Введение
Sins of a Solar Empire - это научно-фантастическая стратегия в реальном времени, разработанная Ironclad Games и опубликованная Stardock Entertainment для операционных систем Microsoft Windows. Это игра в режиме реального времени (RTS), которая включает в себя некоторые элементы из 4X игр; ее создатели описывают ее как "RT4X". Первое дополнение к контенту, Entrenchment, было выпущено 25 февраля 2009 года, а второе дополнение, Diplomacy, было выпущено 9 февраля 2010 года. В то время был выпущен пакет, объединяющий оригинальную игру с первыми двумя расширениями, под названием Sins of a Solar Empire: Trinity . Третье дополнение, автономное Rebellion, было выпущено в июне 2012 года. 16 сентября 2022 года было объявлено о продолжении игры, Sins of a Solar Empire II.
Геймплей
Sins of a Solar Empire - это стратегическая игра в реальном времени, в которой игроки контролируют одну из трех разных рас: индустриальную TEC, психический Адвент или инопланетян Вазари. Игровое поле - это 3D-сеть планет и других небесных объектов в орбитальной плоскости одной или нескольких звезд. В игре есть режим песочницы, позволяющий игроку выбирать различные типы солнечных систем для разблокировки достижений. Игроки могут завоевывать соседние планеты и исследовать далекие звездные системы в "массивно масштабированной, полностью трехмерной среде, включающей целые галактики, вращающиеся планеты, скопления астероидов, космическую пыль и сияющие звезды". Примечательно, что нет режима кампании для одного игрока, но игры могут играться против противников ИИ в автономном режиме и других игроков в режиме онлайн. Директор Ironclad Блэр Фрейзер утверждал, что Железный двигатель игры специально разработан с технологиями, которые позволяют ему обрабатывать очень большие различия в размерах, масштабах и расстояниях.
Ресурсы и структуры
"Грехи Солнечной Империи" имеет три основных ресурса для сбора: кредиты, металл и кристалл. Кредиты - это общая валюта, используемая тремя расами в игре, и они получаются за счет выполнения миссий, сбора наград, создания торговой сети и налогообложения планет. Металл является наиболее распространенным ресурсом в игре, и собирается путем строительства экстракторов на металлических астероидах; он используется для строительства основных кораблей и конструкций. Кристалл - это самый редкий ресурс, который можно добывать из астероидов, таких как Металл; он используется для разработки новых технологий и строительства некоторых передовых кораблей. Функция "Черного рынка" позволяет игрокам конвертировать ненужные металлы и кристаллы в кредиты или наоборот. Если продавать или покупать слишком много какого-либо из этих ресурсов, это может привести к резкому росту и падению рыночных цен. Некоторые нематериальные ресурсы включают в себя пункты снабжения и экипажи капитальных судов. Точки снабжения используются при покупке кораблей и не могут быть накоплены, действуя как ограничение численности флота игрока. Экипажи капитальных кораблей и пункты снабжения необходимы для строительства мощных капитальных кораблей; обычные капитальные корабли требуют одного экипажа, в то время как гигантские титаны в расширении "Бунт" требуют двух. Максимальные точки снабжения и экипажи капитального корабля могут быть обновлены, но увеличение пунктов снабжения требует большей логистической поддержки, что накладывает постоянное сокращение дохода игрока. Игроки могут строить планетарную инфраструктуру и орбитальные структуры на обитаемых планетах, которые они контролируют. Планетарные обновления дают бонусы, такие как более высокие налоговые доходы, лучшая планетарная устойчивость к бомбардировкам и доступ к большему количеству орбитальных структур. Орбитальные структуры делятся на гражданские логистические и военные тактические структуры. Логистические структуры включают в себя астероидные шахты, судовые заводы, торговые порты, исследовательские лаборатории и культурные вещательные станции. Тактические структуры включают орбитальные оружейные платформы, ремонтные центры, ангары ударных кораблей и супероружие, уникальное для каждой игровой расы; например, TEC может построить пушку Новалит, гигантскую железнодорожную пушку, способную бомбить далекие планеты.
Заграждения и звездные базы
Микрорасширение "Ограждение" добавляет новые оборонительные возможности. Оборонные оружейные платформы и ангары ударных кораблей получают специальные способности, которые можно исследовать, и все фракции получают возможность развертывать космические мины с детонацией вблизи. Наиболее заметным аспектом расширения является добавление звездных баз - огромных оборонительных структур со значительной огневой мощью и различными специальными способностями.
Небесные объекты и аномалии
Существует несколько типов колоний, поддерживающих планеты и астероиды, с расширениями и более поздним загружаемым контентом, увеличивающим доступные типы планет с годами. Обитаемые миры варьируются от Земли, подобных планетам Терра, до замерзших планет льда и планет океана, покрытых водой, причем некоторые планеты обладают случайными бонусами, такими как улучшенные заводы или лучшая оборона. Игрок может напрямую взаимодействовать с планетами несколькими способами, такими как создание торговых маршрутов, уничтожение с орбиты или распространение "культуры" через пропагандистские платформы, что может привести к тому, что вражеские планеты восстанут в пользу игрока. Кроме того, есть пиратские базы, которые являются аномально прочными и хорошо защищенными астероидами, которые не имеют ресурсов, но обеспечивают увеличение налоговых доходов. Кроме того, в игре есть несколько различных пространственных аномалий (более известных как неподвластные колонизации объекты), которые служат препятствиями и опасностями для всех игроков. К ним относятся поля льда и астероидов, которые снижают точность оружия; газовые гиганты, которые могут вызвать опасные взрывы, если корабль будет уничтожен поблизости; звезды, которые позволяют межзвездные прыжки, но имеют большие гравитационные скважины, которые медленно пересекаются; и различные формы космического мусора, которые не влияют на корабли напрямую. Червоточины связывают некоторые системы, и как только необходимая технология будет исследована, они могут быть использованы для мгновенного путешествия. Кроме того, DLC добавили путешествующие опасности, такие как штормы плазмы, случайные восстания, экономический спад и коронарные массовые выбросы. Нейтральные силы, известные как ополчения, охраняют и могут владеть колонизируемыми планетами, не занятыми в начале любым из игроков. Их силы состоят из фрегатов, крейсеров и оборонительных сооружений. Они не выходят за пределы гравитационного колодца, но будут атаковать все, что принадлежит не ополченцам, которые входят в их гравитационный колодец. Пара пиратских кораблей иногда аналогично "охраняют" колонизируемые гравитационные скважины.
Дипломатия и награды
Дипломатические возможности оригинальной игры позволяют игрокам создавать и разрушать союзы и размещать награды на своих врагов или союзников (в зависимости от настроения игры), не зная, кто их разместил. Игроки могут торговать ресурсами, устанавливать торговые пути между империями, манипулировать рынком товаров, чтобы препятствовать врагам, используя предложение и спрос, и выпускать необязательные "миссии" союзникам. 16 ноября 2011 года Sins of a Solar Empire: Trinity была выпущена в Steam.
Игровой движок
"Золотой двигатель грехов Солнечной Империи" предлагает технологии, которые обеспечивают размером и масштабом большие звезды и планеты рядом с сравнительно небольшими орбитальными структурами, звездными кораблями и ударными кораблями. Двигатель имеет наклонную картировку планет и кораблей, спекулярное освещение, динамическое фрактальное генерация для звезд и облаков, и цветок.
Настройка
Sins of a Solar Empire включает в себя различные функции настройки, среди которых редактор уровней, который позволяет игрокам генерировать карты как для одиночного, так и для многопользовательского использования, устанавливая их общие свойства. Матчи также могут быть записаны и просмотрены, а игра поддерживает пользовательские модификации. Ironclad Games поддерживает коллекцию созданных пользователями работ всех трех видов. Разработчик также выпустил редактор, используемый для создания сценариев игры и набор инструментов разработки. С помощью этого редактора игрок может диктовать количество звездных систем в своей игре, количество планет, вращающихся вокруг каждой звездной системы, и различные другие варианты. Наконец, игра отслеживает различные достижения, некоторые из которых запускаются обычными игровыми действиями (такими как победа в определенной гонке или сбор достаточных ресурсов), или победа с добровольными ограничениями (например, без строительства капитальных кораблей, фрегатов, крейсеров или ударных кораблей).
Расширения
Ironclad выпустила три основных расширения, которые доступны на веб-сайте Ironclad и в сервисе цифровой дистрибуции Stardock Impulse. Кроме того, основная игра и первые два дополнения доступны в пакете под названием Sins of a Solar Empire: Trinity. Расширение включает в себя новые обновления оружия и платформы обороны, включая модульные звездные базы. Первоначально запланированный на 18 ноября 2008 года, он был выпущен 25 февраля 2009 года.
Дипломатическая политика
26 августа 2009 года было объявлено о втором расширении. Дипломатия расширяет дипломатический элемент игры, позволяя игрокам больше контролировать союзы и обеспечивая дипломатическую победу, а также предлагая стимулы для мира и сотрудничества, включая пакты, которые обеспечивают экономические, исследовательские и военные бонусы между фракциями. Также улучшены ИИ противника, темпинг и количество игровых сценариев. Дипломатия была выпущена 9 февраля 2010 года; в тот же день также был выпущен пакет комбинаций "Сунны Солнечной Империи: Троица". и включает в себя все ранее выпущенные контент. Расширение использует Steam для загрузки и установки обновлений. Британский разработчик видеоигр Rebellion Developments выступает против использования "Rebellion" в названии игры с 2012 года из-за закона о товарных знаках. В ноябре 2018 года игра была выпущена в качестве бесплатной загрузки в магазине Humble Bundle. Игроки могли бесплатно приобрести полную игру в течение определенного периода времени. Пользователь мог получить доступ к ключу активации Steam для доступа к игре на платформе.
Дополнительные материалы
Для Rebellion выпущено четыре пакета контента для загрузки. Forbidden Worlds был выпущен 5 июня 2013 года и добавляет четыре новых типа планет и новые варианты колонизации. Звездное явление был выпущен 6 ноября 2013 года и добавляет межзвездной опасности, такие как черные дыры, пульсары, корональные выбросы массы и нейтронных звезд, которые имеют различные последствия для боевых действий и исследования. Outlaw Sectors был выпущен 22 июня 2016 года и фокусируется на пиратах, черных рынках и планетарных ополчениях NPC-фракций, которые могут помочь игроку в победе над своими врагами. Minor Factions был выпущен 17 декабря 2018 года и включал 15 AI-контролируемых малых фракций, каждая из которых предлагала помощь и уникальные услуги игрокам, если были установлены дипломатические отношения.
Продолжение
Сиквел игры, Sins of a Solar Empire II, был запущен компанией Ironclad Games 16 сентября 2022 года. Разработчики назвали начальный этап "техническим предварительным просмотром", продвигая новый Железный двигатель Ironclad. Ironclad Games добавила мультиплеер в предварительный просмотр раннего доступа в феврале 2023 года, пообещав добавить дополнительные фракции в течение года.
Продажи
В сентябре 2008 года генеральный директор Stardock Брэд Уорделл заявил, что Sins of a Solar Empire продали более 500 000 единиц, из которых 100 000 были загрузками, при бюджете разработки менее 1 000 000 долларов. Игра продала 200 000 копий только за первый месяц выхода. Расширение Rebellion 2012 года было продано более 100 000 цифровых копий в первый месяц выпуска, установив рекорд продаж Stardock для цифровой розничной торговли.