Искусственная жизнь
-
Самовоспроизведение: от биологических систем к робототехнике.
Саморепликация: поведение динамических систем, способных к созданию копий. Клетка, вирусы, прионы – примеры самовоспроизведения в биологии и химии.
-
L-системы: формальные грамматики и моделирование роста
L-системы: формальные грамматики для моделирования роста растений и создания фракталов. История, применение в биологии и генерации сложных структур.
-
Клеточные автоматы: дискретная модель вычислений.
Клеточные автоматы: дискретная модель вычислений в информатике. Применение в физике, биологии и моделировании микроструктур. Теория автоматов.
-
Механизмы косвенной координации: Стигмергия и самоорганизация.
Стигмергия: механизм непрямой координации в социальных сетях и самоорганизации. Влияние следов действий на поведение агентов и эволюцию популяций.
-
Новая наука Стивена Вольфрама: Исследование простых программ и сложности.
Новая наука Стивена Вольфрама: эмпирическое исследование вычислительных систем и клеточных автоматов. Ключ к пониманию мира через простые программы.
-
Двумерные автоматы Лэнгтона и эмерджентное поведение
Муравей Лэнгтона: простейшая 2D-машина Тьюринга с удивительным поведением. Реализует булевы схемы, демонстрирует эмерджентность и обобщения (турмиты).
-
Автокаталитические множества: от молекул к эволюции жизни.
Автокаталитические множества: самовоспроизводящиеся системы в химии, социологии, экономике. Моделирование показывает их репликацию, как митоз клеток.
-
Город Перестановок: Роман о сознании и симуляции реальности.
«Город перестановок» Грега Игана (1994) – философский sci-fi роман о симуляциях реальности, искусственном интеллекте и квантовой онтологии. Премия «Кэмпбелл».
-
Creatures: Искусственная жизнь и эволюция норнов.
Creatures: уникальная игра про искусственную жизнь и воспитание инопланетных существ – Норнов. Обучение, выживание, размножение и взаимодействие с миром!
-
Эволюция в кремниевой среде: компьютерная симуляция жизни Tierra.
Тьерра: компьютерная симуляция эволюции от Томаса Рэя. Программы мутируют, размножаются и конкурируют за ресурсы CPU. Исследование эволюционной динамики in silico.
-
Электрические овцы: Фрактальные сны на вашем компьютере.
Electric Sheep: красивый фрактальный скринсейвер, использующий ресурсы вашего ПК для рендеринга и развития фрактальных пламеней. Поддержите проект!
-
Эволюционирующие компьютерные программы: от «Core War» до «Avida»
Цифровые организмы: самовоспроизводящиеся программы, эволюционирующие по принципам Дарвина. Исследования для искусственного интеллекта и эволюции.
-
Платформа искусственной жизни Avida: эволюция цифровых организмов
Avida: платформа для изучения эволюции цифровых организмов. Создание и развитие самовоспроизводящихся программ, вдохновлено системами Tierra и Core Wars.
-
Автомат клеточных состояний с правилом 110: Доказательство универсальности вычислений
Автомат клеточных состояний 110: универсальные вычисления, граница хаоса и стабильности. Доказательство Тьюринг-полноты и связь с «Игрой жизни».
-
Самовоспроизводящиеся космические аппараты: концепция и поиски внеземного разума.
Автономные космические зонды фон Неймана: самовоспроизводящиеся аппараты для освоения космоса и добычи ресурсов на астероидах и планетах. 🚀🌌
-
Вычислительная неразложимость: концепция Стивена Вольфрама
Вычислительная неразложимость: ключевая концепция Стивена Вольфрама. Сложные системы непредсказуемы даже при известных начальных условиях.
-
NetLogo: Язык и среда для агентного моделирования
NetLogo – язык программирования для агентного моделирования. Простота обучения, подходит для детей и экспертов без опыта кодирования. Используется в науке.
-
Хайлайф: Клеточный автомат и репликаторы.
HighLife: клеточный автомат, подобный «Игре Жизни». Правила B36/S23, схожесть с классической «Игрой Жизни», но отличная динамика сложных структур.
-
StarLogo: Язык моделирования на основе агентов
StarLogo: язык моделирования для изучения децентрализованных систем. Разработан в MIT, основан на Logo. Подходит для образовательных целей и симуляций.
-
Роевой интеллект: коллективное поведение децентрализованных систем.
Роевой интеллект: коллективное поведение децентрализованных систем, вдохновленное природой. Принципы SI в искусственном интеллекте и робототехнике.
-
Карл Симс: Художник компьютерной графики и пионер искусственной жизни
Карл Симс: художник компьютерной графики, пионер в области анимации с использованием частиц и искусственной жизни. Основатель GenArts, разработчик спецэффектов.
-
Космические корабли в клеточных автоматах
Космические корабли в клеточных автоматах: периодически перемещающиеся паттерны. Определение, период, скорость (с) и примеры – планер и лёгкий корабль.
-
Пыхтящие поезда и мусорные следы в клеточных автоматах
Па́фферы в клеточных автома́тах: самодвижущиеся паттерны, оставляющие след из "мусора". Отличие от космических кораблей, периоды и скорость движения.
-
Бионика: Применение природных систем в технологиях
Бионика: применение природных систем в технологиях. Вдохновение от биологии для создания инновационных решений, как эффект лотоса. Эффективность и оптимизация.
-
Агент-ориентированное моделирование: принципы и применение.
Агентные модели (ABM): симуляция поведения автономных агентов для анализа сложных систем. Применение в биологии, экологии и социальных науках.
-
Искусственное общество: вычислительное моделирование социальных систем
Искусственные общества: вычислительные модели для анализа социальных явлений. Комплексные системы, эмерджентность, методы Монте-Карло, социология.
-
Swarm: Система моделирования на основе агентов.
Swarm: бесплатный open-source пакет для моделирования поведения агентов и коллективных систем. Разработан в SFI, поддерживается Swarm Development Group.
-
Искусственная химия: моделирование химических систем и эволюции.
Искусственная химия: моделирование химических реакций в компьютерных системах для изучения эволюции, самосборки и разработки вычислительных систем.
-
Генеративные науки: создание сложности из простых правил
Генеративные науки: как простые правила создают сложное поведение в природе и обществе. Исследование детерминированных моделей и непредвиденных последствий.
-
Эксперименты in silico: Компьютерное моделирование в науке
In silico эксперименты: что это такое? Компьютерное моделирование в биологии и науке, альтернатива in vivo и in vitro исследованиям. История фразы и применение.
-
Алгоритм Hashlife для ускорения симуляций клеточных автоматов
Hashlife: ускорение симуляций клеточных автоматов, таких как «Игра Жизнь». Эффективный алгоритм, использующий мемоизацию и оптимизацию для быстрого вычисления состояний.
-
Кристофер Гейл Лэнгтон: Пионер искусственной жизни
Кристофер Лэнгтон – ученый-компьютерщик, основатель искусственной жизни. Создатель термина и организатор первой конференции в 1987 году.
-
Планер в игре «Жизнь» Конвея: движение, свойства и возможности
Глайдер в «Игре жизни» Конвея: самовоспроизводящийся паттерн, движущийся по полю. Открыт в 1969 г. – самый маленький «корабль» с уникальной симметрией.
-
Узор без предков: Поиск "сада Эдема" в игре жизни Конвея
Уникальный узор «Эдемский сад» в «Игре жизни» Конвея: открытие Р. Бэнкса (1971). Клеточные автоматы, конфигурации, функция перехода и паттерны.
-
P-системы: Вычислительная модель, вдохновлённая биологией.
P-системы: вычислительная модель, вдохновленная биологией. Основана на взаимодействии химических веществ в клетках. Разработана Г. Пэуном в 1998 году. Мембранные вычисления.
-
Структура множества Мандельброта: Стебли Пиковера и биоморфы
Структура множества Мандельброта: открытие "стеблей Пиковера" и метод "эпсилон-креста" для изучения фрактальной геометрии и орбит точек.
-
Томас С. Рэй: от тропической биологии к эволюции разума.
Томас С. Рэй – американский эволюционный биолог, изучающий тропическую биологию, цифровую эволюцию и поведение растений. Исследования в Коста-Рике.
-
Самовоспроизводящиеся машины: от теории к практике
Самовоспроизводящиеся машины: роботы, способные к автономному копированию, используя ресурсы среды. Теория, планы по освоению космоса и добыче ресурсов.
-
Актерная модель параллельных вычислений
Актерная модель вычислений: математическая модель параллельных вычислений, основанная на акторах и обмене сообщениями. Без блокировок! С 1973 года.
-
Аниматы: искусственные животные и моделирование познания.
Аниматы: искусственные животные, роботы и симуляции для изучения интеллекта и когнитивных структур. Исследования в области Artificial Life.
-
Турмиты: Двумерные автоматы Тьюринга на сетке
Турмиты: самовоспроизводящиеся автоматы на двумерной сетке. Эквивалентны 1D-машинам Тьюринга, включают муравья Лэнгтона и червей Патерсона.
-
Von Neumann cellular automaton
-
Блочные клеточные автоматы: структура, обратимость и применение.
Блочные клеточные автоматы: моделирование физических процессов с сохранением законов. Структура, правила перехода, окрестность Марголуса.
-
The Algorithmic Beauty of Plants
-
Математическая модель роста гиф: «Соседское зондирование»
Моделирование роста гиф грибов в 3D: математическая модель, имитирующая морфогенез грибных сетей. Изучение ветвления и направления роста гиф.
-
Законы биомиметики и создание искусственной жизни: работы Алана Гольдштейна.
Алан Голдштейн, нанобиотехнологии и законы биомиметики. Определение искусственной жизни, Animat Test и снижение энтропии как признак жизни.
-
Клеточный автомат Правило 30: Хаос из простоты
Автомат клеточный 30: хаотичное поведение из простых правил. Ключ к пониманию сложных систем в природе, пример – узор на раковине улитки Conus textile.
-
Искусственное созидание: Исследование первичного возникновения сложных структур.
Искусственное создание жизни: исследование первичного синтеза сложных структур из неживой материи. Отличие от искусственной жизни – отсутствие эволюции и отбора.
-
Cyclic cellular automaton