Введение

Испанская настольная игра с крестом и кругом – настольная игра испанского происхождения из семейства крестовых и круглых игр. Это адаптация индийской игры Пачиси. Парчи была очень популярной игрой в Испании, а также в Европе и на севере Марокко, особенно в Танжере и Тетуане, и до сих пор пользуется популярностью, особенно среди взрослых и пожилых людей. Поскольку в игре используются кости, Парчи обычно не относят к абстрактным стратегическим играм, таким как шашки или шахматы. Однако игра не зависит исключительно от удачи, поскольку четыре пешки, находящиеся под управлением игрока, требуют определенной стратегии. В Испании Парчи не требует лицензирования, поэтому его так же легко найти в магазинах, как и колоду карт, и обычно он стоит дешевле. Хотя оригинальная игра рассчитана на четырех игроков (то есть на доске представлены четыре цвета: желтый, синий, красный и зеленый), версии для шести игроков легко найти (с добавлением оранжевого и фиолетового цветов соответственно), а доски для восьми игроков можно найти в крупных магазинах игрушек. Традиционно каждый игрок использует кубилет (стаканчик для костей), чтобы встряхнуть и бросить кости. Это не влияет на ход игры, но большинство игроков считают это необходимым. На обратной стороне доски обычно изображено игровое поле для игры «Гусь». Сейчас в эту игру можно играть на мобильных устройствах. Некоторые приложения предлагают многопользовательский режим в реальном времени, позволяющий играть с реальными противниками по всему миру.

Правила

В эту игру играют с одним шестигранным кубиком и четырьмя пешками на игрока. Стаканчики для кубиков необязательны, но большинство игровых наборов их включают. Игроки соревнуются в том, чтобы вывести свои четыре пешки из стартового гнезда, обойти всю доску, попасть в цветную дорожку и добраться до центра доски, попутно преследуя и "съедая" пешки друг друга. Выпадение числа пять заставляет игрока выпустить одну пешку из гнезда (если там есть пешки), а выпадение числа шесть даёт игроку дополнительный ход. Когда у игрока все четыре пешки находятся в игре (вне гнезда), при каждом выпадении шести он может передвинуть пешку на 7 клеток. Это правило перестаёт действовать, если пешка достигает финиша и покидает доску. Если три раза подряд выпадает шесть, последняя передвинутая пешка "убивается" и возвращается в гнездо. Если эта пешка находилась на финальной цветной дорожке, она перемещается только в начало дорожки. А если последний ход был сделан на безопасной клетке, пешка остаётся там, ход отменяется и передаётся следующему игроку. Когда пешка "съедает" пешку противника (попадая на ту же клетку, если это не безопасная клетка), она "убивает" её, отправляя обратно в гнездо, и продвигается на 20 клеток. Если игрок не замечает возможность "съесть" пешку и передвигает другую, эта пешка возвращается в гнездо. Когда пешка достигает финиша, одна из других пешек того же цвета может продвинуться на десять клеток. Если на стартовой клетке находятся одна или две пешки противника, и игрок выбрасывает пять, он "съедает" эти пешки. В случае "убийства" двух пешек противника, игрок может продвинуться на 40 клеток. Блокады можно создавать, используя две пешки. В некоторых вариантах блокаду можно сформировать на любой клетке, если обе пешки принадлежат одному игроку, иначе последняя прибывшая пешка "убивает" первую. Пешки не могут перепрыгивать через блокады, что приводит к "пробкам", облегчая игрокам "съедать" друг друга. Игрок обязан снять блокаду, если выбросит шесть очков на кубике.