Введение
Видеоигра 2007 года Uncharted: Drake's Fortune - это приключенческая игра 2007 года, разработанная компанией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Это первая игра в серии Uncharted, выпущенная в ноябре 2007 года для PlayStation 3. Игра рассказывает о Натане Дрейке, предполагаемом потомке исследователя сэра Фрэнсиса Дрейка, в поисках потерянного сокровища Эль-Дорадо с журналисткой Еленой Фишер и наставником Виктором Салливаном. Разработка Uncharted: Drake's Fortune началась в 2005 году, и Naughty Dog изменили свой подход к разработке, поскольку они стремились создать гуманизированную видеоигру, которая отличалась от других своих записей, решив на приключенческую игру с элементами платформы и перспективы третьего лица. Команда регулярно обновляла или полностью меняла различные аспекты, связанные с историей, кодированием и дизайном игры, что приводило к задержкам. Команда разработчиков нашла влияние на многие эстетические элементы игры из фильмов, журналов и сериалов. Uncharted: Drake's Fortune получила в целом положительные отзывы, с похвалой за технические достижения, актерский состав, персонажей, историю, музыку и производственные ценности, привлекшая внимание к сходству с блокбастерами. Он столкнулся с критикой за свои графические проблемы, короткую длину, транспортные секции и заметную сложность. Uncharted: Drake's Fortune продала миллион копий через десять недель после выхода. За ним последовал продолжение Uncharted 2: Among Thieves в 2009 году, и был переиздан на PlayStation 4 в рамках Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Uncharted: Drake's Fortune is a 2007 action adventure game developed by Naughty Dog and published by Sony Computer Entertainment. It is the first game in the Uncharted series and was released in November 2007 for PlayStation 3. The game follows Nathan Drake, the supposed descendant of explorer Sir Francis Drake, as he searches for the lost treasure of El Dorado with journalist Elena Fisher and mentor Victor Sullivan. The development of Uncharted: Drake's Fortune began in 2005, and saw Naughty Dog altering their approach to development, as they sought to create a humanized video game that was distinct from their other entries, settling on an action adventure game with platforming elements and a third person perspective. The team regularly updated or wholly changed various aspects related to the story, coding, and the game's design which lead to delays. The development team found influence for many of the game's aesthetic elements from film, pulp magazines, and movie serials. Extensively marketed as a PlayStation exclusive, Uncharted: Drake's Fortune received generally favorable reviews, with praise for its technical achievements, cast, characters, story, music, and production values, drawing similarities to blockbuster films. It faced some criticism for its graphical issues, short length, vehicle sections, and marked difficulty. Uncharted: Drake's Fortune sold one million copies after ten weeks of release. It was followed by the sequel Uncharted 2: Among Thieves in 2009, and was re released on PlayStation 4 as part of Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Окружающая обстановка и персонажи
Главный герой Uncharted: Drake's Fortune - Натан Дрейк (голос Нолана Норта), известный искатель приключений, который утверждает, что является потомком известного исследователя сэра Фрэнсиса Дрейка. Вместе со своим наставником Виктором Салливаном (голос Ричарда МакГонагл) и журналисткой Еленой Фишер (голос Эмили Роуз), Дрейк отправляется на поиски скрытых богатств Эльдорадо.
Сюжет
Охотник за сокровищами Нейтан "Нейт" Дрейк, в сопровождении репортера Елены Фишер, восстанавливает гроб своего самопровозглашенного предка сэра Фрэнсиса Дрейка, определив его по координатам, написанным на семейной реликвии: кольцо, которое Нейт носит на шее. В гробу вложен дневник сэра Фрэнсиса, в котором указано местонахождение Эльдорадо. Пираты атакуют и уничтожают лодку Нейта, но друг и наставник Нейта, Виктор "Салли" Салливан, спасает двоих в своем гидросамолете. Опасаясь, что репортаж Елены привлечет потенциальных соперников, Нейт и Салли бросают ее на причале. Нейт и Салли обнаруживают алков, в котором когда-то находилась большая статуя, после того, как следуют дневнику до указанного места, и понимают, что Эль-Дорадо - это не город, а скорее золотой идол. Они находят нацистскую подводнику, в которой содержится страница из дневника Дрейка, показывающая, что статуя была доставлена на остров. Однако наемники во главе с преступником Габриэлем Романом (Саймон Темплмен), которому Салли должен значительный долг, и его лейтенант Аток Наварро (Робин Аткин Даунс), перехватывают Нейта и Салли. Салли получает пулю в грудь и падает, но Нейту удается сбежать, встречает Елену и летит с ней на остров. По дороге, противовоздушный огонь заставляет Елену и Нейта бежать, и они разделяются. После того, как Нэйт достал припасы с разбитого гидросамолета, он направляется в старый форт, чтобы найти Елену. После того, как Нейт ненадолго захвачен пиратами во главе с его старым партнером Эдди Ражей (Джеймс Си), Елена освобождает его, и они бегут в старую таможню острова. После обнаружения записей, показывающих, что статуя была перенесена дальше вглубь монастыря, они обнаруживают, что Салли каким-то образом жив и сопровождает Романа и Наварро. Нейт и Елена находят и спасают Салли, который, выжив благодаря блокаде пули в дневнике Дрейка, объясняет, что он выигрывал время для Нейта, вводя Романа в заблуждение. Просматривая мавзолей, Нейт случайно услышал спор между Романом, Наварро и Эдди, раскрыв, что Роман нанял Эдди, чтобы захватить Нейта и обезопасить остров, а наградой была доля Эльдорадо. После побега Нейта Роман сомневается в способностях Эдди и игнорирует его утверждение, что что-то проклятое на острове убивает его людей, что заставляет его уволить Эдди и его команду. Перегруппировавшись, Нейт и Елена находят проход, ведущий к хранилищу сокровищ, в котором они находят тело Дрейка, предполагая, что он умер в поисках сокровища. Они сталкиваются с напуганным Эдди и членом экипажа, незадолго до того, как на них напали мутировавшие люди, которые убили члена экипажа; несмотря на усилия Нейта, Эдди также погибает, когда один из них затаскивает его в яму. Нейт и Елена сбегают и оказываются в заброшенном немецком бункере. Придя на базу, Нейт обнаруживает, что немцы искали статую во время Второй мировой войны, но, как и испанцы до них, стали проклятыми статуей, что привело к тому, что они стали мутантами. Сэр Фрэнсис, зная о силе статуи, попытался удержать ее на острове, уничтожив корабли и затопив город, прежде чем он тоже был убит мутантами. Нейт возвращается, чтобы обнаружить, что Елена была захвачена Романом и Наварро. Перегруппировавшись с Салли, он не смог остановить их от достижения статуи. Наварро, зная о проклятии, обманывает Романа, чтобы открыть статую, показав, что это саркофаг, содержащий мумию, зараженную воздушно-мутагенным вирусом. Когда Роман превращается в одного из мутантов, Наварро убивает его и берет под контроль его людей. Осуждая группу Нейта за отсутствие воображения, он планирует продать вирус в качестве биологического оружия. Нейт прыгает на саркофаг и ездит на нем, когда его поднимают на лодке в бухте. Он сражается и побеждает Наварро и успевает потопить как саркофаг, так и его на дне океана. Прибывает Салли, и после того, как Нейт и Елена проявляют привязанность друг к другу, они покидают остров с несколькими сундуками сокровищ.
Геймплей
Геймплей в Uncharted представляет собой сочетание элементов игрового процесса приключений и некоторых 3D платформ с точки зрения третьего лица. Платформенные элементы позволяют Нейту прыгать, плавать, хвататься и двигаться по выступам, подниматься и качаться с канатов, а также выполнять другие акробатические действия, которые позволяют игрокам прокладывать свой путь вдоль руин в различных районах острова, которые исследует Дрейк. При столкновении с врагами игрок может использовать ближние и комбинированные атаки на близком расстоянии, чтобы уничтожить врагов, или может использовать оружие. или путем выполнения определенных достижений, таких как достижение определенного количества убийств с использованием определенного оружия, выполнение определенного количества выстрелов в голову или использование определенных методов убийства врагов. В последующих прохождениях игры игрок может использовать эти бонусы для разблокировки специальных опций; они включают в себя бонусы в игре, такие как альтернативные костюмы и неограниченные боеприпасы. Есть также несколько ссылок на другие игры Naughty Dog, особенно серию Jak и Daxter; это делается через брендинг "Ottsel" на костюмах Дрейка и Фишера, ссылку на вид, который смешивает выдру и ласуну, найденный в игре, и странную реликвию, найденную в одной из предыдущих глав, которая на самом деле является предшественником той же серии. Игра подвергается цензуре при игре на японской консоли, чтобы удалить кровь, которая обычно появляется при стрельбе в врагов; это следует за тенденцией других цензурируемых консольных игр в регионе, таких как Dead Rising и Resistance: Fall of Man.
Разработка
После завершения Jak 3, Naughty Dog собрали своих самых технически талантливых сотрудников и начали разработку Uncharted: Drake's Fortune под кодовым именем Big. Разработка игры началась в 2005 году и она была в полном объеме около двух лет, небольшая команда инженеров работала над игрой около года. Naughty Dog решили создать совершенно новый IP, а не выбрать разработку игры Jak and Daxter для PlayStation 3. Они хотели создать франшизу, подходящую для нового оборудования, чтобы разработать такие идеи, как реалистичные человеческие персонажи вместо стилизованных из-за ограничений предыдущего оборудования, а также создать что-то "свежее и интересное", хотя и называется "стилизованным реализмом". Команда считала, что источники разделяют темы тайны и "что, если сценарии", которые романтизируют приключения и направлены на включение их в Uncharted. Из первых предварительных просмотров игры были сделаны неизбежные сравнения элементов, таких как платформинг и стрельба между Uncharted и известной серией Tomb Raider, что принесло названию прозвище "Dude Raider". Однако разработчики увидели, что их игра больше концентрируется на игре от третьего лица, в отличие от игры "автоматического наведения" и больших элементов решения головоломок. Убийственный переключатель и Gears of War. На протяжении разработки игры сотрудники пытались оставаться гибкими и не зависеть от оригинальных концепций дизайна; внимание было сосредоточено на функциях, которые хорошо работали, в то время как функции, которые не работали, были удалены. Команда разработчиков намеревалась, чтобы основная обстановка игры, остров, играла большую роль в общем опыте. Поскольку в слишком многих играх используются мрачные, темные настройки с монохромными цветовыми схемами, они хотели, чтобы остров был ярким, правдоподобным игровым миром, который погрузил игрока и поощрял исследование. Написание истории возглавил Хенниг с помощью Нила Друкмана и Джоша Шера. Главным дизайнером игры был Ричард Лемарчанд, а со-дизайнером игры был Хироказу Ясухара, бывший игровой дизайнер Sega, наиболее известный дизайном ранних игр Sonic the Hedgehog. Игра стала золотой в середине октября 2007 года. Перед окончательным выпуском 19 ноября в Северной Америке, 6 декабря в Австралии и 7 декабря в Европе. Демо-версия была впервые размещена в североамериканском магазине и первоначально была заблокирована для региона, так что она будет воспроизводиться только на североамериканской PS3, но позже это было подтверждено как ошибка, поскольку разработчики, по-видимому, не знали, что люди из разных регионов могут зарегистрироваться в североамериканском аккаунте и загрузить демо-версию; вскоре после этого была выпущена бесплатная демо-версия.
Графика и технологии
Uncharted использует микропроцессор Cell для создания десятков слоистых анимаций персонажей, чтобы изобразить реалистичные выражения и плавные движения, которые позволяют контролировать игрока. Графический процессор PlayStation 3, RSX Reality Synthesizer, использовал несколько функций для предоставления графических деталей, которые помогали погрузить игрока в игровой мир: модели освещения, пиксельные сенсорные экраны, динамическое затенение в реальном времени и продвинутая симуляция воды. Будучи первой игрой Naughty Dog для PlayStation 3, проект потребовал от компании ознакомиться с новым оборудованием и привел к нескольким ошибкам в разработке. Переход от разработки для PlayStation 2 к PlayStation 3 побудил персонал внедрить изменения в свою технологию разработки. Naughty Dog перешла на промышленный стандартный язык C ++ для участия в обмене технологиями между разработчиками Sony - компания ранее использовала свой собственный язык программирования GOAL, язык на основе Lisp. Переписывая код игры, они решили создать новые инструменты программирования. Однако этот переключатель задержал прогресс команды в разработке прототипа, поскольку новые инструменты оказались ненадежными и слишком трудными в использовании. Через десять месяцев после начала полноценного производства команда решила воссоздать конвейер игры, цепочку обрабатывающих элементов, предназначенных для прохождения данных через систему. Оглядываясь назад, президент Naughty Dog Эван Уэллс считает это самым большим улучшением проекта. В игре есть 47 трофеев, которые соответствуют медали, которые уже можно выиграть в игре, и еще один трофей, трофей Платина, присуждаемый, когда все другие трофеи были собраны; Uncharted была первой игрой Naughty Dog, которая включала в себя тип трофея Платина. Как и в других играх PlayStation 3, которые получают поддержку трофеев через загруженные патчи, игроки должны начать новую игру, чтобы получить трофеи, независимо от того, сколько медалей они получили в предыдущих играх. Это было сделано потому, что разработчики хотели избежать обмена данными с сохранением, чтобы получить трофеи, которые они не заработали. Патч был описан как "невероятно простой" для реализации, из-за того, что игра уже содержит предварительную поддержку трофеев через свою систему медалей; также было заявлено, что эти крючки уже были включены из-за убеждения Naughty Dog в том, что Sony выпустит систему трофеев до запуска игры в ноябре 2007 года.
Домашняя PlayStation
Во время закрытой бета-тестирования PlayStation Home 11 октября 2008 года Naughty Dog выпустила тематическое игровое пространство Uncharted для PlayStation Home. Это место - "Бар Салли" из игры. В этом пространстве пользователи могут играть в аркадную мини-игру под названием "Бешенство наемников", которая во время закрытой бета-тестирования была вознаграждена. Вознаграждения были удалены с выпуском Home Open Beta. В этом пространстве также есть три других комнаты: во время закрытой бета-тестирования пользователям приходилось выяснять коды для дверей, которые открывали эти комнаты. Код входа в комнаты также был удален с выпуском Home Open Beta. Три других комнаты - "Комната артефактов", "Архивы" и "Курган контрабандистов". В архивах и в комнате контрабандистов есть просмотрщик артефактов. Также в Архивах есть видеоэкран, который показывает предварительную версию Uncharted 2: Among Thieves. В комнате артефактов есть только сиденья и различные артефакты для пользователей. Это пространство было одним из первых пяти игровых пространств PlayStation Home Open Beta в Северной Америке, Home которой стал Open Beta 11 декабря. Это пространство было выпущено в европейской версии 5 ноября 2009 года, почти через год после выпуска Open Beta. Naughty Dog также выпустила игровое пространство для продолжения Uncharted 23 октября, сделав Uncharted первой игровой серией, которая имеет игровое пространство для обеих игр в своей серии.
Продажи
Игра стала одной из первых партий, выпущенных в рамках европейского бюджетного платинового ряда самых продаваемых игр, и продала 1 миллион копий через десять недель после выпуска. Sony объявила на E3 2009 года, что Uncharted: Drake's Fortune была продана более чем в 2,6 миллиона копий по всему миру и стала хитом для PlayStation 3. По состоянию на март 2015 года, Uncharted продана в 4,8 миллиона копий.
Продолжения
Благодаря критическому и коммерческому успеху "Fortune" Дрейка, Uncharted стала франшизой с несколькими сиквелами и другими средствами массовой информации. Сиквел Uncharted 2: Among Thieves был выпущен в 2009 году. Третья часть Uncharted 3: Drake's Deception была выпущена во всем мире в ноябре 2011 года. Четвертая часть серии, Uncharted 4: Конец вора, которая является последней главной частью серии, была выпущена 10 мая 2016 года. Ремастер для одного игрока первых трех игр, Uncharted: The Nathan Drake Collection, был выпущен для PlayStation 4 7 октября 2015 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии, а 9 октября в Северной Америке, Великобритании и Ирландии. Два спин-офф для PlayStation Vita, Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune, были выпущены в 2011 и 2012 годах соответственно.