Введение
Шахматный вариант
Андернахские шахматы – это шахматный вариант, в котором фигура, совершившая захват (за исключением королей), меняет цвет. Например, если белый слон на a2 захватит черного коня на g8, результатом будет черный слон на g8. Ходы, не являющиеся захватами, делаются как в ортодоксальных шахматах. Если пешка захватывает на восьмой горизонтали, она сначала превращается в фигуру, а затем меняет цвет. Игра была названа в честь немецкого города Андернах, где ежегодно проводятся встречи энтузиастов шахматных композиций. Именно на встрече в 1993 году были представлены Андернахские шахматы вместе с турниром по составлению шахматных задач в стиле Андернах. С тех пор этот вариант стал популярным в шахматной композиции, однако пока не получил широкого распространения как игровой вариант.
Andernach chess is a chess variant in which a piece making a capture (except kings) changes colour. For instance, if a white bishop on a2 were to capture a black knight on g8, the result would be a black bishop on g8. Non capturing moves are played as in orthodox chess. If a pawn captures on eighth rank, it is promoted first and then changes colour. The game was named after the German town of Andernach, which is the site of annual meetings of fairy chess enthusiasts. It was during the 1993 meeting there that Andernach chess was introduced with a chess problem composing tournament for Andernach problems. It has since become a popular variant in problem composition, though it has not yet become popular as a game playing variant.
Пример задачи
На диаграмме показан пример шахматной задачи Андернаха. Задача состоит в том, чтобы найти партию-доказательство, состоящую из трех ходов, которая приведет к изображенной позиции. Решение: 1. Nf3 Nc6 2. Ne5 Nxe5(=wN) Черный конь превращается в белого после взятия на e5. Белые теперь могут передвинуть этого коня. 3. Nxd7(=bN) На этот раз белый конь превращается в черного. 3. Nb8 (см. диаграмму).
1. Nf3 Nc6 2. Ne5 Nxe5(=wN)
The black knight turns into a white knight after capture on e5. White can now move this knight. 3. Nxd7(=bN)
This time a white knight turns into a black knight. 3 Nb8 (see diagram)
Вариации
Предшественником андернахских шахмат были тибетские шахматы, в которых черные фигуры (называемые ламами) меняют цвет и тип фигуры при захвате белых фигур другого типа. Как и в шахматах Андернаха, король не захватывается. Например, если черная пешка на d7 захватывает белую королеву на c6, она становится белой королевой и может быть передвинута белыми следующим ходом. Эта игра не связана с чандраки, вариантом шахмат, в который, возможно, играли в Тибете. Вариантом андернахских шахмат является анти-Андернах, в котором фигуры, кроме королей, меняют цвет после хода без захвата, но сохраняют свой цвет после захвата. Существует также супер-Андернах, в котором все фигуры, кроме королей, меняют цвет после каждого хода, независимо от того, был захват или нет. Супер-Андернах был представлен Джоном Райсом в журнале "The Problemist Supplement" в марте 2006 года.