Введение

Игровые карты Бинго - это игровые карты, предназначенные для облегчения игры в бинго в ее различных формах по всему миру.

История

В начале 1500-х годов итальянцы начали играть в игру под названием "Lo Gioco del Lotto d'Italia", что буквально означает "Игра в лото Италии". Игра была очень похожа на современную лотерею, и игроки делали ставки на вероятность выбора определенных чисел. К 1700-м годам версия Lo Gioco del Lotto d'Italia была сыграна во Франции, где впервые использовались бумажные карты для отслеживания чисел, набранных зрителем. До появления печатных машин номера на бинго-картах рисовались вручную или штамповывались резиновыми штампами на толстом картоне. Карты были многоразовыми, что означало, что игроки использовали жетоны для обозначения так называемых чисел. Количество уникальных карт было ограничено, так как рандомизация должна была происходить вручную. До появления онлайн-бинго карты печатались на карточной пленке и, все чаще, на одноразовой бумаге. В то время как картонные и бумажные карты все еще используются, залы бинго больше обращаются к "недостаточным" (также называемым "отбросным") картам, которые недорого печатаются на очень тонкой бумаге, чтобы преодолеть растущие затраты, и электронным картам бинго, чтобы преодолеть трудности с рандомизацией.

Типы карт

Существует два типа карт Бинго. Первая - это сетка 5х5 для 75-балльного бинго, которое в основном играется в США. Вторая использует сетку 9х3 для британского стиля "Хузи" или 90-балльного бинго.

75-балльные бинго-карты

Игроки используют карты, которые имеют пять колонн по пять квадратов каждый, с каждым квадратом, содержащим число (кроме среднего квадрата, который обозначен как "БЕСПЛАТНОЕ" пространство). Колонки обозначены "B" (номера 115), "I" (номера 1630), "N" (номера 3145), "G" (номера 4660) и "O" (номера 6175).

Рандомизация

Популярный миф о Бинго утверждает, что изобретатель Бинго США Эдвин С. Лоуу заключил контракт с профессором Колумбийского университета Карлом Леффлером на создание 6000 случайных и уникальных карт Бинго. Предполагается, что усилия привели Лефлера к безумию. Ручная случайная перестановка - это обременительная и трудоемкая задача, которая ограничивала количество карт Бинго, доступных для игры на протяжении веков. Расчет случайных пермутаций является вопросом статистики, основанной главным образом на использовании факториальных вычислений. В самом простом смысле число уникальных столбцов "B" предполагает, что все 15 чисел доступны для первого ряда. Что только 14 номеров доступны для второго ряда (один из них был использован для первого ряда). И что только 13, 12 и 11 чисел доступны для каждого из третьего, четвертого и пятого рядов. Таким образом, количество уникальных столбцов "B" (и "I", "G" и "O", соответственно) равняется (15*14*13*12*11) = 360 360. Комбинации колонки "N" различаются в зависимости от использования свободного пространства. Поэтому он имеет только (15*14*13*12) = 32 760 уникальных комбинаций. Умножение пяти рядов (360 3604 * 32 760) описывает общее количество уникальных игровых карт. Это число 552 446 474 061 128 648 601 600 000 упрощенно в виде 5,52х1026 или 552 септиллионов. Печать полного набора карт Бинго практически невозможна. Если бы в секунду можно было печатать один триллион открыток, то для печати всего одного набора потребовалось бы более семнадцати миллионов лет. Однако, хотя комбинация чисел каждой карты уникальна, число выигрышных карт не уникально. Если выигрышная игра, использующая, например, строку No3, требует набора чисел B10, I16, G59 и O69, то есть 333 105 095,983,435,776 (333 квадриллиона) выигрышных карт. Поэтому расчет количества карт Бинго более практичен с точки зрения расчета количества уникальных выигрышных карт. Например, в простой игре Бинго с одним шаблоном выигрышной картой может быть первый человек, который завершит строку #3. Поскольку в столбце "N" есть свободное место, максимальное количество карт, гарантирующих единственного победителя, составляет (15*15*15*15) = 50 625. Поскольку игрокам нужно сосредоточиться только на ряду No 3, оставшиеся числа в рядах No 1, No 2, No 4 и No 5 статистически незначительны для целей игры и могут быть выбраны любым способом, если на любой карте не дублируется ни один номер. Возможно, наиболее распространенным набором шаблонов, известным как "Бинго прямой линии", является завершение любого из пяти рядов, столбцов или любой из основных диагоналей.