Введение

Time Commando - компьютерная игра, разработанная компанией Adeline Software и выпущенная компаниями Electronic Arts в Европе, Activision в Америке (США и Бразилия), Virgin Interactive Entertainment (версии для ПК и PlayStation) и Acclaim Entertainment (версия для Sega Saturn) в Японии. Изначально выпущен для ПК 31 июля 1996 года в Европе, США и Бразилии, а позже был портирован для PlayStation и выпущен 30 сентября 1996 года в Европе и США, а 15 ноября 1996 года в Японии. Версия игры для Sega Saturn также была выпущена в Японии 5 марта 1998 года. Time Commando был переиздан для современных компьютерных систем 6 января 2012 года компанией GOG. - Нет.

История

В Историческом тактическом центре военные при помощи частной корпорации создали компьютер, способный имитировать любую форму боя из любой точки истории. Однако программист из конкурирующей корпорации заражает систему "Предаторским вирусом", который создает вихрь искажения времени, который угрожает поглотить мир, если он не будет уничтожен. Игрок контролирует Стенли Опара, оперативника S.A.V.E. (Специальные действия по ликвидации вирусов) на объекте, который входит в вихрь, чтобы попытаться остановить вирус. Чтобы достичь этого, Стэнли должен сражаться с различными врагами в разные периоды времени. Эти эпохи - доисторическая (с пещерными людьми, саблезубыми тиграми и пещерными медведями), Римская империя, феодальная Япония, средневековый, конкистадорский, Дикий Запад, современные войны (Первая мировая война и предположительно Третья мировая война), будущее (эпоха Стэнли) и, наконец, внутри главного компьютера (мир вирусов), кульминация которого - столкновение с самим вирусом.

Геймплей

На каждом уровне Стэнли собирает различные виды оружия, уникальные для того периода времени. У Стэнли есть маленький жизненный штрих, который увеличивается, когда игрок получает жизненные усилия. В этом же смысле у Стенли много жизней. По мере того, как игрок проходит уровень, медленно заполняется временной столбец, который отсчитывает время, пока вирус полностью не захватит власть и игрок не умрет. Этот бар можно опустошить, поместив компьютерные чипы, собранные на всех уровнях, в различные "орб-пулы", которые напоминают вихрь, в который впервые вошел Стэнли.

Разработка

Первоначальный план Adeline Software International после выхода Little Big Adventure состоял в том, чтобы начать работу над продолжением, но стало очевидно, что не хватит времени, чтобы закончить его к Рождеству 1995 года. Из-за этого они решили создать "быструю, небольшую, простую игру", чтобы обеспечить рождественский релиз. Работа началась на Time Commando с акцентом на графику, но без планирования фактического геймплея. Этот подход к разработке, наряду с признанием Аделины, что создание небольшой игры не в их природе, означало, что дата рождественского релиза была пропущена, в результате чего фактическая дата релиза была 31 июля 1996 года. 3D-двигатель, используемый в Time Commando, был переписанной версией движка, используемого в Little Big Adventure, что привело к тому, что он был быстрее, а также имел немного улучшенные анимации.7/10 (PS) Четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly понравилась концепция игры и оружие, которое игрок может использовать в каждой эпохе, но критиковали анимацию и трудности в поражении врагов из-за плохого управления и полной прокрутки видео. Криспин Бойер и Суши Икс, в частности, отметили, что игра в основном приятна из-за непреднамеренно юмористических анимаций. GameSpot также упомянул проблемы с элементами управления и анимацией, но в остальном были более позитивными, подводя итог, что " Time Commandos потрясающая 3D-графика и инновационный геймплей приносят действие и приключения на PlayStation до головокружительных высот ". Atomic Dawg из GamePro похвалил элементы управления, но согласился, что "всеобщее визуальное воздействие уменьшается при помощи простых, нелепых движений". Его главная критика заключалась в том, насколько медленно игра движется, когда игрок не в бою, и он пришел к выводу, что Time Commando является по сути хорошей игрой, для которой игрокам потребуется необычно большое количество терпения. Один критик Next Generation в кратком обзоре сказал: "Это выглядит хорошо, но это повторяющееся, управление нервное, и оно никогда не взлетает".