Введение
Blade Runner — это приключенческая игра, разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Interactive для Microsoft Windows, вышедшая в ноябре 1997 года. Игра не является прямой адаптацией фильма Ридли Скотта 1982 года «Бегущий по лезвию», а представляет собой «сайдквел», рассказывающий оригинальную историю, которая развивается параллельно сюжету фильма, иногда с ним пересекаясь. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе 2019 года и повествует о Рэе Маккое, элитном детективе, которому поручено выследить группу опасных репликантов (биоинженерных андроидов, созданных для того, чтобы выглядеть и действовать как люди). Хотя в игре появляются несколько персонажей из фильма, а некоторые из оригинальных актёров вернулись к их озвучиванию, главный герой фильма, Рик Декард, не появляется в роли с репликами. Вместо этого о нём неоднократно упоминают, его несколько раз показывают, и упоминаются его действия, как они изображены в фильме. Другие параллели с фильмом включают воссоздание нескольких знаковых локаций, а также сцены и диалоги, тесно смоделированные по оригиналу. В игре также используются фрагменты саундтрека фильма. Blade Runner рекламировалась как «3D-приключение в реальном времени», поскольку это была одна из первых приключенческих игр, в которой использовались как 3D-рендеринг персонажей, так и игровой мир, развивающийся в реальном времени (в отличие от ожидания действий игрока). В отличие от многих игр того времени, использовавших полигональные рендереры с 3D-ускорителями, Westwood предпочла собственный программный рендерер на основе воксельной технологии. Игра получила в целом положительные отзывы и стала коммерческим успехом, продав по всему миру более миллиона копий. Она выиграла Interactive Achievement Award в номинации «ПК-приключение года» и была номинирована на «Лучшую приключенческую игру» по версии PC Gamer. Virgin Interactive хотела, чтобы Westwood создала продолжение, но посчитала, что стоимость производства сделает игру коммерчески невыгодной, и от этой идеи отказались. На протяжении многих лет игра оставалась в плену юридических и имущественных споров, что препятствовало её переизданию на цифровых платформах, пока, наконец, в декабре 2019 года она не появилась на GOG.com.
Геймплей
Blade Runner – это приключенческая игра в жанре point-and-click, выполненная от третьего лица, в которой игровой мир исследуется, изучается и изменяется с помощью мыши. Указатель имеет четыре различных режима в зависимости от ситуации: стандартный серый указатель используется для перемещения Маккоя, кликом выбирая местоположение, и для сканирования экрана на предмет интерактивных элементов; анимированный зеленый указатель сигнализирует о возможности взаимодействия Маккоя с объектом или начала разговора с NPC; анимированный синий указатель указывает на возможность смены экрана и перехода в новую локацию (обычно появляется по краям экрана или в дверных проемах); анимированная красная прицельная метка становится доступной только в режиме боя и указывает на возможность стрельбы (если цель серая, Маккой не может стрелять). Основной упор в Blade Runner сделан на детективную работу, а не на головоломки или сражения, и большая часть игрового процесса состоит из поиска улик, допроса подозреваемых и анализа зацепок. Время от времени игроку предстоит решать обязательные головоломки, а для продвижения по сюжету необходимо находить определенные улики. Улики обнаруживаются при исследовании мест преступлений и могут представлять собой предметы, фотографии, показания свидетелей или необычные метки. При анализе фотографий игрок использует систему ESPER – компьютер высокой плотности с мощным трехмерным разрешением, позволяющий улучшать изображения и выявлять детали. Боевая система присутствует в игре, но редко является обязательной. Единственным доступным оружием является стандартный полицейский пистолет Маккоя, который можно заряжать различными типами боеприпасов. Еще одним важным инструментом для расследования является машина Войта-Кампфа, предназначенная для определения, является ли человек репликантом. Обычно тесты Войта-Кампфа запускаются автоматически в определенных точках игры, однако иногда игрок может инициировать тест самостоятельно. Тест отображает крупный план глаза испытуемого с тремя иглами. Чем дальше вправо отклоняется верхняя игла, тем выше вероятность того, что испытуемый – человек; чем дальше вправо отклоняется нижняя игла, тем выше вероятность того, что это репликант. Третья игла движется по дугообразной оси и измеряет интенсивность задаваемых вопросов (для каждого вопроса игрок может выбрать низкую, среднюю или высокую интенсивность) и уровень стресса испытуемого. Если игрок оказывает слишком сильное давление, задавая слишком много вопросов высокой интенсивности, тест будет прерван до получения однозначного результата. Если игрок уверенно определяет, является ли испытуемый репликантом или нет, тест завершается автоматически. Затем игрок должен принять решение о дальнейших действиях, которое повлияет на развитие сюжета; например, если тест показал, что испытуемый – репликант, игрок может убить его, попытаться арестовать или отпустить. Список репликантов среди персонажей генерируется случайным образом при каждом новом начале игры. Помимо выбора реакции на результаты теста Войта-Кампфа, игрок также должен решать, как Маккой ведет себя в других ситуациях, например, допрашивать NPC или просто разговаривать с ними, и насколько агрессивно вести допрос. Игрок может выбрать один из пяти вариантов поведения Маккоя во время разговоров: "Вежливый", "Нормальный", "Грубый", "Нервный" (игра случайным образом выбирает один из первых трех вариантов в разных моментах разговора) и "Выбор пользователя". Если выбран последний вариант, в разговорах с NPC игроку будут предложены меню с вопросами, вместо автоматического выбора игры. Каждый выбор по-разному влияет на сюжет, а совокупность решений игрока приводит к одному из тринадцати различных финалов игры. Все улики, записи разговоров и документы хранятся в "Помощнике интеграции знаний" (KIA) Маккоя, где они автоматически организованы для удобного доступа. Игра работает в нелинейном "реальном времени", то есть, пока Маккой расследует и собирает улики, персонажи NPC также действуют, выполняя свои собственные задачи и совершая случайные действия в игровом мире. Примером этого может служить центральный компьютер, доступ к которому осуществляется из полицейского управления. При загрузке данных KIA в компьютер, в KIA игрока автоматически загружаются все улики, собранные другими охотниками за головами.
Вспомогательные персонажи
Дектора (Сини Коулман): экзотическая танцовщица. Садик (Александр Мервин): член банды Кловиса. Хоуи Ли (Тору Нагай): владелец ресторана в Чайнатауне. Зубен (Джеральд Окамура): репликант, работающий шеф-поваром в ресторане Хоуи Ли в Чайнатауне. Лютер и Лэнс (Джейсон Коттл): идентичные братья-репликанты, бывшие сотрудники корпорации "Тайрелл". Гордо Фриз (Бруно Оливер): стендап-комик. Ранситер (Уоррен Бертон): владелец зоомагазина, подвергшегося нападению репликантов из игры. Изо (Тимоти Дэнг): торговец оружием, поставляющий автоматическое оружие банде Кловиса. Пуля Боб (Винсент Шиавели): ветеран Третьей мировой войны, владелец оружейного магазина в районе Анимойд Роу. В эпизодических ролях в игре снялись оригинальные актеры из фильма 1982 года: Шон Янг в роли Рэйчел, Брайон Джеймс в роли Леона, Джеймс Хонг в роли Ганнибала Чью, Джо Туркель в роли доктора Элдона Тайрелла и Уильям Сандерсон в роли Дж. Ф. Себастьяна.
Происхождение
Первоначальная идея создания видеоигры по мотивам «Бегущего по лезвию» возникла у The Blade Runner Partnership (в состав которой входили Бад Йоркин и Джерри Перенкио из Tandem Productions). Они первоначально обращались в Electronic Arts, Sierra и Activision, прежде чем Virgin Interactive согласилась взяться за проект. Однако права на фильм были распределены между несколькими организациями, каждая из которых владела определенной частью, что делало производство игры сложным с точки зрения авторского права: The Ladd Company владела правами на распространение фильма в Северной Америке; Run Run Shaw – на международное распространение; а The Blade Runner Partnership – всеми сопутствующими правами и выступала гарантом облигаций, взяв под контроль фильм, когда он превысил бюджет и сроки производства к концу работы. В результате, урегулирование вопросов с правами заняло несколько лет, прежде чем Virgin смогла приступить к разработке. В конечном итоге они наняли Westwood Studios для работы над игрой, но даже после обеспечения прав и начала предварительного производства сохранялись юридические проблемы. Как объясняет Луис Касл, исполнительный продюсер, арт-директор и технический директор игры, «Бегущий по лезвию» получил в целом положительные отзывы. На GameRankings игра получила средний балл 77% на основе шестнадцати рецензий. GamePro также отметила, что главными достоинствами игры являются ее верность книге и фильму, а также то, как концовка определяется действиями игрока на протяжении всей игры. Они также высоко оценили кинематографичность, диалоги и «захватывающий сюжет и стильный дизайн», хотя раскритиковали модели персонажей за их «чрезмерную выразительность» и отметили, что те, кто не является поклонником «Бегущего по лезвию», найдут игру солидной, но не захватывающей. Игра получила 4,5 из 5 за графику, 5,0 за звук, 4,0 за управление и 4,5 за увлекательность. В период с января по июль 1998 года в регионе было продано еще 47 939 копий, что принесло доход в размере 2 283 055 долларов США. Луис Касл из Westwood сообщил, что общий объем продаж к февралю 2002 года достиг 800 000 экземпляров по всему миру. К 2006 году продажи «Бегущего по лезвию» превысили один миллион экземпляров; Касл утверждал, что она обогнала The Curse of Monkey Island в три раза. В 1998 году игра была номинирована на звание «Приключенческая игра года» по версии Computer Gaming World и на звание «Лучшая приключенческая игра» на PC Gamer awards, но в обоих случаях уступила The Curse of Monkey Island. В 2011 году Adventure Gamers назвала «Бегущего по лезвию» 21-й лучшей приключенческой игрой в истории. PC Gamer также опубликовала ретроспективный обзор игры, отметив ее аутентичность по отношению к киберпанк-сеттингу, превосходящую другие игры с аналогичной тематикой.
Blade Runner received generally positive reviews. It held an aggregate score of 77% on GameRankings, based on sixteen reviews. GamePro likewise judged that the game's strongest points are its faithfulness to the book and movie and the way the ending is determined by the player's actions throughout the game. They also complimented the cinematics, dialogue, and "riveting plot and slick style", though they criticized the character models for their "overwrought body language" and said that those who are not fans of Blade Runner would find it solid but unexciting. They gave it a 4.5 out of 5 for graphics, 5.0 for sound, 4.0 for control, and 4.5 for fun factor. Between January 1998 and July 1998, it sold another 47,939 copies in the region, which drew $2,283,055 in revenues. Westwood's Louis Castle reported that its lifetime sales had reached 800,000 units worldwide by February 2002. Blade Runners sales ultimately surpassed one million units by 2006; Castle claimed that it outsold The Curse of Monkey Island three to one. In 1998, it was nominated for "Adventure Game of the Year" by Computer Gaming World and for "Best Adventure Game" at the PC Gamer awards, losing on both occasions to The Curse of Monkey Island. In 2011, Adventure Gamers named Blade Runner the 21st best adventure game ever released. PC Gamer also did a retrospective on the game, praising it for being authentic to the cyberpunk setting more than other similar themed games.
Продолжение
Blade Runner хорошо продавался, но из-за высоких затрат на разработку, прибыль оказалась небольшой. По словам Луиса Касла, "Уже сам тот факт, что игра занимала четыре CD-диска, делал её очень дорогой в производстве. А соглашение, которое мы заключили с Blade Runner Partnership, означало, что она не принесла большой прибыли. Она не показала тех результатов, на которые можно было бы рассчитывать". К тому моменту права на игру принадлежали Blade Runner Partnership и Electronic Arts.
Скумм ВМ
Было предпринято несколько попыток реверс-инжиниринга игрового движка. Ввиду его технической сложности, обусловленной воксельной графикой для игровых персонажей, видео-фонов и случайным образом генерируемых путей, успешному проекту, реализованному совместными усилиями, потребовалось восемь лет для завершения. Новый движок Blade Runner был добавлен в коллекцию игровых движков ScummVM 13 октября 2016 года. Еще три года потребовалось, чтобы он был готов к публичному тестированию 16 июня 2019 года, после чего он вошел в состав версии ScummVM 2.1.0.
Улучшенное издание
Nightdive Studios и Alcon Entertainment объявили о разработке Enhanced Edition игры. Изначально выпуск был запланирован на 2020 год для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но из-за технических проблем был перенесён на неопределённую дату. Стивен Кик объяснил, что, хотя исходный код игры был утерян, они провели реверс-инжиниринг и переработали игру на своём проприетарном движке KEX, используемом для других переизданий. Помимо поддержки современных систем, Enhanced Edition включала обновлённые модели персонажей, анимации и кат-сцены. Многие вспомогательные ресурсы, необходимые для создания статичных графических сцен, также были потеряны, поэтому Nightdive использовала комбинацию графических инструментов и машинного обучения для их масштабирования для современных систем, а также для увеличения частоты кадров в видеороликах. Blade Runner: Enhanced Edition вышла 23 июня 2022 года. Игра получила негативные отзывы, поскольку улучшенная графика оказалась хуже, чем в оригинальной игре или неофициальном порте ScummVM. Nightdive заявила, что исправит это в будущих патчах. Через несколько дней Nightdive обновила версию игры в Steam, добавив версию ScummVM наряду с Enhanced Edition. Metacritic назвала Blade Runner: Enhanced Edition десятой худшей игрой 2022 года.