Введение
Ситуация в шахматах без возможного хода
Па́т – это ситуация в шахматах, когда игрок, которому сейчас ходить, не находится под шахом и не имеет ни одного законного хода. Пат приводит к ничьей. В эндшпиле пат может быть ресурсом, позволяющим игроку с худшей позицией сыграть вничью, а не проиграть. В более сложных позициях пат встречается гораздо реже и обычно представляет собой комбинацию, которая удаётся только при невнимательности более сильной стороны. Пат также является распространённой темой в этюдах на эндшпиль и других шахматных задачах. Результат пата был стандартизирован как ничья в XIX веке. До этой стандартизации его трактовка сильно различалась: его могли считать победой игрока, поставившего мат, полу-победой для этого игрока, или проигрышем для этого игрока; его могли не допускать, а также в результате игрок, попавший в пат, пропускал ход. Правила пата различаются в вариантах шахмат и других играх шахматной семьи.
Этимология и употребление
Первое зафиксированное употребление термина "пат" датируется 1765 годом. Он образован от сочетания среднеанглийских слов *stale* и *mate* (означающего "мат"). *Stale*, вероятно, происходит от англо-французского *estale*, означающего "застой", родственного словам "стоять" и "стойло", оба восходят к праиндоевропейскому корню *sta-. Первое зафиксированное употребление в переносном смысле относится к 1885 году. "Пат" стал широко используемой метафорой для обозначения других ситуаций, когда между двумя сторонами возникает конфликт или соперничество, например, в войне или политических переговорах, и ни одна из сторон не может добиться победы, что приводит к ситуации, также называемой тупиком, безвыходным положением или мексиканским противостоянием. Шахматные писатели отмечают, что такое употребление является неточным, поскольку, в отличие от шахмат, эта ситуация часто носит временный характер и в конечном итоге разрешается, даже если в данный момент кажется неразрешимой. Термин "пат" иногда ошибочно используется как общее обозначение ничьей в шахматах. Хотя ничьи случаются часто, они редко являются прямым результатом пата.
Примеры
При ходе черных, черные оказываются в патовой ситуации на диаграммах 1–5. Пат – важный фактор в эндшпиле. Например, позиция в эндшпиле на диаграмме 1 довольно часто встречается в игре (см. эндшпиль «король и пешка против короля»). Эта позиция возникла в партии 1898 года между Амосом Берном и Гарри Пиллсбери, а также в партии 1925 года между Савелием Тартаковером и Рихардом Рети. Та же позиция, но сдвинутая на поле e, возникла в партии 2009 года между Гатой Камским и Владимиром Крамником. Позиция на диаграмме 3 – пример ничьей пешкой против ферзя. Паты такого рода часто могут спасти игрока от проигрыша, казалось бы, безнадежной позиции (см. эндшпиль «ферзь против пешки»). Позиция на диаграмме 5 – особый вид пата, в котором нет ни одного возможного хода, даже если не учитывать необходимость избегать шаха самому себе. Джордж П. Джеллис назвал этот тип пата «блокировкой». Добавление белого коня на f2 привело бы к «шах-блокировке» – позиции, в которой нет ни одного возможного хода, даже если не учитывать необходимость избегать шаха самому себе. В общем, позиции, в которых вообще нет доступных ходов (даже если не учитывать необходимость избегать шаха самому себе), называются «блокировками».
Ананд против Крамника
В этой позиции из партии Висванатана Ананда – Владимира Крамника на чемпионате мира по шахматам 2007 года черные сыграли 65 Кхf5, поставив белых в пат. (Любой другой ход черных приводит к проигрышу.)
Корчной против Карпова
Намеренный пат произошел на 124-м ходу пятой партии матча на первенство мира 1978 года между Виктором Корчноем и Анатолием Карповым. Игра долгое время была теоретической ничьей. Белопольный слон бесполезен: он не может защитить поле a8 от превращения пешки и не может атаковать черную пешку на поле a4. Если белый король двинется к черной пешке, черный король сможет перейти на a8 и создать крепость. Однако игроки не разговаривали друг с другом, поэтому никто не предложил ничью по соглашению. На 124-м ходу белые сыграли 124. Сg7, объявив пат. Корчной сказал, что испытал удовольствие, поставив Карпова в пат, и что это было немного унизительно для него. До 2021 года это была самая длинная партия в финале чемпионата мира по шахматам, а также единственная партия чемпионата мира, завершившаяся патом до 2007 года.
Бернштейн против Смыслова
+ Бернштейн против Смыслова, 1946
Иногда неожиданный пат спасает партию. В партии Осип Бернштейн – Василий Смыслов (первая диаграмма) черные могут выиграть, пожертвовав пешку f и используя короля для поддержки пешки b. Однако Смыслов посчитал, что лучше продвинуть пешку b, так как он мог выиграть белую ладью связкой, если она возьмет пешку. Игра пошла:
59. b2 60. Rxb2
Теперь 60. Rh2+ 61. Kf3! Rxb2 привело бы к пату (вторая диаграмма). Смыслов сыграл 60. Kg4, и партия закончилась вничью после 61. Kf1 (см. Ладья и пешка против ладьи).
Now 60 Rh2+ 61. Kf3! Rxb2 would be stalemate (second diagram). Smyslov played 60 Kg4, and the game was drawn after 61. Kf1 (see Rook and pawn versus rook endgame).
Матулович против Минева
+ Матулович против Минева, 1956 г.
В то время как возможность пат возникла в партии Бернштейна — Смыслова из-за неточности, она может возникнуть и без нее, как в партии Милана Матуловича — Николая Минева (первая диаграмма). Игра продолжалась:
1. Cc6 Кg5 2. Кh3 Кh5 3. f4
Единственная осмысленная попытка добиться прогресса. Теперь все ходы черных (например, 3 ...Ра3+) проигрывают, за исключением одного. 3 ...Рха6! Теперь 4. Rxa6 – пат. Белые сыграли 4. Cc5+ вместо этого, и партия была закончена через несколько ходов.
The only meaningful attempt to make progress. Now all moves by Black (like 3 Ra3+) lose, with one exception. 3 Rxa6! Now 4. Rxa6 would be stalemate. White played 4. Rc5+ instead, and the game was drawn several moves later.
Уильямс против Харвиц
+ Уильямс против Харвица, 1846
В партии Элайджа Уильямс – Даниель Харвиц (первая диаграмма) у черных был конем и пешка больше в эндшпиле. Обычно это было бы решающим преимуществом, но черные не могли найти способ продвинуться вперед из-за различных возможностей достижения ничьей у белых. Игра продолжалась:
72 Ра8 73. Rc1
Избегая угрозы 73 Nc2+. 73 Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3
76 Nc2+ 77. Rxc2+! Kxc2 – пат. 77. Rc3+! Kd4
77 Kxc3 – пат. 78. Rc1 Ra3 79. Rd1+ Kc5
79 Rd3 80. Rxd3+! оставляет у черных либо недостаточный материал для победы после 80 Nxd3 81. Kxa2, либо стандартную крепость и ничью в углу после 80 Kxd3. 80. Rc1+ Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3?? 83. Rb2+ Kc4 84. Rb3! (см. вторую диаграмму)
Теперь игроки согласились на ничью, поскольку 84 Kxb3 или 84 Rxb3 – пат, как и 84 Ra8 85. Rxc3+! Kxc3. Черные все еще могли выиграть партию до своей критической ошибки на 82-м ходу. Вместо 82 Nc3, 82 Nb4 выигрывает; например, после 83. Rc8 Re3 84. Rb8+ Kc5 85. Rc8+ Kd5 86. Rd8+ Kc6 87. Ra8 Re1+ 88. Kb2 Kc5 89. Kc3 a1=Q+, черные побеждают.
Avoiding the threatened 73 Nc2+. 73 Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3
76 Nc2+ 77. Rxc2+! Kxc2 is stalemate. 77. Rc3+! Kd4
77 Kxc3 is stalemate. 78. Rc1 Ra3 79. Rd1+ Kc5
79 Rd3 80. Rxd3+! leaves Black with either insufficient material to win after 80 Nxd3 81. Kxa2 or a standard fortress in a corner draw after 80 Kxd3. 80. Rc1+ Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3?? 83. Rb2+ Kc4 84. Rb3! (see second diagram)
Now the players agreed to a draw, since 84 Kxb3 or 84 Rxb3 is stalemate, as is 84 Ra8 85. Rxc3+! Kxc3. Black could still have won the game until his critical mistake on move 82. Instead of 82 Nc3, 82 Nb4 wins; for example, after 83. Rc8 Re3 84. Rb8+ Kc5 85. Rc8+ Kd5 86. Rd8+ Kc6 87. Ra8 Re1+ 88. Kb2 Kc5 89. Kc3 a1=Q+, Black wins.
Карлсен против Ван Вели
Эта игра 2007 года, Магнус Карлсен – Люк ван Вели, закончилась ничьей по патту. Белые использовали защиту второго ряда в эндшпиле ладья и слон против ладьи на протяжении 46 ходов. Правило пятидесяти ходов почти вступило в силу, по которому белые могли заявить о ничьей. Игра закончилась:
109. Rd2+ Bxd2
Белые оказались в патте.
White was stalemated.
Более сложные примеры
Хотя пат обычно возникает в эндшпиле, он может возникнуть и при большем количестве фигур на доске. Помимо относительно простых эндшпильных позиций, таких как описанные выше, пат встречается редко, как правило, когда сторона, имеющая преимущество, не замечает возможности пата. Обычно это достигается жертвой одной или нескольких фигур слабой стороной, чтобы вынудить пат. Фигура, предлагаемая в жертву для достижения пата, иногда называется отчаянной (desperado).
Эванс против Решевского
+ Эванс против Решевского, 1963
Один из самых известных примеров отчаянной защиты – партия Ларри Эванса и Сэмюэля Решевского, получившая название «Мошенничество века». Эванс пожертвовал ферзя на 49-м ходу и предложил ладью на 50-м ходу. Ладья белых получила название «вечной ладьи». Взятие её приводит к патту, но в противном случае она остаётся на седьмой горизонтали и бесконечно ставит шах королю чёрных (то есть вечная ша́хматная проверка). Партия неизбежно закончилась бы ничьей по соглашению, троекратным повторением позиции или в конечном итоге по правилу пятидесяти ходов. 47. h4! Re2+ 48. Kh1 Qxg3?? После 48. Qg6! 49. Rf8 Qe6! 50. Rh8+ Kg6, чёрные остаются с преимуществом в фигуру после 51. Qxe6 Nxe6, или после 51. gxf4 Re1+ и 52. Qa2+. 49. Qg8+! Kxg8 50. Rxg7+!
Гельфанд против Крамника
+ Гельфанд против Крамника, 1994
Позиция, изображённая справа, возникла в матче кандидатов ФИДЕ 1994 года между Борисом Гельфандом и Владимиром Крамником, в 6-й партии, проходившей в Санги-Нагаре, Индия. Крамник, проигрывая две пешки и находясь в обороне, был бы очень доволен ничьей. Гельфанд только что сделал ход 67. Re4–e7 (первая диаграмма) – на первый взгляд сильный ход, угрожающий 68. Qxf6, выигрышем третьей пешки, или 68. Rc7, дальнейшим ограничением чёрных. Чёрные ответили 67. Qc1. Если белые возьмут незащищённую ладью чёрных ходом 68. Qxd8, чёрная королева вынудит ничью отчаянным ходом 68. Qh1+ 69. Kg3 Qh2+!, заставляя 70. Kxh2 – мат (вторая диаграмма). Если белые избежат мата ходом 68. Rxg7+ Kxg7 69. Qxd8, чёрные сведут партию к ничьей вечными шахами: 69. Qh1+ 70. Kg3 Qg1+ 71. Kf4 Qc1+! 72. Ke4 Qc6+! 73. Kd3 (73. d5 Qc4+; 73. Qd5 Qc2+) Qxf3+! 74. Kd2 Qg2+! 75. Kc3 Qc6+ 76. Kb4 Qb5+ 77. Ka3 Qd3+. Гельфанд вместо этого сыграл 68. d5, но всё равно добился лишь ничьей.
The position at right occurred in Boris Gelfand–Vladimir Kramnik, 1994 FIDE Candidates match, game 6, in Sanghi Nagar, India. Kramnik, down two pawns and on the defensive, would be very happy with a draw. Gelfand has just played 67. Re4–e7 (first diagram), a strong looking move that threatens 68. Qxf6, winning a third pawn, or 68. Rc7, further constricting Black. Black responded 67 Qc1 If White takes Black's undefended rook with 68. Qxd8, Black's desperado queen forces the draw with 68 Qh1+ 69. Kg3 Qh2+!, compelling 70. Kxh2 stalemate (second diagram). If White avoids the stalemate with 68. Rxg7+ Kxg7 69. Qxd8, Black draws by perpetual check with 69 Qh1+ 70. Kg3 Qg1+ 71. Kf4 Qc1+! 72. Ke4 Qc6+! 73. Kd3 (73. d5 Qc4+; 73. Qd5 Qc2+) Qxf3+! 74. Kd2 Qg2+! 75. Kc3 Qc6+ 76. Kb4 Qb5+ 77. Ka3 Qd3+. Gelfand played 68. d5 instead but still only drew.
Троицкий против Вогта
В партии Троицкий – Фогт, 1896 года, знаменитый композитор этюдных окончаний Алексей Троицкий блестяще провел элегантный блеф в реальной игре. После хода Троицкого 1. Rd1!, черные попались в ловушку, сделав, казалось бы, сокрушительный ход 1...Bh3?, угрожая 2. Qg2#. Игра завершилась 2. Rxd8+ Kxd8 3. Qd1+! Qxd1 – пат. Слон, конь и пешка f белых все завязаны и не могут двигаться.
In Troitsky–, 1896, the famous endgame study composer Alexey Troitsky pulled off an elegant swindle in actual play. After Troitsky's 1. Rd1!, Black fell into the trap with the seemingly crushing 1 Bh3?, threatening 2 Qg2#. The game concluded 2. Rxd8+ Kxd8 3. Qd1+! Qxd1 stalemate. White's bishop, knight, and f pawn are all pinned and unable to move.
Западные шахматные варианты
Большинство вариантов западных шахмат не предусматривают каких-либо изменений в правиле патa. Однако существуют варианты, в которых правило отличается от стандартных шахмат: в шахматах с проигрышем правило патa варьируется в зависимости от версии. Согласно "международным" правилам, пат – это просто победа для игрока, оказавшегося в патe. Однако на Free Internet Chess Server побеждает игрок, у которого на доске осталось меньше фигур (независимо от того, кто поставил пат); если у обоих игроков одинаковое количество фигур, объявляется ничья. Существует также "совместное" правило FICS/международное, согласно которому пат считается победой только в том случае, если оба источника согласны с тем, что это победа (то есть, пат засчитывается как победа для игрока, оказавшегося в патe, если у этого игрока также осталось меньше фигур); во всех остальных случаях – ничья. В шестиугольных шахматах Глинского пат не является ни ничьей, ни полной победой. Вместо этого, в турнирных играх игрок, поставивший пат, получает ¾ очка, а игрок, оказавшийся в патe, – ¼ очка. Неизвестно, следует ли считать пат ничьей или победой в .
In losing chess, the stalemate rule varies depending on the version being played. According to the "international" rules, a stalemate is simply a win for the stalemated player. The Free Internet Chess Server, however, grants a win to the player with fewer pieces remaining on the board (regardless of who delivered the stalemate); if both players have the same number of pieces it is a draw. There is also a "joint" FICS/international rule, according to which a stalemate is only a win if both sources agree that it is a win (i. e. it counts as a win for the stalemated player if that player also happens to have fewer pieces remaining); in all other cases it is a draw. In Gliński's hexagonal chess, stalemate is neither a draw nor a full win. Instead, in tournament games, the player who delivers the stalemate earns ¾ point, while the stalemated player receives ¼ point. It is unknown whether a stalemate should be considered a draw or a win in a .