю он направляется в Россию, что создает предпосылки для SpyHunter 2. Судьба Карри остается неизвестной, но, скорее всего, он погиб во время взрыва, поскольку не упоминается среди лидеров Nostra в продолжении.
The plot deals with Alec Sects, an F 15 pilot who was trained by the FBI, as he tries to take down Nostra, an Israeli based international company that produces food products, bio chemicals, genetics, e commerce and children's software. Daemon Curry, a man who believes himself to be the figure mentioned in several religions (for example: the second christ/antichrist and believes in the prophecies of Nostradamus), is the founder and leader. To deal with him, the IES create a team called Spyhunter. Curry has reason to believe that it is the same person who stopped him in 1983 (Spy Hunter). When he was trying to launch his plan, he sends all he has after him. Curry's plan is to use four EMP weapons mounted on satellites, dubbed the Four Horsemen, to stop all electricity in the world, then plans to rule. Originally Alec does light missions, mostly destruction of Nostra property (like a vehicle created from Nostra and stolen IES technology), but Nostra hijacks the "Weapons Van" and an Interceptor, and Alec is forced to destroy it. Eventually, the G 6155 Interceptor receives an upgrade (and a change of paint) to the G 6155 Interceptor II, complete with an EMP Launcher, Scanner, and a shorter Turbo lag time. Nostra's schemes become more dangerous, and Alec finds himself returning to most of the previous Nostra bases for more intense missions such as destroying weapons of mass destruction. Later, he finds the headquarters where the Four Horsemen are based in Petra. After a hard fought battle, the Four Horsemen are defused and explode, while Alec escapes on the Interceptor II. Following a parachute dive from the cliff side base and landing safely on the ground, he heads toward Russia, setting the stage for SpyHunter 2. Curry's fate is never shown, but he is most likely killed in the explosion as he is not mentioned among the Nostra ringleaders in the sequel.
Разработка
В конце 1997 года появилась информация о том, что игра находится в разработке. Тогда она называлась "Spy Hunter Returns", планировалась к выпуску в конце 1998 или начале 1999 года, а целевой платформой была Nintendo 64, однако Midway уже планировала использовать различные вариации оригинальной темы из "Питера Ганна" на протяжении всей игры.
Word that the game was in development emerged in late 1997. At the time, it was titled "Spy Hunter Returns", was planned for release in late 1998 or early 1999, and had the Nintendo 64 as its target platform, but Midway already had plans to feature different versions of the original Peter Gunn theme throughout the game.
Прием
К июлю 2006 года версия SpyHunter для PlayStation 2 была продана тиражом 900 000 копий и принесла 29 миллионов долларов в США. Журнал Next Generation включил её в список 64 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных версий игр SpyHunter, вышедших в 2000-х годах, достигли 1,6 миллиона экземпляров в США к ноябрю 2003 года. Версия для PlayStation 2 получила "положительные" отзывы, а остальные консольные версии – "смешанные или средние", согласно агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил версию для PS2 в одиннадцать баллов (9, 6, 8, 8) из сорока. Райан Дэвис из GameSpot назвал ту же версию удачной реинтерпретацией классической видеоигры с собственными уникальными элементами, а GameZone оценил версию Zodiac в девять баллов из десяти.
By July 2006, the PlayStation 2 version of SpyHunter had sold 900,000 copies and earned $29 million in the United States. Next Generation ranked it as the 64th highest selling game launched for the PlayStation 2, Xbox or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country. Combined console sales of SpyHunter games released in the 2000s reached 1.6 million units in the United States by November 2003. The PlayStation 2 version received "favorable" reviews, while the rest of the console versions received "mixed or average reviews", according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave the PS2 version a score of one nine, one six, and two eights for a total of 31 out of 40. GameSpot's Ryan Davis praised the same version as a solid reinterpretation of a video game classic with its own elements, while GameZone gave the Zodiac version nine out of ten.