Введение
Батальонные войны 2, выпущенные как Assault!! Famicom Wars VS (突撃! - "Война семейных игр" - "Взрыв!") !ファミコンウォーズ VS, Totsugeki!! (всегда в игре) Famikon Wōzu VS) - игра 2007 года, разработанная Kuju London и выпущенная Nintendo для Wii. Это продолжение Battalion Wars (2005), в котором игроки берут командование батальоном войск для выполнения миссий и победы над вражескими силами в бою. Игра изменила некоторые существующие игровые процессы из предыдущего заголовка, вводя новые элементы, включая многопользовательские режимы, военно-морские подразделения и базовые структуры. История игры для одного игрока фокусируется на новом конфликте, возникающем после предыдущей войны, который используется для маскировки поиска мощного древнего супероружия, игроки берут на себя командование войсками в трех кампаниях в настоящем, а две из них разворачиваются в разных точках прошлого. Игра получила в целом положительные отзывы, хотя и с некоторыми критиками, в том числе в отношении различных областей, включая элементы управления игрой. Онлайн-моды многопользовательской игры стали недоступны для использования в результате отключения Nintendo Wi Fi Connection 20 мая 2014 года.
Геймплей
Как и в предыдущей игре, в игре играется с точки зрения третьего лица, в которой игроки берут под контроль различные подразделения, которые образуют батальон, чтобы выполнить задания и сражения. Геймплей сочетает элементы и third person shooters, и игры с тактикой в реальном времени, где игроки полностью контролируют одну единицу, отдавая приказы остальной части своего батальона, будь то отдельной единице, роте того же типа или всему батальону. В Battalion Wars 2 были внесены изменения в некоторые элементы геймплея, привезенные из предшественника. Легкие и тяжелые разведывательные подразделения были заменены подразделениями Recon, сочетающими скорость первого с огневой мощью второго; на радаре HUD теперь есть мини-карта поля боя; и подразделениям теперь могут быть даны приказы игроками через экран карты. Одним из значительных изменений стало то, что игроки могли взять под контроль пять из шести игровых фракций в режиме одиночного игрока, состоящего из двадцати миссий плюс пролог, при этом каждая фракция получает свою собственную кампанию, которая разблокируется одна за другой. Наряду с улучшением существующего геймплея, в Battalion Wars 2 были добавлены новые элементы для игроков Naval Units и Base Facilities. Морские подразделения основаны на тех из серии Advance Wars, с добавлением Dreadnought, который является эксклюзивным для серии Battalion Wars, все из которых игрок может контролировать и отдавать приказы, за исключением морских транспортных средств, таких как воздушные транспорты, они не могут контролироваться или отдавать приказы. Базовые объекты состоят из штаб-квартиры, казарм, фабрик, авиабаз и доков, и выступают в качестве точек возрождения для подразделений, потерянных в бою. Штаб-квартиры возрождают винтовки; Казармы возрождают пехотные подразделения; Фабрики возрождают наземные транспортные средства; Авиабазы возрождают самолеты; и Доки возрождают военно-морские подразделения, пока они находятся под контролем игрока. Каждое сооружение имеет точку захвата, основанную на системе из предыдущей игры, которую может взять только пехота, и после захвата здание перестраивается в архитектурном стиле фракции игрока (т. Е. Если контролируется Солнечной империей, сооружение имеет высокотехнологичный вид). Одним из самых больших улучшений, сделанных в Battalion Wars 2, было включение многопользовательских режимов, что отсутствовало в предыдущей игре. Многопользовательский режим предлагал три режима онлайн для двух игроков, в которых можно принять участие через Wi-Fi Connection Skirmish, Assault и Co-operative от Nintento. В игре Skirmish игроки могли начинать с заранее развернутой силы и выигрывать, зарабатывая как можно больше очков от уничтожения вражеских подразделений в течение определенного временного ограничения, с доступными средствами, которые можно использовать для возрождения подразделений, пока они остаются под контролем игрока. В режиме "Нападение" один игрок мог командовать батальоном осады и победить, уничтожив активы противника, а последний выигрывал, защищаясь от этого. В режиме кооперации оба игрока могли бы справиться с батальоном, контролируемым противником ИИ, в котором каждому игроку была назначена определенная роль (т.е. противовоздушная), заставляя каждого полагаться на другого, чтобы противостоять единицам, с которыми они не могли иметь дело.
Пролог
200 лет назад Железный легион, управляемый грозным Лордом Ферроком, был на грани полного завоевания мира. Феррок, полагая, что победа близка, собрал свои армии в крепости Железной Башне, чтобы подготовиться к последнему наступлению. Однако Солнечная Империя, последняя нация, которая все еще стоит после Молниеносных войн, вторгается в Старую Ксилванию в последней попытке уничтожить Легион. После серии сражений императрица Ка-Лен, монарх Солнечной империи, бросает ударный батальон, оснащенный мощным штабом, глубоко в территорию Легиона с приказом доставить его на вершину Железной башни, где он может быть использован для активации спутникового супер-оружия, которое уничтожит Легион. Лорд Феррок, обнаружив план, посылает бомбардировщиков, чтобы найти и уничтожить их, однако один член батальона переживает нападение. Одинокий грохочущий находит посох, как только он собирается попасть в руки врага, и быстро движется к башне. Его винтовка теперь заряжена с помощью жезла, и вокруг него создается щит. Персонал (как он стал известен) побеждает много войск легиона, тяжелых танков и боевых кораблей, прежде чем уничтожить одну из драгоценных боевых станций Феррока. Взрыв с боевой станции разрушает защитную стену вокруг башни, расчищая путь для носителя жезла (которому теперь сопровождают три солнечных грохота). После победы над грохотящими, охраняющими башню, четыре Солнечных воина проникают в башню и активируют супероружие спутника. Огромный взрыв со спутника уничтожает как Железную Башню, так и Железный Легион. Ка Лен находит посох в кратере взрыва и отправляется в ледяную пустыню, где бросает его в пропасть, надеясь, что он никогда не будет использован снова, не зная, что это действие вызовет новый конфликт в будущем.
Солнечная кампания
После конфликта с Ксилванией, командующие Западного Пограничника наслаждаются отдыхом на островах Солнечной Империи, только чтобы она была резко прекращена. Полковник Виндзор и командир Пирс, из Англо-Островов, наносят упреждающий удар по Солнечной Империи, веря слухам, что они строят супероружие. Силы вторжения, включая эскадрилью истребителей и бомбардировщиков во главе с командующим Пирсом и линкором под командованием полковника Виндзора, атакуют военно-морскую базу Западного пограничника, расположенную на одном из Солнечных островов. В Императорском дворце адмирал А Кира прерывает императрицу Лей Ко, чтобы сообщить ей об атаках англо-американцев, но императрица уже знает и говорит, что "история завершилась, как она и предвидела", оставив своего адмирала, чтобы справиться с атакой. При поддержке Фронтиера Империя контратакует на англо-американские войска, и после серии проигранных сражений, англо-американские острова, наконец, выводят свои войска и возвращаются в свою страну. Они вскоре понимают, что у Солнечной империи нет супероружия, так как их нападение не побудило использовать такое устройство, но адмирал А Кира, говоря, что "честь требует, чтобы мы немедленно начали последующую атаку", готовится к контрнаступлению (хотя императрица Лей Ко запрещает это), призывая Маршала Нову и Территории Тундра помочь ему, а Нова соглашается на это, после посещения призраком своего отца, царя Горги.
Кампания на Западной границе
Вернувшись в свою страну после конфликта в Солнечной Империи, генерал Герман берет бригадира Бетти в Западную пограничную военную комнату, подозревая, что недавние столкновения имеют знакомое чувство дежавю, и ищет файлы, подробно описывающие прошлые события в мире. Когда он находит то, что искал, Герман рассказывает Бетти о ранних враждебных действиях Фронтиера с Территориями Тундраны, когда Горги еще был ответственным за Территории Тундраны. Тогда Горги приказал своему народу вторгнуться на границу, полагая, что они создают супероружие, подобно тому, что происходит сегодня. Это заставило молодого Германа сплотить Фронтиер в первую очередь в защиту от нападения, прежде чем отразить вторжение, в конечном итоге закончив конфликт победой Фронтиера и заключив мирный договор с обеими сторонами. Объясняя свою историю Бетти, Герман упоминает, что он и войска Frontier видели войска Ксилваниан на своей территории, но он никогда не узнал причину, по которой они были там или что они замышляли. К тому времени, как он закончил свою историю, Герман выражает обеспокоенность, полагая, что у него есть подозрение в том, кто мог организовать нападение между Англо-островами и Солнечной империей.
Кампания на Англо-Островах
Через несколько дней после конфликта на родине А Кира, реорганизовав свои силы, ведет Солнечную Империю в бой и вместе с помощью из Территорий Тундрана начинает контрнаступление против Англо-островов. Полковник Виндзор и командир Пирс вынуждены взять на себя власть двух наций и защитить несколько ключевых точек в результате. Хотя изначально дела идут хорошо, А Кира в конечном итоге вытесняется с Англо-островов, поскольку Виндзор и Пирс успешно отбивают вторжение. Когда англо-бомбардировщики атакуют военно-морской флот Солнечной Империи, А Кира, наблюдая за этим, пьет из своей столовой, расстроенный тем, что он проигрывает войну. Через несколько секунд он неожиданно оказывается перед лицом кайзера Влада, беглого ксилванского лидера, который сбежал от Альянса Наций в предыдущей войне. Кира внезапно понимает, что кайзер Влад обманул обе нации, начав войну друг против друга, но начинает кашлять вскоре после этого, когда бледнеет, понимая, что Влад отравил его напиток. Вскоре после этого умирает Кира, в то время как Влад связывается со своими войсками, чтобы узнать, как продвигается их вторжение на беззащитные Территории Тундраны.
Поход Железного легиона
В то время как силы Ксилваниан и Тундра вступают друг с другом в бой в северных районах Территории Тундра, Влад освобождает Убеля из его ГУЛАГа, отравляя газом двух гротов, охранявших его. Влад затем рассказывает Убелю, что он обнаружил ключ к их мести над врагами, благодаря поражению Железного легиона. Он объясняет Убелю о многих битвах, которые проходили в Старой Ксилвании в последние дни Войн Молнии, когда Солнечная Империя предприняла последнюю попытку уничтожить Железный Легион, прежде чем они захватили контроль над миром, и раскрывает, что его целью было разжечь конфликт между островом Англо и Солнечной Империей, чтобы отвлечь силы от региона, к которому он должен был добраться, теперь найдя штаб, который может активировать супероружие Империи.
Кампания в тундра
Найдя жезл Калена, кайзер Влад наконец-то объявляет, что уничтожит своих врагов, предупредив другие нации об угрозе, которая угрожает им. Нова, узнав об вторжении на свою родину, начинает наступление на силы Ксилвиан, помогаемые другими народами, поскольку он и другие офицеры борются за достижение ледяной пропасти в северной области Территорий Тундра, в попытке отразить экспедицию Влада за штаб. Альянс Наций пробивается через Тундру и уничтожает Горного Паука Влада, гигантскую машину, которую он использует для выкопания жезла. Владу и Убелю удается сбежать от паука, когда он разрушается, так же, как Влад находит посох Калена и использует его в последнюю возможную секунду. Супероружие вызывает массовые разрушения в окрестностях, но, несмотря на это, все командующие Альянса Наций едва спасаются, в то время как Влад и Убель оказались в ловушке в льду, вынуждены вырываться. После успеха наций, в столице Территории Тундра проходит парад, в честь усилий, направленных на прекращение недавнего конфликта.
Прием
Battalion Wars 2 получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту сбора отзывов Metacritic. Дилан Бернс из Hyper's похвалил игру за "кучу единиц и высокую производственную ценность", но раскритиковал ее за "неустойчивый контроль движения и слишком милый". В Японии, Famitsu' дал ему оценку один семь, один восемь, один семь, и один шесть, в общей сложности 28 из 40.