Введение
Space Quest: Chapter I The Sarien Encounter (обычно известная как Space Quest I) - это графическая приключенческая игра, созданная Скотом Мерфи и Марком Кроу, выпущенная в октябре 1986 года компанией Sierra On Line. Это первая игра в серии Space Quest, и в ней игроки берут на себя роль скромного уборщика на исследовательском корабле, который участвует в борьбе с инопланетной расой, использующей новую форму технологии для злых целей. Игра была первой, созданной Мерфи и Кроу, после работы над другими играми Sierra в то время, такими как King's Quest II. Часть их предложения включала в себя отход от серьезных, средневековых настроек других названий в пользу создания "веселой, глупой игры", использующей движок AGI Sierra. Space Quest I стал мгновенным хитом, продавшимся тиражом более 100 000 экземпляров, и породил несколько сиквелов, начиная с Space Quest II в 1987 году. Ремейк игры от Sierra был выпущен в 1991 году, с улучшенной графикой и геймплеем. В 1992 году Adventure Comics создала комикс из трех номеров, основанный на сюжете игры.
Геймплей
Игра была создана с использованием движка AGI от Sierra и включала псевдо-3D-среду, позволяющую персонажу перемещаться перед и за объектами фона. Основным средством ввода в Space Quest, как и во многих других играх AGI, было использование текстового анализатора для ввода команд и использование клавиатуры или клавиш стрелки для перемещения Роджера Уилко по экрану. Версии игры для Amiga, Apple IIGS, Atari ST и Mac также предлагали базовую поддержку движения мышью. Игра имела разрешение 160×200, отображая 16 цветов. В 1986 году для ПК не было доступно звуковых карт, поэтому звук воспроизводился через внутренний динамик ПК; владельцы компьютеров Tandy 1000, PCjr и Amiga слышали трехголосную звуковую дорожку, в то время как владельцы Apple IIGS получали пятнадцатиголосную звуковую дорожку с более богатым звуком. Предшественником этой игры является интерактивная вымышленная игра Planetfall, созданная компанией Infocom, в которой персонаж игрока - скромный "отряд седьмого класса", который выполняет самую низкую форму труда на борту космического корабля и который появляется на обложке с швабром. Так же, как King's Quest адаптировал текстовые приключенческие головоломки, разворачивающиеся в средневековом мире, для визуального отображения, Space Quest сделал то же самое для игры с космическими головоломками. В качестве формы защиты от копирования, координаты в версии VGA игры, находящейся в спасательной капсуле, а также ракета, купленная в Tiny's Used Spaceships, встречаются только в руководстве. Кроме того, код для извлечения патрона на борту Аркады можно найти только в руководстве. Версия AGI имела защиту ключа от диска, где пользователь должен был вставить оригинальную игровую дискету при запуске. Sierra выпустила три версии Space Quest: оригинальный релиз AGI V2 в 1986 году, релиз AGI V3 в 1987 году и релиз VGA в 1990 году. Помимо незначительных звуковых и графических различий, версии для ПК, Amiga, Atari ST и Apple IIGS в значительной степени идентичны. Версия для Mac значительно отличается, однако, она монохромная и полностью управляется меню. Space Quest I также имел 8-битную версию Apple II для IIe и IIc. В этом не было меню выдвижения вниз и отображался весь текст в нижней части экрана. Наряду с King's Quest III, Space Quest была первой игрой Sierra, в которой были выдвижные меню, установка на жесткий диск и не требовала специально отформатированного диска сохранения (за исключением версии Apple II, как отмечено выше).
Обстановка
Действие Space Quest I происходит во вселенной в далеком будущем, которая пародирует на значительную научную фантастику. Игроки берут на себя роль уборщика, которого они могут назвать; по умолчанию его имя "Роджер Уилко" - ссылка на радиопередачу "Роджер, Уилл Компли", которая стала де-факто именем героя в более поздних играх серии.
История
В галактике Эрнона, Роджер Уилко, уборщик на борту научного космического корабля Аркада, просыпается после дежурного сна в своем шкафу для метлы, чтобы обнаружить, что корабль был захвачен зловещими Сариенсами. Вскоре он узнает, что они украли мощное экспериментальное устройство под названием Звездный генератор, которое может вызвать невыразимую катастрофу в их руках. Получив карту-ключ из тела мертвого члена экипажа, Роджер бежит с корабля в спасательной капсуле. Через несколько мгновений Аркада самоуничтожается. Корабль разбился на планету Керона, сухую, бесплодную пустыню. Роджер побеждает паука-дроида, который был послан Сариенсами, чтобы уничтожить его. В пещерной системе недалеко от места крушения его встречает таинственная фигура, которая предлагает помощь, если он убьет чудовищное существо под названием Орат. После того, как Роджер преуспел в этой задаче, фигура снабжает его скиммером, чтобы помочь ему добраться до города Уленс-Флатс, где он может найти новый корабль. Достигнув Уленс-Флатс, Роджер играет в игровые автоматы в столовой, чтобы получить деньги, необходимые для покупки космического корабля, а также навигационного дроида для его управления; в это время он узнает от посетителя бара местоположение космического корабля Сариен, Дельтура. Роджер садится на Дельтаур и обеспечивает себе сарианскую маскировку. Роджер запрограммировал Звездный генератор на саморазрушение и сбежал с корабля перед тем, как он взорвался. В конце игры усилия Роджера вознаграждаются, когда он получает Золотую Мопу в знак вечной благодарности от людей Ксенона.
Культурные отсылки
Звездный генератор - это тонко завуалированная ссылка на устройство Genesis из "Звездного пути II: Гнев Хана". Корабль-смайлер, который приобретает Роджер, напоминает ландшпидер из "Звездных войн", а Уленс Флэтс - это ссылка на Моса Эйсли из того же фильма. Планета Ксенон - это ссылка на планету из Блейка 7. Сиерра получила несколько жалоб на ссылки, включенные без разрешения. Toys R Us жаловался на магазин роботов под названием "Droids R Us", который Сиерра изменила на "Droids B Us"; в ремейке добавляется персонаж, который напоминает талисман компании игрушек Джеффри Жирафа. Рок-группа ZZ Top пожаловалась, что группа, которую они видели на сцене, напоминала их. Несмотря на это, они появляются в некоторых версиях VGA-ремейка.
Прием
Рассчитай! похвалил звук и графику версии Apple IIGS, заявив, что игроки "могут подумать, что смотрят мультфильм". В заключение было сказано, что игра "является одной из лучших новых приключенческих игр". По данным Sierra On Line, к концу марта 1996 года общий объем продаж серии Space Quest превысил 1,2 миллиона единиц.
Ремейк
Space Quest был в конечном итоге переделан с использованием новейшего игрового движка SCI от Sierra, который, среди многих других улучшений, позволил игре перейти от оригинальной 16-цветной графики EGA к 256 цветной VGA. Переименованный Space Quest I: Roger Wilco в Sarien Encounter, чтобы следовать новой конвенции названия серии, введенной в Space Quest IV, эта версия была выпущена 20 августа 1991 года. В дополнение к новой VGA-графике, которая была нарисована в стиле ретрофьютуристического B-фильма 1950-х годов, он включал оцифрованные звуки и новый интерфейс, при этом ввод текста заменялся интерфейсом с иконой. При выходе из Уленс Флэтс в версии VGA появляется капсула времени из Space Quest IV. Space Quest IV был разработан примерно в то же время. Однако, происходит ошибка непрерывности, так как временная капсула появляется в другом месте, чем в Space Quest IV.
Прием
Ремейк игры 1991 года был рассмотрен в Dragon, получив 5 из 5 звезд. Данте Клейнберг из Adventure Gamers заявил, что игра "красиво детализирована и приятна для глаз". Retro Freak Reviews рекомендовал ремейк по сравнению с оригиналом, заявив, что юмор, искусство, анимация и музыка были улучшены.