Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
В популярной художественной литературе гильдия воров — это формальная организация профессиональных преступников, занимающихся организованной преступностью, связанной с кражами. Этот троп нашел отражение в литературе, кинематографе, комиксах и играх, например, в рассказе Фрица Лейбера «Дом воров» и ролевой игре Dungeons & Dragons. Хотя эти современные произведения вымышленные, сама концепция вдохновлена реальными историческими примерами, такими как Джонатан Уайлд и его банда воров.
Organization of professional thieves in popular fiction
In popular fiction, a thieves' guild is a formal association of criminals who participate in theft related organized crime. The trope has been explored in literature, cinema, comic books, and gaming, such as in the Fafhrd and the Gray Mouser story "Thieves' House" by Fritz Leiber and the role playing game Dungeons & Dragons. Though these more modern works are fictitious, the concept is inspired by real world examples from history, such as Jonathan Wild and his gang of thieves.
Литературные предшественники
В некоторых историях "Тысячи и одной ночи" прославлялись искусные воры и преступные братства с иерархией и кодексом чести. В "Сандаловом купце и шулерах" фигурирует старик, известный как "Шейх воров", который выносил суждения над менее опытными шулерами. Это основывалось на реальных гильдиях воров в Каире в османский период, которые, как известно, возвращали украденное за вознаграждение и управлялись шейхом. Они просуществовали до XIX века и были упомянуты Эдвардом Уильямом Лейном в 1830-х годах. Центральным элементом рассказа Мигеля де Сервантеса "Ринконет и Кортадилло", действие которого происходит в Севилье XVI века, является сильная и хорошо организованная гильдия воров города, построенная по образцу средневековой гильдии. Как и в любой другой профессии, молодой вор должен начинать с ученичества и постепенно продвигаться к званию мастера – в данном случае, мастера-вора. Никто не мог начать карьеру вора в городе, не вступив в местную гильдию (как вскоре выясняют герои Сервантеса), что во многих случаях было бы справедливо и для средневекового портного или плотника, прибывшего в незнакомый город. У воров также есть своя церковь, где они ходят молиться (которую они делят с проститутками).
Some stories of One Thousand and One Nights celebrated artful thieves and criminal brotherhoods with a hierarchy and code of honor. The Sandalwood Merchant and the Sharpers features an old man known as the "Sheikh of Thieves" who delivered judgement on less experienced sharpers. This was based on actual thieves' guilds in Cairo in the Ottoman period, that were known to return stolen goods for a price, and which were managed by a sheikh. These survived up until the 19th century, and were mentioned by Edward William Lane in the 1830s. A central feature of Miguel de Cervantes' story Rinconete y Cortadillo, set in sixteenth century Seville, is the city's strong and well organized thieves' guild built to the model of the medieval guild. As in any other profession, a young thief must start as an apprentice and slowly work his way to become a master craftsman—in this case, a master thief. No one could come into a city and start on a career as a thief without belonging to the local guild (as Cervantes' protagonists soon find out), which would have been in many cases true also for a medieval tailor or carpenter wandering into a strange city. Thieves also have their own church where they go to pray (shared with prostitutes).
Ролевые игры
В Dungeons & Dragons дополнение Greyhawk 1976 года добавляет персонажей-воров и присваивает им титул «Мастер-вор» на высших уровнях. Руководство игрока для AD&D, опубликованное в 1978 году, конкретно упоминает гильдии воров в описании класса воров. В 1980 году компания Gamelords выпустила Thieves' Guild – ролевую систему, посвященную персонажам-ворам, включающую правила для гильдий воров.
In Dungeons & Dragons, the Greyhawk supplement from 1976 adds thief characters and gives them the Master Thief title at the highest levels. The AD&D Players Handbook, published in 1978, specifically mentions thieves' guilds in the thief class description. In 1980, Gamelords published Thieves' Guild, a role playing game system centered on thief characters which included rules on thieves' guilds.
Видеоигры
Серия ролевых видеоигр The Elder Scrolls включает в себя заметную Гильдию Воров. Гильдия воров появляется во всех частях игры, начиная с первой – The Elder Scrolls: Arena, и заканчивая текущими релизами. Гильдия воров является присоединимой фракцией в игре. В серии Quest for Glory также есть Гильдия воров, к которой игрок может присоединиться, и она играет важную роль в прохождении игры, в зависимости от выбранного игроком пути развития. Существует компьютерная игра "Гильдия воров", полностью посвященная деятельности Гильдии воров. В серии видеоигр Assassin's Creed также присутствует Гильдия воров. В видеоигре "Король воров" от ZeptoLab существует тысячи Гильдий воров, к которым может присоединиться игрок. В Thief Gold есть уровень, посвященный Гильдии воров. Гильдия воров в разной степени представлена в нескольких частях серии компьютерных игр Might & Magic, но особенно заметно это в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, где Верховный жрец Королевства Энрот совмещает обязанности главы государства и руководителя гильдии воров, чья этика и методы работы очень похожи на те, что существуют в Анк-Морпорке, как упоминалось выше. В MMORPG RuneScape есть гильдия воров. В Lands of Lore III одной из доступных для вступления гильдий является Баканал – гильдия воров. В Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura есть Thieves Underground, к которой игрок может присоединиться. В Lionheart: Legacy of the Crusader игрок может вступить либо в фракцию воров, либо в фракцию нищих.
The Elder Scrolls series of role playing video games contains a prominent Thieves Guild. The Thieves' Guild appears in all installments of the game, from the first game, The Elder Scrolls: Arena to the present releases. The Thieves' Guild is a joinable faction in game. Quest for Glory series has a Thieves' Guild that the player can join, and plays a major role in completing the game, depending on the player's career path. The Guild of Thieves, a computer game exclusively about a Thieves' Guild. The Assassin's Creed video game series features a Thieves' Guild. The "King of Thieves" video game created by ZeptoLab has thousands of Thieves' Guilds that the player can join. Thief Gold has a Thieves' Guild level. Featured to varying degrees in several installments of the Might & Magic series of computer games, but most conspicuously in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, where the High Priest of the Kingdom of Enroth does double duty as head of a state run Thieves' Guild with a very similar ethos and modus operandi to that in Ankh Morpork as mentioned above. The MMORPG RuneScape features a thieves' guild. In Lands of Lore III, one of the joinable guilds is the Bacchanal, a guild of thieves. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura has the Thieves Underground, which the player may join. In Lionheart: Legacy of the Crusader, the player may join either the thieves faction or the beggars faction.