Введение
Disney's Extreme Skate Adventure - видеоигра 2003 года, выпущенная компанией Activision и разработанная компанией Toys for Bob для PlayStation 2, GameCube и Xbox, и Vicarious Visions для Game Boy Advance, и издана компанией Activision. В игре присутствуют персонажи и сцены, лицензированные из "Короля Льва" и "Тарзана" от Disney и "Истории игрушек" от Pixar. Разработанный с использованием того же движка и игрового процесса, что и 2002 года, Tony Hawk's Pro Skater 4, Disney's Extreme Skate Adventure был создан как лицензионный титул, чтобы обратиться к более молодой аудитории, с игрой с упрощенной схемой управления. После выхода игра получила в целом положительные отзывы, с похвалой, направленной на презентацию и дизайн уровней, и смешанный прием упрощенной механики в отличие от серии Тони Хоук. Версия для Game Boy Advance получила неоднозначные отзывы.
Disney's Extreme Skate Adventure is a 2003 skateboarding game published by Activision and developed by Toys for Bob for the PlayStation 2, GameCube, and Xbox, and Vicarious Visions for the Game Boy Advance, and published by Activision. The game features characters and stages licensed from Disney's The Lion King and Tarzan, and Pixar's Toy Story. Developed using the same engine and gameplay as the 2002 title Tony Hawk's Pro Skater 4, Disney's Extreme Skate Adventure was created as a licensed title to appeal to a younger audience, with the game featuring a simplified control scheme. Upon release, the game received generally positive reviews, with praise directed to the presentation and level design, and mixed reception to the simplified mechanics in contrast to the Tony Hawk series. The Game Boy Advance version received mixed reviews.
Геймплей
Disney's Extreme Skate Adventure позволяет игрокам кататься на коньках на этапах, вдохновленных Pixar's Toy Story и Disney's Tarzan и The Lion King, а также на двух персонажах с лицензионными персонажами и двумя детскими коньками, Райаном и Малли Энн. Игра имеет тот же движок и игровую механику, что и Pro Skater 4 от Tony Hawk, с небольшими изменениями для упрощения схемы управления, в которой трюки и руководства выполняются одним нажатием на кнопку, а выполнение различных трюков дифференцируется по типу препятствия. Игроки могут вернуться к более сложной схеме управления на основе комбинаций, включив "Pro Controls", представленные в настройках игры. В игре есть несколько режимов игры. В "Приключении" игроки завершают серию уровней, выполняя различные задачи на уровнях, завершение которых открывает новые цели, уровни и одежду для пользовательских конькобежцев. Версия Disney's Extreme Skate Adventure для Game Boy Advance включает в себя сокращенный состав из семи персонажей на шести уровнях, игроки также могут завершить "Режим истории", чтобы завершить задачи на серии уровней, и три дополнительные мини-игры, включая "Time Challenge", "Trick Challenge" и "Turbo Challenge", где игроки должны выполнять указанные трюки в отведенное время.
Разработка и выпуск
Disney's Extreme Skate Adventure была разработана Toys for Bob, калифорнийской студией разработки, заключившей контракт с материнской компанией Activision на создание лицензированной Диснеем экстремальной спортивной игры. Разработка Extreme Skate Adventure была основана на движке RenderWare, используемом дочерней компанией Activision Neversoft для создания Tony Hawk's Pro Skater 4, генеральный директор и директор Пол Рейч заявил, что производство Extreme Skate Adventure столкнулось с несколькими проблемами. Хотя отношения были описаны как "идеальные", разработка включала в себя тесный вклад и одобрение от Disney и Pixar, а разработчики осторожно относились к тому, где студия может использовать "творческую широту" или "придерживаться фильмов" в визуальном дизайне и анимации игры. Разработчики также столкнулись с проблемой принятия дизайнерских решений о том, где студия должна подражать своим предшественникам и "делать то, что сделал Тони", или где было уместно "выйти за пределы этой структуры", считая упрощение схемы управления для более молодой аудитории "самой сложной" частью процесса разработки. Для продвижения Disney's Extreme Skate Adventure Activision объявила конкурс на кастинг "Extreme Skate Crew", в котором было выбрано десять детских конькобежцев, которые будут играть в качестве персонажей в игре. Два из победителей, Райан Фуллертон Холлеран и Малли Энн Торрес, были выбраны пользователями, чтобы их имя появилось в игре и появилось в начальной кинематографии. Саундтрек включает в себя лицензированные песни таких исполнителей, как Reel Big Fish, Simple Plan, Smash Mouth и Lil' Romeo,
Прием
Консольный релиз Disney's Extreme Skate Adventure получил "в целом положительные" отзывы, согласно обзору агрегатора Metacritic. Критики были в основном положительны в отношении дизайна сцен. Прово описал уровни как "впечатляюще большие" и соответствующим образом спроектированные вокруг ограничений уменьшенного более простого набора трюков. Критики также в основном положительно отзывались о визуальной презентации игры. Хотя Хван похвалил игру за "гладкое исполнение (и) анимированность", он отметил, что в игре "нет четких или запоминающихся эффектов". Версия для Game Boy Advance получила "смешанные или средние" отзывы по версии Metacritic.