Введение
Американский гейм-дизайнер и программист
Даниэль Бунтен Берри (19 февраля 1949 – 3 июля 1998), ранее известная как Дэн Бунтен, была американским гейм-дизайнером и программистом, известной благодаря игре 1983 года M. U. L. E., одной из первых влиятельных многопользовательских видеоигр, и игре 1984 года «Семь городов золота». В 1998 году она была удостоена награды за вклад в развитие индустрии компьютерных игр от Ассоциации разработчиков компьютерных игр. В 2007 году Академия интерактивных искусств и наук включила Берри в десятку членов Зала славы. В 2009 году журнал IGN назвал её одним из 100 величайших создателей игр за всю историю.
Ранние годы
Берри родился в Сент-Луисе, штат Миссури, и переехал в Литл-Рок, штат Арканзас, в старших классах школы. После разработки трех игр для Strategic Simulations, Берри, к тому времени основавший компанию по разработке программного обеспечения под названием Ozark Softscape, привлек внимание основателя Electronic Arts Трипа Хокинса. M.U.L.E. стала первой игрой Берри для EA, изначально выпущенной для 8-битных компьютеров Atari, поскольку Atari 800 имел четыре порта для контроллеров. Позже Берри портировал её на Commodore 64. Несмотря на то, что продажи в 30 000 экземпляров были невелики, игра приобрела культовый статус и широко распространялась пиратским путем. Сеттинг игры был вдохновлен романом Роберта А. Хайнлайна «Time Enough for Love». Modem Wars оказалась опережающей свое время, поскольку в конце 1980-х годов мало кто имел модемы дома. Берри покинул EA и перешел в MicroProse. По слухам, генеральный директор EA Трип Хокинс не считал перспективным продвижение производства игр на картриджные системы. Этот переход был важен для Берри, поскольку ранее компьютерные игры распространялись на дискетах, а переход на картриджи позволил бы играть в них на системах Nintendo. Это стало важным фактором в её решении об уходе. Затем она разработала компьютерную версию настольной игры «Axis & Allies», которая в 1990 году стала Command HQ – масштабной стратегической военной игрой с использованием модема и сети. Второй и последний игрой Берри для MicroProse стала Global Conquest 1992 года, сетевая/модемная военная игра для четырех игроков. Это была первая сетевая игра для четырех игроков от крупного издателя. Берри был убежденным сторонником многопользовательских онлайн-игр, отметив: «Никто на смертном одре не говорил: «Эх, если бы я провел больше времени в одиночестве с компьютером». Порт M.U.L.E. на Mega Drive/Genesis был отменен после того, как Берри отказался добавлять в игру оружие и бомбы, полагая, что это слишком сильно изменит первоначальную концепцию. В 1997 году Берри переключил внимание на многопользовательские игры через Интернет с Warsport, ремейком Modem Wars, который дебютировал на игровой сети MPlayer.com. Менее чем через год после выхода Warsport у Берри диагностировали рак легких, предположительно связанный с многолетним курением. Она умерла 3 июля 1998 года, работая над дизайном интернет-версии M.U.L.E. Название игры расшифровывается как Multiple Use Labor Element (Многоцелевой трудовой элемент). Изначально это был формат для одного игрока, в котором основное внимание уделялось путешествиям игроков по карте и сбору предметов для укрепления своей колонии. Когда игроки чувствовали, что их колония достаточно сильна, они могли сражаться друг с другом, чтобы выяснить, кто кого захватит. Компания базировалась в Литл-Роке, штат Арканзас, и добилась значительного успеха с несколькими своими ранними играми. Ozark Softscape заключила издательское соглашение с Electronic Arts на несколько своих новаторских игр. В начале 1990-х годов Ozark Softscape разорвала партнерство с Electronic Arts из-за разногласий по поводу портирования некоторых игр в формат картриджа для Nintendo Entertainment System. Затем компания начала сотрудничество с MicroProse для выпуска еще двух игр: Command HQ и Global Conquest. В 1993 году возник спор с Sega о создании продолжения M.U.L.E., после чего компания была распущена. Сотрудники Ozark Softscape перешли в различные области программной индустрии.
Личная жизнь
Берри была замужем трижды. У Берри было трое детей: одна дочь и два сына. Это создавало трудности в семейных отношениях и привело к тому, что индустрия видеоигр отвернулась от неё. Она шутила, что операция была призвана улучшить соотношение мужчин и женщин и эстетику в индустрии, но советовала другим, рассматривающим смену пола, не решаться на это, если нет другого выхода, и предупреждала о затратах, говоря: "Быть моей "истинной сущностью" могло означать наличие пениса и проявление женственности в любых подходящих формах. Я поняла это слишком поздно, и теперь мне приходится приспосабливаться к той жизни, в которую я ввязалась. Я просто жалею, что не попробовала больше вариантов, прежде чем бросаться в омут с головой".
Игры
Год Название Издатель
1978 Wheeler Dealers Speakeasy Software
1981 Computer Quarterback Strategic Simulations
1981 Картели и убийцы
1982 Cytron Masters
1983 M. U. L. E.
1984 Семь городов золота
1985 Сердце Африки Electronic Arts
1986 Robot Rascals
1988 Модемные войны
1990 Command HQ Microplay Software
1992 Глобальное завоевание
1997 Warsport Mpath Interactive
Признание
Хотя многие игры Берри не имели коммерческого успеха, индустрия признала их новаторскими для своего времени. 7 мая 1998 года, менее чем за два месяца до её смерти, Берри была удостоена награды за вклад в развитие индустрии компьютерных игр от Ассоциации разработчиков компьютерных игр.