Введение

Gorky 17 (выпущенный как Odium в Северной Америке) - тактическая ролевая видеоигра, разработанная польской студией Metropolis Software и опубликованная Monolith Productions для Microsoft Windows в 1999 году. Позже игра была портирована на Linux компанией Hyperion Entertainment и опубликована Linux Game Publishing в 2006 году. Версия AmigaOS 4 была выпущена в 2015 году.

Геймплей

В игре есть два режима: в режиме "исследования" в реальном времени игрок управляет игровыми персонажами, используя мышь в точке и нажимая на кнопку, чтобы перемещать игровых персонажей по городу, а также взаимодействовать с различными объектами в игровом мире. Бой происходит в предварительно установленных столкновениях, расположенных в определенных областях каждой карты уровня. В боевом режиме экран разделен на квадраты с персонажами, управляемыми игроком и компьютером, по очереди пытающимися устранить противоборствующую сторону. В один ход каждый персонаж игры может перемещаться по определенному количеству квадратов и использовать оружие один раз, или решить укрыться вместо этого. Оружие имеет различные тактические эффекты, например, пистолет может стрелять только по ортогональной линии, в то время как винтовка может стрелять по ортогональной и по диагонали. Игра заканчивается, если кто-то из персонажей, контролируемых игроком, умирает.

Сюжет

Игрок командует небольшой группой оперативников НАТО, которые должны раскрыть тайну внезапного появления гибридных существ на бывшей советской военной базе в небольшом польском городе недалеко от Любина. Район окружен войсками НАТО и СМИ со всего мира, и первая группа, отправленная в город, исчезает без следа. Главный герой истории - 40-летний канадский солдат Коул Салливан, член командного отряда с обширными научными знаниями. Задача его команды - объяснить присутствие гибридов и найти пропавших членов первой группы.

Разработка и выпуск

Работа над игрой началась по крайней мере еще в 1997 году, когда она была известна только под рабочим названием "Город призраков" (которое, как пояснил Адриан Чмиларц из Metropolis Software, почти не имеет ничего общего с игрой и "просто как-то застряло"). Игра была полностью сделанная с использованием Real3D. Версия игры, но ничего не было слышно о порту с тех пор. На ужин по случаю 30-летия Amiga в 2015 году версия AmigaOS была наконец продемонстрирована в почти готовом состоянии с предполагаемым выпуском на Рождество 2015 года.

Прием

PC-версия получила более высокие оценки, чем средний, согласно веб-сайту GameRankings. IGN оценила игру как "пристойную", подчеркнув смесь пошаговой стратегии, приключений и жанров RPG. Графически "само окружение красиво нарисовано, анимация персонажей очень плавная, и атмосфера, представленная в конце концов, довольно захватывающая". К критике относились отсутствие механики линии обзора и некоторые недостатки интерфейса. Эрик Братчер из NextGen назвал его "новаторским названием, удерживаемым от статуса четырех звезд только из-за порой громоздкой механики и некоторых минимальных проблем с балансом".

Продолжения

Gorky Zero: Beyond Honor - это изометрическая скрытная игра в третьем лице. История служит приквелом к "Горькому 17". Игра была издана в Северной Америке и Великобритании JoWooD Entertainment. Gorky Zero 2: Aurora Watching - это игра стелс-акции от третьего лица и продолжение Gorky Zero. Игра была опубликована в Северной Америке Dreamcatcher Interactive как Soldier Elite и в Европе Enlight Software как Aurora Watching. В английском переводе игнорируются все связи с предыдущими названиями Горького, например, изменение имени главного героя с Коула Салливана на Белого Лиса. История на английском языке касается протагониста, проникающего в секретную российскую базу, где ученые разрабатывают улучшенных солдат-людей, называемых "Безумными Иванами".