Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gorky 17 (выпущенный как Odium в Северной Америке) - тактическая ролевая видеоигра, разработанная польской студией Metropolis Software и опубликованная Monolith Productions для Microsoft Windows в 1999 году. Позже игра была портирована на Linux компанией Hyperion Entertainment и опубликована Linux Game Publishing в 2006 году. Версия AmigaOS 4 была выпущена в 2015 году.
Gorky 17 (released as Odium in North America) is a turn based tactics tactical role playing video game developed by Polish studio Metropolis Software and published by Monolith Productions for Microsoft Windows in 1999. The game was later ported to Linux by Hyperion Entertainment and published by Linux Game Publishing in 2006. The AmigaOS 4 version was released in 2015.
Геймплей
В игре есть два режима: в режиме "исследования" в реальном времени игрок управляет игровыми персонажами, используя мышь в точке и нажимая на кнопку, чтобы перемещать игровых персонажей по городу, а также взаимодействовать с различными объектами в игровом мире. Бой происходит в предварительно установленных столкновениях, расположенных в определенных областях каждой карты уровня. В боевом режиме экран разделен на квадраты с персонажами, управляемыми игроком и компьютером, по очереди пытающимися устранить противоборствующую сторону. В один ход каждый персонаж игры может перемещаться по определенному количеству квадратов и использовать оружие один раз, или решить укрыться вместо этого. Оружие имеет различные тактические эффекты, например, пистолет может стрелять только по ортогональной линии, в то время как винтовка может стрелять по ортогональной и по диагонали. Игра заканчивается, если кто-то из персонажей, контролируемых игроком, умирает.
The game features two modes: In the real time 'exploration' mode, the player controls game characters using a mouse in a point and click manner to navigate the player characters through the city as well as interacting with various objects in the game world. Combat takes place in preset encounters located in specific areas of each level map. In the combat mode, the screen is divided into squares with player and computer controlled characters taking turns trying to eliminate the opposing party. In one turn each game character can move by a certain number of squares and use a weapon once, or decide to take cover instead. Weapons have different tactical effects, for example the pistol can only be fired orthogonally, while the rifle can be fired orthogonally and diagonally. The game ends if any player controlled character dies.
Сюжет
Игрок командует небольшой группой оперативников НАТО, которые должны раскрыть тайну внезапного появления гибридных существ на бывшей советской военной базе в небольшом польском городе недалеко от Любина. Район окружен войсками НАТО и СМИ со всего мира, и первая группа, отправленная в город, исчезает без следа. Главный герой истории - 40-летний канадский солдат Коул Салливан, член командного отряда с обширными научными знаниями. Задача его команды - объяснить присутствие гибридов и найти пропавших членов первой группы.
The player commands a small group of NATO operatives who must reveal the mystery behind the sudden appearance of hybrid creatures in a former Soviet military base at a small Polish town near Lubin. The area is surrounded by NATO troops and media from all over the world, and the first group sent into town disappears without a trace. The main hero of the story is the 40 year old Canadian soldier Cole Sullivan, a commando team member with extensive scientific knowledge. His team's task is to explain the hybrids' presence and to find the missing members of Group One.
Разработка и выпуск
Работа над игрой началась по крайней мере еще в 1997 году, когда она была известна только под рабочим названием "Город призраков" (которое, как пояснил Адриан Чмиларц из Metropolis Software, почти не имеет ничего общего с игрой и "просто как-то застряло"). Игра была полностью сделанная с использованием Real3D. Версия игры, но ничего не было слышно о порту с тех пор. На ужин по случаю 30-летия Amiga в 2015 году версия AmigaOS была наконец продемонстрирована в почти готовом состоянии с предполагаемым выпуском на Рождество 2015 года.
Work on the game began at least as early as 1997, at which time it was known only by the working title "Haunted City" (which Adrian Chmielarz of Metropolis Software clarified has almost nothing to do with the game and "just somehow stuck"). The game was rendered entirely using Real3D. version of the game, but nothing was heard of the port since then. At the Amiga30th Anniversary Dinner in 2015 the AmigaOS version was finally demonstrated in a near finished state with an estimated release of Christmas 2015.
Прием
PC-версия получила более высокие оценки, чем средний, согласно веб-сайту GameRankings. IGN оценила игру как "пристойную", подчеркнув смесь пошаговой стратегии, приключений и жанров RPG. Графически "само окружение красиво нарисовано, анимация персонажей очень плавная, и атмосфера, представленная в конце концов, довольно захватывающая". К критике относились отсутствие механики линии обзора и некоторые недостатки интерфейса. Эрик Братчер из NextGen назвал его "новаторским названием, удерживаемым от статуса четырех звезд только из-за порой громоздкой механики и некоторых минимальных проблем с балансом".
The PC version received above average reviews according to the review aggregation website GameRankings. IGN rated the game as "decent", highlighting the mix of turn based strategy, adventure and RPG genres. Graphically, "the environments themselves are nicely drawn, character animations are very fluid, and the atmosphere presented is ultimately quite captivating." Criticisms included the lack of a line of sight mechanic and some interface flaws. Eric Bratcher of NextGen called it "A groundbreaking title kept from four star status only by the at times unwieldy mechanics and some minimal balance issues."
Продолжения
Gorky Zero: Beyond Honor - это изометрическая скрытная игра в третьем лице. История служит приквелом к "Горькому 17". Игра была издана в Северной Америке и Великобритании JoWooD Entertainment. Gorky Zero 2: Aurora Watching - это игра стелс-акции от третьего лица и продолжение Gorky Zero. Игра была опубликована в Северной Америке Dreamcatcher Interactive как Soldier Elite и в Европе Enlight Software как Aurora Watching. В английском переводе игнорируются все связи с предыдущими названиями Горького, например, изменение имени главного героя с Коула Салливана на Белого Лиса. История на английском языке касается протагониста, проникающего в секретную российскую базу, где ученые разрабатывают улучшенных солдат-людей, называемых "Безумными Иванами".
Gorky Zero: Beyond Honor is a third person isometric stealth action game. The story serves as a prequel to Gorky 17. The game was published in North America and the United Kingdom by JoWooD Entertainment. Gorky Zero 2: Aurora Watching is a third person stealth action game and a sequel to Gorky Zero. The game was published in North America by Dreamcatcher Interactive as Soldier Elite and in Europe by Enlight Software as Aurora Watching. The English translation ignores all ties to the previous Gorky titles, for example changing the protagonist's name from Cole Sullivan to White Fox. The English language story concerns the protagonist infiltrating a secret Russian base where scientists are developing enhanced human soldiers called "Crazy Ivans".