Введение

World Driver Championship — это видеоигра в жанре автогонок. Она была разработана Boss Game Studios и издана компанией Midway для Nintendo 64. Игра примечательна особенно высоким качеством графики.

Геймплей

World Driver Championship – гоночная игра, в которой представлено десять локаций. Большинство локаций включают в себя шесть трасс (обозначенных "A", "B" и "C"), три из которых доступны в зеркальном отображении (обозначены "R" рядом с "A", "B" и "C"). Исключением является Чёрный лес, где всего четыре трассы, две из которых – в зеркальном отображении. Вот эти десять локаций: Гавайи, США; Ле-Же, Франция; Лас-Вегас, США; Окленд, Новая Зеландия; Лиссабон, Португалия; Рим, Италия; Сидней, Австралия; Цюрих, Швейцария; Киото, Япония; и Чёрный лес в Германии.

Разработка

Игра была продемонстрирована на E3 1999 года. Эта графически насыщенная гоночная симуляция, одна из последних, выпущенных для Nintendo 64, использует оптимизацию микрокода, разработанную специально для неё, и модели с высоким количеством полигонов. Команда разработчиков смогла оптимизировать использование различных процессоров в N64, что позволило добиться большой дальности видимости (снижая необходимость в тумане или появлении объектов из ниоткуда), высокодетализированных текстур и моделей, MP3-аудио с эффектом Доплера, а также продвинутых эффектов освещения и тумана для реалистичного отображения погодных условий. Кроме того, в отличие от многих других игр этого жанра на платформе, игра работает в высоком разрешении с плавной частотой кадров. Саундтрек, состоящий из оригинальных композиций в жанрах рок и хэви-метал, был написан музыкантом Заком Ореном.

Прием

Хотя чемпионат мира среди водителей получил в основном положительные отзывы критиков, в то время он столкнулся с жесткой конкуренцией. Игра была улучшением почти во всех аспектах по сравнению с более ранней работой Босса, Top Gear Rally, но ей противостояла впечатляющая новая серия Gran Turismo и другие гоночные игры. Критика касалась не слишком убедительной модели физики вождения, нелицензированных автомобилей, а также низкого качества звуковых эффектов и музыки. Неприязнь к физической модели часто объясняется тем, что начальные автомобили были сложны в управлении и давали ощущение "разболтанности". Журнал Next Generation похвалил графику, игровой процесс, автомобили и трассы, но отметил, что из-за модели физики вождения игра будет сложна для освоения поклонникам аркадных гонок.