Введение

В популярной художественной литературе гильдия воров — это формальная организация профессиональных преступников, занимающихся организованной преступностью, связанной с кражами. Этот троп нашел отражение в литературе, кинематографе, комиксах и играх, например, в рассказе Фрица Лейбера «Дом воров» и ролевой игре Dungeons & Dragons. Хотя эти современные произведения вымышленные, сама концепция вдохновлена реальными историческими примерами, такими как Джонатан Уайлд и его банда воров.

Литературные предшественники

В некоторых историях "Тысячи и одной ночи" прославлялись искусные воры и преступные братства с иерархией и кодексом чести. В "Сандаловом купце и шулерах" фигурирует старик, известный как "Шейх воров", который выносил суждения над менее опытными шулерами. Это основывалось на реальных гильдиях воров в Каире в османский период, которые, как известно, возвращали украденное за вознаграждение и управлялись шейхом. Они просуществовали до XIX века и были упомянуты Эдвардом Уильямом Лейном в 1830-х годах. Центральным элементом рассказа Мигеля де Сервантеса "Ринконет и Кортадилло", действие которого происходит в Севилье XVI века, является сильная и хорошо организованная гильдия воров города, построенная по образцу средневековой гильдии. Как и в любой другой профессии, молодой вор должен начинать с ученичества и постепенно продвигаться к званию мастера – в данном случае, мастера-вора. Никто не мог начать карьеру вора в городе, не вступив в местную гильдию (как вскоре выясняют герои Сервантеса), что во многих случаях было бы справедливо и для средневекового портного или плотника, прибывшего в незнакомый город. У воров также есть своя церковь, где они ходят молиться (которую они делят с проститутками).

Ролевые игры

В Dungeons & Dragons дополнение Greyhawk 1976 года добавляет персонажей-воров и присваивает им титул «Мастер-вор» на высших уровнях. Руководство игрока для AD&D, опубликованное в 1978 году, конкретно упоминает гильдии воров в описании класса воров. В 1980 году компания Gamelords выпустила Thieves' Guild – ролевую систему, посвященную персонажам-ворам, включающую правила для гильдий воров.

Видеоигры

Серия ролевых видеоигр The Elder Scrolls включает в себя заметную Гильдию Воров. Гильдия воров появляется во всех частях игры, начиная с первой – The Elder Scrolls: Arena, и заканчивая текущими релизами. Гильдия воров является присоединимой фракцией в игре. В серии Quest for Glory также есть Гильдия воров, к которой игрок может присоединиться, и она играет важную роль в прохождении игры, в зависимости от выбранного игроком пути развития. Существует компьютерная игра "Гильдия воров", полностью посвященная деятельности Гильдии воров. В серии видеоигр Assassin's Creed также присутствует Гильдия воров. В видеоигре "Король воров" от ZeptoLab существует тысячи Гильдий воров, к которым может присоединиться игрок. В Thief Gold есть уровень, посвященный Гильдии воров. Гильдия воров в разной степени представлена в нескольких частях серии компьютерных игр Might & Magic, но особенно заметно это в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, где Верховный жрец Королевства Энрот совмещает обязанности главы государства и руководителя гильдии воров, чья этика и методы работы очень похожи на те, что существуют в Анк-Морпорке, как упоминалось выше. В MMORPG RuneScape есть гильдия воров. В Lands of Lore III одной из доступных для вступления гильдий является Баканал – гильдия воров. В Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura есть Thieves Underground, к которой игрок может присоединиться. В Lionheart: Legacy of the Crusader игрок может вступить либо в фракцию воров, либо в фракцию нищих.