Введение

Полевое изучение того, как люди работают в группах при поддержке компьютерных систем. Компьютерная поддержка совместной работы (CSCW) – это изучение того, как люди используют технологии для совместной деятельности, часто с целью достижения общей цели. CSCW рассматривает, каким образом компьютерные системы могут поддерживать совместную работу и координацию. В частности, область CSCW стремится анализировать и устанавливать связь между известными человеческими психологическими и социальными моделями поведения и доступными инструментами для сотрудничества, или групповым программным обеспечением. Часто целью CSCW является содействие использованию технологий в совместной работе и создание новых инструментов для достижения этой цели. Эти взаимосвязи позволяют исследованиям в области CSCW влиять на будущие шаблоны проектирования или помогать в разработке совершенно новых инструментов.

История

Истоки CSCW как области знаний тесно связаны с подъемом и последующим упадком офисной автоматизации, возникшим в ответ на критику, особенно на неспособность учесть влияние человеческого психологического и социального поведения. Грайф и Кэшман создали термин CSCW, чтобы помочь сотрудникам, стремящимся улучшить свою работу с помощью технологий. Спустя несколько лет, в 1987 году, доктор Чарльз Финдли представил концепцию совместной рабочей деятельности. Компьютерная поддержка совместной работы – это междисциплинарная область исследований, представляющая все больший интерес и связывающая рабочие станции с современными цифровыми сетевыми системами. Первые технологии были экономически целесообразны, но им не хватало совместимости, что затрудняет понимание хорошо настроенной поддерживающей системы. В связи с глобализацией все больше организаций вынуждены децентрализовать свои корпоративные системы. Перед лицом сложности современных бизнес-задач необходимо приложить значительные усилия для повышения эффективности производственных систем, улучшения качества продукции и сокращения времени выхода на рынок. Идея CSCW, или компьютерной поддержки совместной работы, оказалась полезной на протяжении многих лет с момента ее появления, и особенно в условиях продолжающегося кризиса пандемии COVID-19. Меры по сдерживанию распространения вируса привели к закрытию предприятий и увеличению числа удаленных рабочих мест и обучения. Люди теперь совместно используют рабочее пространство, проводят виртуальные встречи, видят и слышат движения и голоса друг друга в общем виртуальном рабочем пространстве с групповой ориентацией. Только сочетание передовых и универсальных методов делает структуру CSCW полноценной для пользователя. На протяжении десятилетий предлагались исследования CSCW с использованием различных технологий для поддержки совместной работы, от общих служб обмена данными до сетей с видеосвязью для синхронных операций. Среди различных областей применения CSCW модуль аудио- и видеоконференций (AVM) оказался полезным для обеспечения аудиовизуальной связи через онлайн-приложения, используемые для обсуждения и выполнения рабочих операций, такие как Zoom и EzTalks.

Основные проблемы и концепции

CSCW – это академическая область, ориентированная на проектирование, которая носит междисциплинарный характер и объединяет библиотекарей, экономистов, специалистов по организационной теории, педагогов, социальных психологов, социологов, антропологов и компьютерных ученых, среди прочих. Экспертиза исследователей в различных и комбинированных дисциплинах помогает им выявлять области для возможной разработки. Несмотря на разнообразие дисциплин, CSCW является чётко определённой областью исследований, сфокусированной на понимании характеристик взаимозависимой групповой работы с целью разработки адекватных компьютерных технологий для поддержки такой совместной работы. По сути, CSCW выходит за рамки простого создания технологий и изучает, как люди работают в группах и организациях, а также влияние технологий на эти процессы. CSCW в значительной степени способствовала сближению социальных и компьютерных наук. Эти учёные работают вместе, чтобы преодолевать как технические, так и нетехнические проблемы в едином пользовательском пространстве. Например, многие специалистов НИОКР, работающих в области CSCW, – это компьютерные учёные, которые осознали, что социальные факторы играют важную роль в разработке совместных систем. С другой стороны, многие социальные учёные, понимающие растущую роль технологий в нашем обществе, становятся «технологами», работающими в лабораториях НИОКР и разрабатывающими кооперативные системы. За годы исследований в области CSCW были определены ряд ключевых аспектов совместной работы. Неполный список включает: осведомлённость: люди, работающие вместе, должны иметь возможность получать определённый уровень общих знаний о деятельности друг друга; работа по артикуляции: сотрудничающие индивиды должны уметь разделять работу на части, распределять её между собой и, после выполнения, интегрировать обратно; присвоение (или адаптируемость): то, как отдельный человек или группа адаптирует технологию к своей конкретной ситуации; технология может быть использована способом, совершенно не предусмотренным разработчиками. Эти концепции во многом были выведены в результате анализа систем, разработанных исследователями в сообществе CSCW, или изучения существующих систем (например, Википедии). Исследователи CSCW, которые проектируют и разрабатывают системы, стремятся решать ключевые концепции новыми способами. Однако сложность предметной области может затруднить получение однозначных результатов.

Работы по артикуляции

Артикуляционная работа – это, по сути, работа, которая делает другую работу возможной и реализуемой. Это усилия, направленные на то, чтобы облегчить, упорядочить другую работу, и она может быть как запланированной, так и незапланированной. Следовательно, артикуляционная работа является неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения, поскольку программные процессы иногда могут давать сбои или нарушаться. Артикуляционная работа также часто известна как "невидимая работа", поскольку она не всегда заметна. Концепция была введена Ансельмом Штраусом, который описал её как способ наблюдения за "природой взаимозависимых участников в их разделении труда". В 1992 году Шмидт и Бэннон представили эту концепцию в рамках CSCW, где она стала применяться к более реалистичным рабочим сценариям в обществе. Существуют различные модели артикуляционной работы, которые помогают определить подходящие решения для восстановления или реорганизации запланированных действий. Важно также отметить, что она может меняться в зависимости от конкретной ситуации. Часто потребность в артикуляционной работе возрастает по мере усложнения ситуации. Поскольку артикуляционная работа достаточно абстрактна, её можно разделить на две основные категории: индивидуальная деятельность и коллективная деятельность. В командной работе артикуляция необходима для эффективной коллективной деятельности. Чтобы максимизировать эффективность работы всех участников, артикуляционная работа должна быть хорошо организована. Без прочной основы команда не сможет эффективно сотрудничать. Более того, по мере увеличения размера команды артикуляционная работа становится сложнее. Часто упускается из виду то, что происходит между пользователем и системой. Однако методы моделирования программных процессов, а также модель артикуляционной работы необходимы для создания прочной основы, обеспечивающей дальнейшее развитие и совершенствование. В некотором смысле, вся работа требует артикуляции – необходимо понимать, кто, что, где, когда и как. С развитием технологий появилось множество инструментов, использующих артикуляционную работу. Такие задачи, как планирование и составление расписания, можно рассматривать как артикуляционную работу. Иногда артикуляционная работа заключается в преодолении разрыва между технологией и пользователем. В конечном счете, артикуляционная работа – это средство, позволяющее кооперативной работе быть действительно кооперативной, что является основной целью CSCW.

Матрица

Одним из наиболее распространенных способов концептуализации систем CSCW является рассмотрение контекста использования системы. Одной из таких концептуализаций является CSCW-матрица, впервые представленная в 1988 году Йохансеном; она также упоминается в Baecker (1995). Матрица рассматривает рабочие контексты по двум измерениям: совместное или географически распределенное сотрудничество, а также синхронное (в одно и то же время) или асинхронное (не требующее одновременного присутствия участников) взаимодействие.

Модель скоординированных действий (MoCA)

Модель скоординированных действий, как основа для анализа группового взаимодействия, выделяет несколько измерений общих характеристик совместной работы, которые выходят за рамки матрицы CSCW и позволяют более детально описать, как команды функционируют в определенных условиях. Семь измерений, составляющих данную модель (MoCA), используются для описания ключевых "областей деятельности", выявленных в существующих исследованиях CSCW. В отличие от жесткой матрицы с четко разграниченными квадрантами, эта модель следует воспринимать как многомерную – каждое измерение представляет собой самостояльный континуум. Конечные точки этих континуумов измерений определены в последующих разделах.

Стандартизация и гибкость в CSCW

Стандартизация определяется как гибкие процессы, которые внедряются в качестве стандартного протокола во всей организации для обмена знаниями и передовым опытом. Гибкость, напротив, – это "способность адаптировать и развивать процессы в соответствии с задачами гибкой команды". Все, что происходит в интернете, в той или иной степени стандартизировано благодаря интернет-стандартам. Фактически, электронная почта имеет собственный набор стандартов, первый черновик которых был создан в 1977 году. Ни один инструмент CSCW не обладает абсолютной гибкостью, и все они теряют гибкость на трех уровнях. Потеря гибкости происходит, когда программист разрабатывает инструментарий, когда программист создает приложение и/или когда пользователь использует приложение.

Стандартизация в информационной инфраструктуре

Информационная инфраструктура требует обширной стандартизации для обеспечения эффективного взаимодействия. Поскольку данные передаются от компании к компании и иногда от страны к стране, были разработаны международные стандарты, значительно упрощающие обмен данными. Часто данные одной компании включаются в гораздо более крупную систему, что стало бы практически невозможным без стандартизации. Информационная инфраструктура обладает очень ограниченной гибкостью в отношении потенциальных будущих изменений. Ввиду того, что стандарты существуют уже несколько десятилетий и их число исчисляется сотнями, изменить один стандарт, не оказывая существенного влияния на другие, практически невозможно. Технологически опосредованное обучение, или "e-learning", является все более актуальной темой в сфере образования, особенно в связи с развитием пандемии COVID-19, которая привела к переходу многих школ на дистанционное обучение. E-learning определяется как "использование технологий для поддержки и повышения эффективности учебного процесса". Оно включает в себя использование различных информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) и ограничивается использованием интрасети и интернета в процессе преподавания и обучения. Разработка учебного контента в основном осуществляется посредством использования целей обучения для создания заданий в виртуальных учебных средах, системах управления контентом и системах управления обучением.

Общественная структура расследования

Электронное обучение объясняется структурой сообщества познания (COI), предложенной Гаррисоном и др. В этой структуре выделяют три основных элемента: когнитивное присутствие, социальное присутствие и присутствие преподавателя. Когнитивное присутствие в данной модели измеряет, насколько успешно формируется понимание из представленного учебного материала. Предполагается, что учащиеся имеют доступ к широкой сети источников информации. Видеоконференции, как было показано, способствуют повышению социального присутствия у студентов. Одно исследование установило, что "социальное присутствие в ВК [видеоконференциях] может положительно влиять на групповую эффективность и результативность, усиливая сплоченность коллектива". Эта информация имеет большое значение при разработке будущих систем, поскольку подчеркивает важность технологий, таких как видеоконференции, в синхронном электронном обучении. Группы, участники которых могут видеть друг друга, демонстрируют более прочные связи и выполняют задачи быстрее, чем группы без такой возможности. Кроме того, пожилым преподавателям может быть сложно освоить подобные технологии и эффективно взаимодействовать со студентами. Подобно тому, как сложно обучить старшее поколение работе с инструментами CSCW, обучение молодых студентов или пожилых преподавателей использованию виртуальных технологий может быть затруднительным и не всегда осуществимым в масштабах широкого распространения виртуальных классов и образовательных сред.

Применение в игровой индустрии

Коллаборативные игры смешанной реальности преобразуют общий социальный опыт, позволяя игрокам взаимодействовать в реальном времени как с физическим, так и с виртуальным игровым окружением, а также с другими многопользовательскими геймерами. Это взаимодействие может осуществляться любыми способами коммуникации, самовыражения и сотрудничества.

Системы связи

Члены группы демонстрируют эффективные коммуникативные навыки благодаря наличию общей платформы для обмена мнениями и координации действий. Эта технология применима не только в профессиональной сфере, но и в игровой индустрии. CSCW обычно предлагает как синхронные, так и асинхронные игры, позволяя нескольким участникам соревноваться в определенной деятельности через социальные сети. Таким образом, этот инструмент сделал игры более увлекательными, упрощая групповое взаимодействие в реальном времени и расширяя возможности для социальных контактов вне географических ограничений.

Самопрезентация

HCI, CSCW и игровые исследования в MMORPG подчеркивают важность самопрезентации через аватар в игровом опыте. Эти исследования объединили два известных компонента самопрезентации в играх. Во-первых, посредством личного выбора и персонализации аватаров, различные социальные ценности (такие как гендерные роли и социальные нормы) интегрируются и отражаются в самовосприятии игрока. Во-вторых, самопрезентация в играх позволяет одновременно экспериментировать с совершенно новыми идентичностями или подтверждать существующие. Это включает в себя игру за персонажей противоположного пола и геймплей, связанный с квир-идентичностью. Компьютерно-опосредованная коммуникация в игровых условиях осуществляется по различным каналам, таким как структурированные системы сообщений, доски объявлений, комнаты для встреч и общие дневники. Включая гильдии, World of Warcraft создает возможности для игроков сотрудничать с членами команды со всего мира. Игроки World of Warcraft, состоящие в гильдии, с большей вероятностью будут играть и выполнять задания с одними и теми же товарищами по гильдии, что способствует развитию прочных связей между игроками и чувства общности. Положительная взаимозависимость – это зависимость успешного выполнения задачи от сотрудничества членов группы. В видеоиграх это понимание игроками в команде или группе того, что совместная работа выгодна, и что успех или неудача группы разделяются поровну при участии всех членов. В сочетании с относительной легкостью транспортировки это делает мобильные устройства пригодными для использования в широком спектре условий, в которых другие вычислительные устройства будут менее эффективны. WeChat способен улучшить взаимодействие между пациентом и врачом, обеспечивая возможность прямого сообщения о симптомах. Зачастую эти социальные системы ориентированы на ключевые функции и разработку для молодой аудитории, что вызывает проблемы с адаптацией для старшего поколения. Кроме того, из-за недостаточной масштабируемости этих функций инструменты не могут адаптироваться к изменяющимся потребностям поколений с возрастом. Из-за трудностей, с которыми сталкивается старшее поколение при освоении этих межпоколенческих виртуальных платформ, возрастает риск социальной изоляции. Хотя системы, предназначенные для общения между представителями старшего поколения, уже созданы, фреймворки проектирования этих систем недостаточно сложны для обеспечения межпоколенческой коммуникации.

Приложения для вездесущих вычислений

В русле более совместного подхода лежит концепция всепроникающих вычислений (ubiquitous computing). Термин "всепроникающие вычисления" впервые был предложен Марком Вайзером из Xerox PARC для описания явления повсеместного распространения вычислительных технологий. Для изучения динамики массовой доступности компьютеров и их влияния на пользователей в совместных системах был разработан новый подход. В связи с использованием приложений для социальной коммерции, ростом социальных сетей и широким распространением умных устройств и интернета, в рамках CSCW активно развивается область исследований, изучающая взаимодействие этих трех тенденций. К этим темам относятся этнометодология и анализ разговора (EMCA) в социальных сетях, всепроникающие вычисления и социальная коммерция на основе мгновенных сообщений.

Этнометодология и синхроничность

В книге «Вы рекомендуете мне покупать: как и почему люди участвуют в социальной коммерции на основе мгновенных сообщений» исследователи этого проекта проанализировали двенадцать пользователей китайских платформ социальной коммерции Instant Messenger (IM), чтобы изучить, как механизмы социальных рекомендаций на платформах коммерции IM формируют отличный пользовательский опыт. Исследование проводилось исключительно на китайских платформах, преимущественно WeChat. Исследование выполняла команда, состоящая из представителей Стэнфорда, Пекина, Бостона и Киото. Процесс интервьюирования проходил зимой 2020 года и представлял собой исключительно качественный анализ, основанный только на интервью. Целью интервью было выяснить, как участники вовлекаются в социальную коммерцию на основе IM, их опыт в этой сфере, причины, побуждающие их к участию и сдерживающие факторы, а также изменения, которые социальная коммерция на основе IM внесла в их жизнь. Сервис на основе IM напрямую интегрируется с более личными социальными взаимодействиями. По сути, IM – это обмен текстовыми сообщениями в реальном времени через сеть, который может быть как синхронным, так и асинхронным. Социальная коммерция на основе IM делает процесс покупок для пользователей более доступным. С точки зрения CSCW, это пример повсеместных вычислений. Это создает эффект «выхода за рамки привычного», как описано в исследовании, поскольку платформа на основе IM способствует изменению поведения пользователей и общего опыта в социальной коммерции. Преимущество этой концепции заключается в том, что приложение использует личные связи и реальные сети, что может привести к более значимому клиентскому опыту, основанному на доверии.

Встраиваемость

Вторая статья CSCW, "Внедренность и последовательность в социальных сетях", исследует новую методологию анализа социальных сетей – еще одно проявление всепроникающих вычислений в CSCW. В данной работе этнометодология и анализ разговора (EMCA) были использованы в качестве теоретической основы для изучения пользователей Facebook. Вкратце, этнометодология изучает повседневные взаимодействия людей и то, как они влияют на формирование их представления о мире. Анализ разговора углубляется в структуру бесед, чтобы выявить информацию о том, как люди конструируют свой опыт. Команда исследователей из Университета Ноттингема и Стокгольмского университета отметила, что в литературе CSCW, посвященной социальным сетям, в недостаточной степени учитывалось "человеческое действие, разворачивающееся в реальном времени, момент за моментом". Значимость этого заключается в том, что, по мнению авторов, исследование с использованием EMCA может предложить новые взгляды на совместные социальные сетевые системы, в отличие от полагания исключительно на воспоминания. Эта проблема возникает, когда в распределенной системе совместной работы происходит сбой в коммуникации из-за отсутствия у участников общего понимания контекста, в котором они работают. Как утверждается в статье, важно, чтобы все участники имели единое представление о сути выполняемой работы.

Совместная, параллельная и последовательная деятельность

Решения нерешенных проблем в повсеместных вычислительных системах могут быть исследованы теперь, когда наблюдения за пользовательским опытом в социальных сетях, обычно основанные на воспоминаниях, больше не требуются. Некоторые из этих нерешенных вопросов включают: как начинается и прекращается использование социальных сетей? Когда они используются, и как это использование упорядочено и интегрировано в другие параллельные виды деятельности? Исследование уделяет особое внимание городам и городским районам, поскольку именно там можно ожидать наибольшего количества технологических и социальных взаимодействий. Руководящим принципом исследования является то, что развитие любых технологий повсеместных вычислений должно быть направлено на максимальное увеличение пользы для максимально возможного числа людей в обществе. Важное наблюдение касается того, как формируется эта инфраструктура: «Повсеместная вычислительная инфраструктура может играть важную роль в обеспечении и усилении полезных социальных процессов, поскольку, в отличие от электричества, цифровая инфраструктура расширяет когнитивные возможности общества благодаря способности соединять людей и информацию» [39]. В то время как в прошлом инфраструктурные проекты руководствовались идеалистической целью объединить городскую среду и ее разнообразные сообщества, Грэм и др. [28] отмечают растущую фрагментацию управления и собственности в отношении инфраструктуры. По сути, повсеместные вычисления будут отражать общество, и выбор, который делает общество, будет влиять на создаваемые вычислительные системы. Повсеместные вычисления имеют большое значение для области CSCW, поскольку с разрушением физических границ, разделяющих нас благодаря внедрению технологий, наша связь с этими местами, напротив, укрепляется. Важно анализировать «то, что мы знаем, что необходимо поддерживать в социальном плане» по нескольким причинам. Способ взаимодействия в личной обстановке трудно изменить, в отличие от технологий, которые можно адаптировать к конкретным потребностям. В повседневной жизни людей существуют определенные нормы и стандарты, часть которых переносится в онлайн-мир. Проблема заключается в имитации стилей общения и поведения из реальной жизни в онлайн-среде. Шмидт рассматривает эту концепцию в своей работе «Mind the Gap», утверждая: «Совместная работа – сложное явление. Мы все ежедневно участвуем в различных видах совместной деятельности и регулярно наблюдаем, как другие работают вместе. Мы все являемся экспертами, основываясь на нашем повседневном опыте. Однако это повседневное понимание может быть совершенно ошибочным при разработке систем поддержки совместной работы». Хотя общение в реальной жизни является естественным для большинства людей, оно не всегда легко переносится в сферу совместной работы. Это подчеркивает необходимость адаптивности в системах CSCW, и Шмидт развивает мысль о «важном требовании гибкости, возникающем из-за меняющихся потребностей среды совместной работы».

Принятие группового оборудования

Групповое программное обеспечение тесно связано с CSCW. Этот термин относится к программному обеспечению, разработанному для поддержки деятельности группы или организации в сети, и включает в себя электронную почту, средства для проведения конференций, общие календари, инструменты управления рабочими процессами и т.д. В то время как групповое программное обеспечение позволяет географически распределенным командам достигать организационных целей и взаимодействовать в совместной работе, использование таких систем сопряжено с рядом проблем. Например, групповое программное обеспечение часто требует от пользователей освоения новой системы, что может восприниматься ими как увеличение рабочей нагрузки без ощутимой выгоды. Если члены команды не готовы обучаться и внедрять групповое программное обеспечение, организации будет крайне сложно добиться необходимой критической массы для его эффективного использования. Более того, исследования показывают, что групповое программное обеспечение требует тщательной интеграции в групповую среду, и разработчикам пока не удалось найти оптимальный способ внедрения таких систем в организационную среду. В связи с этим, многие области, использующие инструменты CSCW, нуждаются в тщательно разработанных подходах, учитывающих особенности разных поколений.

Команды на рабочем месте

Одной из повторяющихся проблем в средах CSCW является разработка инфраструктуры, способной преодолевать межпоколенческие различия в виртуальных командах. Многие компании рассчитывают на коммуникацию и сотрудничество между сотрудниками разных поколений для достижения успеха, и часто это сотрудничество осуществляется с использованием различных программных средств и технологий. Эти командные платформы группового обеспечения варьируются от электронной почты и ежедневных календарей до систем контроля версий, программного обеспечения для управления задачами и многого другого. Эти инструменты должны быть доступны для рабочих команд в виртуальном формате, поскольку удаленная работа становится все более распространенной. В идеале, дизайн системы должен учитывать потребности всех членов команды, однако адаптация старших сотрудников к новым инструментам CSCW часто представляет собой сложность. Это может создавать проблемы в виртуальных командах из-за необходимости сочетать богатый опыт и знания, которые привносят старшие сотрудники, с технологическими вызовами новых виртуальных сред. Обучение и переподготовка старших сотрудников эффективному использованию новых технологий часто затруднены, поскольку, как правило, у них меньше опыта в освоении подобных новинок, чем у молодых специалистов. В связи с тем, что старшие сотрудники откладывают выход на пенсию и возвращаются к работе, команды становятся все более межпоколенческими, что подчеркивает важность создания эффективных межпоколенческих фреймворков CSCW для виртуальных сред.

Инструменты в CSCW

Сотрудничество между коллегами всегда было неотъемлемой частью успешного выполнения любой задачи. Работа вместе не только упрощает текущую работу, но и приводит к более эффективным результатам. По мере того как компьютеры и технологии становятся все более важными в повседневной жизни, навыки общения меняются, поскольку технологии позволяют людям оставаться на связи, преодолевая прежние ограничения. Раньше барьерами для общения могли быть окончание рабочего дня, географическая удаленность или медленные приложения, которые скорее мешали, чем помогали. Благодаря новым, проверенным инструментам для совместной работы эти прежние барьеры разрушены и заменены новыми средствами, способствующими развитию сотрудничества. Инструменты, сыгравшие ключевую роль в развитии компьютерной поддержки совместной работы, можно разделить на две основные категории: коммуникация и организация. Коммуникация: Возможность общаться с другими во время работы – это преимущество, которое повышает скорость и точность выполнения задач. Теперь участники могут обмениваться скриншотами кода и описаниями проблем через платформы, такие как Microsoft Teams, без необходимости переключаться между экранами. Это нововведение увеличило производительность и эффективность коммуникации в офисе почти вдвое. Такие приложения обычно интегрируются с различными электронными устройствами, такими как компьютеры и планшеты, поэтому пользователи получают уведомления на разных платформах. При наличии соответствующей функции участники команд могут устанавливать напоминания для других. Причиной возникновения таких ситуаций может быть недостаточная координация между отделами, что является формой работы по согласованию действий.

Определение потребностей пользователей

Исследователи в области CSCW часто сталкиваются с трудностями при выборе набора инструментов, который будет полезен конкретной группе, из-за особенностей организационной структуры. Это усугубляется сложностью точного определения потребностей и требований пользователей, групп и организаций, поскольку эти потребности и требования неизбежно меняются в процессе внедрения самой системы. Когда исследователи изучают требования несколько раз, сами требования часто изменяются и развиваются после завершения очередной итерации.

Увеличение участия женщин

Динамика снижения участия женщин в рабочей силе проявляется не столько как проблема CSCW, сколько как общая тенденция, наблюдаемая во всех рабочих пространствах, однако программное обеспечение все же может быть разработано для повышения участия женщин в CSCW. При разработке программного обеспечения женщины с большей вероятностью будут вовлечены, если оно ориентировано на коммуникацию и сотрудничество. Это один из возможных способов увеличения участия женщин, но он не решает вопрос о причинах меньшего участия женщин в CSCW изначально. В одном исследовании женщины в целом оценивали свои способности к пониманию технологий как низкие, испытывали трудности с использованием мобильных приложений и не любили использовать программное обеспечение CSCW. Однако, отвечая на те же вопросы о конкретном программном обеспечении в целом, они оценили себя так же высоко, как и мужчины, участвовавшие в исследовании. Это отсутствие уверенности в программном обеспечении в целом влияет на способность женщин эффективно использовать онлайн-программы по сравнению с мужчинами и объясняет некоторые трудности, с которыми сталкиваются женщины при работе с программным обеспечением CSCW. Многие разработчики часто не учитывают гендерные различия при проектировании своих систем CSCW. Конференция в настоящее время проводится в октябре или ноябре и включает в себя исследования в области разработки и использования технологий, влияющих на организационную и групповую работу. В связи с быстрым развитием новых устройств, обеспечивающих совместную работу из разных мест и в различных контекстах, CSCW стремится объединить исследователей из академических кругов и промышленности для обсуждения различных аспектов виртуального сотрудничества с социальной и технической точек зрения. На международном уровне Институт инженеров электротехники и электроники (IEEE) спонсирует Международную конференцию по компьютерной поддержке работы в проектировании, которая проводится ежегодно. Кроме того, Европейское общество социально встроенных технологий спонсирует Европейскую конференцию по компьютерной поддержке кооперативной работы, которая проводится каждые два года с 1989 года. Панели CSCW регулярно включаются в программы конференций смежной области – исследований науки и технологий.