Введение

Карточная игра с взятием взятки
карточная игра

Омбре (от исп. es hombre – «мужчина», произносится «омбер») или l'Hombre – быстрая карточная игра с взятием взятки, популярная в XVII веке для трех игроков и признанная «самой успешной карточной игрой, когда-либо изобретенной». Её история началась в Испании около конца XVI века как игра для четырех человек. Это одна из самых ранних карточных игр, известных в Европе, и, безусловно, самая классическая игра своего рода, являющаяся прямым предком Euchre, Boston и Solo Whist. Несмотря на сложные правила, запутанный подсчет очков и незнакомые иностранные термины, она завоевала Европу в последней четверти XVII века, став Ломбером и L'Hombre в Германии, Лумбуром в Австрии и Ombre (первоначально произносится «амбер») в Англии, занимая престижное положение, аналогичное положению контрактного бриджа в наши дни. Омбре со временем развилась в целое семейство родственных игр, таких как четырехручная Квадрилла, трехручная Тритрилль, пятиручная Квинтилла и шестиручная Секстилла, а также немецкая Соло, австрийская Преференс и шведская Вира, сама по себе «одна из самых сложных карточных игр, когда-либо созданных». Другие игры заимствовали элементы из Омбре, такие как ставки; например, азартная игра Bête, ранее известная как Homme, и игра в таро Taroc l'Hombre.

История

Историческое значение Ombre в области карточных игр заключается в том, что это была первая карточная игра, в которой масть козыря определялась посредством торгов, а не случайным вытягиванием первой карты из колоды. Эта игра развилась из Triunfo, однако именно из L'Hombre идея торгов была заимствована другими карточными играми, такими как Skat и Tarot, которые во многом обязаны Hombre своей системой ставок. Точное происхождение Ombre неизвестно, но она появилась в Англии и Франции примерно одновременно. Самое раннее французское упоминание датируется 1671 годом, а в Англии игра была зафиксирована уже в 1661 году, а в 1662 году был опубликован сборник правил. Игра оставалась популярной почти во всех уголках Европы с конца XVII по XVIII век. Как и большинство игр, Ombre приобрела множество вариаций, усложнявшихся с течением времени, пока во второй четверти XVIII века её популярность не была затмеваема новым французским вариантом для четырех игроков под названием Quadrille, который впоследствии вытеснил английский Whist. Другие линии развития и гибридизации привели к появлению игр на троих, таких как Preference, и на четверых, таких как German Solo и Mediateur. Под названием Tresillo она сохранилась в некоторых частях Испании в XIX веке, как Voltarete – в Португалии и Бразилии, как Rocambor – в таких странах, как Боливия, Перу и Колумбия в XX веке, и до сих пор играется как L'Hombre в Дании, преимущественно в Ютландии и на острове Фюн, где её организует Датский союз Hombre (Dansk L'hombre Union), а также на Фарерских островах (под названием Lumbur) и в Исландии (под названием Lomber). Сегодня Tresillo сохранилась в Испании, а Rocambor до сих пор встречается в Южной Америке (Боливия и Перу). Возможно, она всё ещё существует в Португалии под названием Mediator. Английский антиквар и натуралист Дейнс Баррингтон полагает, что Ombre, вероятно, была завезена в Англию Екатериной Браганской, супругой Карла II, поскольку придворный поэт Эдмунд Уоллер написал стихотворение под названием «О разорванной карте в Ombre королевой». Она была настолько увлечена этой игрой, как и многие представители английской знати к концу 1674 года, что Палата общин предложила принять закон, запрещающий игру в Ombre или, по крайней мере, ограничить размер ставок до 5 фунтов стерлингов, что в то время сочли «нелепым» предложением. Однако небольшая книга правил «Королевская игра в омбре», написанная по просьбе нескольких уважаемых лиц и опубликованная в Лондоне в 1660 году, подтверждает предположение, что игра была известна в Англии ещё до Реставрации. В конце XVIII века трёхместный вариант её производной, German Solo, часто назывался German Ombre (Dütsch Lumber или Deutsche L'Hombre) – игрой, популярной среди «низших слоёв населения» в Северной Германии.

Этимология

Омбре берет свое название от испанской фразы, первоначально использованной игроком, объявившим козырь: Yo soy el hombre, то есть «Я – человек». По всей видимости, это лишь модификация игры Primero, и можно предположить, что она была изобретена до публикации Словаря Себастьяна де Коваррубиаса в 1611 году, хотя в нем она не упоминается. В английском языке написание изменилось с "Hombre" на "Ombre" из-за ошибочного представления о том, что название произошло от французского слова ombre, означающего «тень». В книге "Cotton's Compleat Gamester" говорится, что «существовало несколько разновидностей этой игры, но основная из них называлась "Renegado", в которую могли играть только трое, и каждому раздавалось по девять карт, так что после сброса восьмерок, девяток и десяток в колоде оставалось тринадцать карт». Фронтиспис книги Сеймура "The Compleat Gamester" (1722) изображает группу знатных людей, играющих в эту игру, и описывает ее как чрезвычайно популярную, настолько, что на пике своей популярности к концу XVIII века она вдохновила на создание уникального предмета мебели: трехстороннего карточного стола. По словам Жана Батиста Буллета, писателя и профессора богословия в Университете Безансона, испанцы иногда также называли эту игру "Манилья" в честь имени второго матадора, слова, означающего «убийца» на испанском языке.

Резюме

Омбре – это игра втроём, в которой один игрок, изначально известный как Омбре или l'Hombre (человек), играет против двух соперников. Традиционно игра ведётся сорокакарточной колодой с испанскими мастями – монеты и кубки (круглые) и мечи и трефы (длинные), но при распространении в Северной Европе обычно использовались французские карты с мастями бубны и червы (красные) и пики и трефы (чёрные). После раздачи карт игроки делают ставки на право выбора козырной масти. Игрок, назначенный козырем (Омбре), обязуется взять больше взяток, чем любой из других игроков, и выигрывает банк, если ему это удастся. Если один из соперников Омбре берёт больше всего взяток, Омбре выплачивает ему. В случае ничьей по количеству взяток, Омбре вносит деньги в банк. Предусмотрены дополнительные выплаты за определённые достижения, например, за взятие всех взяток (Vole).

Омбре Ренегадо

К XVII веку, когда игра распространилась за пределы Испании, большинство игроков предпочитали трехсторонний вариант под названием "Renegado", впервые описанный в 1663 году в Мадриде. Используемые термины были английскими, представлявшими собой англицизированные версии французских вариантов исходных испанских слов.

Палуба

Традиционно используется испанская колода из 40 карт, но допустима замена на французскую колоду, при которой пики соответствуют мечам, трефы – крестям, червы – чашам, а бубны – монетам. Из стандартной 52-карточной колоды можно убрать восьмёрки, девятки и десятки, чтобы получить подходящую колоду из 40 карт.

Договорились .

Тот, кто вытянет самую высокую карту из колоды, становится дилером; ход раздачи и игры перемещается против часовой стрелки. Перед началом игры дилер вносит пять фишек в банк, раздает девять карт по три, а оставшиеся тринадцать карт кладет рубашкой вверх на игровую поверхность, формируя колоду, или талон.

Предложение

Тот, кто сделает самую высокую ставку, становится Омброй, выбирает козырь и стремится выиграть больше взяток, чем каждый из противников по отдельности. Таким образом, побеждает тот, кто выиграл пять или более взяток, и тот, кто выиграл четыре взятки, если остальные разделили взятки три на два. Возможные ставки следующие, от самой низкой до самой высокой:

Entrada: Омбра объявляет козырь, сбрасывает карты и берет замену из колоды. Vuelta: Омбра переворачивает верхнюю карту колоды, чтобы определить козырь, сбрасывает и берет карты. Solo: Омбра объявляет козырь, но играет без сброса и добора. По очереди каждый игрок может спасовать или сделать ставку, и, спасовав, больше не может делать ставку. Каждая следующая ставка должна быть выше предыдущей. Однако игрок, сделавший более низкую ставку и еще не спасовавший, может повысить свою ставку до уровня предыдущего игрока, если только она не будет перебита снова. Если игра не Solo, Омбра может сбросить любое количество карт, прежде чем взять из колоды такое же количество. Solo или нет, оба противника затем могут сбросить и взять карты для себя. Поскольку одному из защищающихся игрокам выгодно иметь более сильную руку, они могут договориться о том, кто первым будет обменивать карты. Тот, кто это сделает, может взять любое количество карт, до восьми включительно. Правила значительно различаются в отношении того, остаются ли не взятые карты на столе или переворачиваются лицевой стороной вверх, и этот момент следует оговорить перед началом игры.

Играй .

Старший ходит первым, а победитель каждого трюка ходит следующим. Трюк берется старшей картой масти, которая была поведена, или старшим козырем, если козыри были сыграны. Как правило, необходимо следовать масти, если это возможно, иначе можно сыграть любую карту. Матадоров, однако, могут заставить только более старшие матадоры, а не младшие или козыри. То есть, если единственными козырями игрока являются матадоры, он не обязан следовать козырю, а может сбросить карту ("Renege"). Однако, если поводится более старший матадор, а у игрока есть только младший козырь, он обязан его сыграть. Если Омбр выигрывает первые пять трюков подряд, он может заявить о выигрыше без продолжения игры. Если же он продолжает игру шестым трюком, он тем самым обязуется выиграть все девять ("Vole"), увеличивая свои потенциальные выигрыши или проигрыши. Если Омбр считает, что не сможет выиграть, он может сдаться в любой момент до розыгрыша четвертого трюка, но не может сделать этого, играя "Соло". В "Вуэлте" его капитуляция должна быть принята обоими противниками. Однако, если игра была "Entrada", любой из противников может взять на себя роль Омбра и доиграть руку, как если бы он сам сделал ставку.

Штрафы

Если Омбре проигрывает "Пуэсту", он удваивает банк и платит пять фишек за каждого игрока в игре. Если Омбре проигрывает "Кодильо", он платит столько же, сколько за "Пуэсту", но выигравшему игроку, а не в банк. Эти штрафы дополнительно увеличиваются, как описано выше для "Примерас", и если он проигрывает первые пять взяток, и "Эстучес", он платит одну фишку за каждый последовательный козырь. Если Омбре не выигрывает все девять взяток после выигрыша шестой, он платит 30 каждому противнику, минус 2, если он играл "Вуэльту", и 10, если он играл "Соло", а также минус количество "Эстучес", применимых к данной игре.

Гаскарола

Если все сразу же пасуют, могут быть сделаны более низкие ставки, чтобы избежать пересдачи. Они включают:

Voltereta: это игра, эквивалентная "Entrada", где Ombre открывает первую карту из колоды в качестве козыря, сбрасывает и берет до 5 карт, чтобы дополнить руку. Если открытая карта – Spadilla, игра засчитывается как "Vuelta".

Gascarola: gascarille, cascarilla, cascarola, casco, casca – это особый ход по правилам игры. Если все три игрока пасуют, каждый игрок по очереди может сделать ставку "каска". Если аукцион выигрывает ставка "Gascarola", преклоняющий берет восемь карт из колоды, выбирает одну из своих карт, чтобы добавить к ним, но также имеет право сбросить все девять карт и взять другие девять из колоды. Исходя из своей руки, он называет козырь. Затем защитники обмениваются оставшимися пятью или четырьмя картами из колоды, и контракт "Entrada" играется и оценивается как обычно.

Птица

Воль, Контрабола: никто не сбрасывает карты, Хомбре объявляет козырь, имея при этом хотя бы одну карту этой масти, и стремится проиграть каждый взят. Если ему это удастся, он выигрывает, как если бы игра была "Entrada", в противном случае засчитывается "Puesta". Spadille Forcé, Force Spadille: если все пасуют без ставок, игрок, у которого есть "Spadille" или "Basto", должен взять на себя роль Омбре, или, если никто не берет, – старший по возрасту. Он сбрасывает до 8 карт, берет новые из колоды и объявляет козырь. Игра засчитывается как "Entrada".

Терминология

Басто – третий по величине матадор. Каска – ставка в связанной португальской игре Вольтарета. Кодильо – Омбре проигрывает, противники выигрывают. Энтрада – объявить козыри, сбросить карту и взять из колоды. Эстучес – три верхние карты игры. Форс Спадиль (Spadille Forcé) – игра, в которой один из игроков держит "Спадиль" или "Басто". Гано – "Я беру" или "Пусть карта пройдет" (букв. "Я выиграл") – указание созащитнику. Также "требовать Гано", "делать Гано". Манилья – второй по величине матадор. Морт – форма игры с участием четвертого игрока. Нуль (Контрабола) – проиграть все девять взяток. Омбре – "декларант", игрок, который выбирает козыри и затем пытается выиграть большинство взяток. Примеры – выиграть первые пять взяток. Пуэста – Омбре проигрывает, количество взяток ничьё. Пунто – красный туз козырной масти. Ренеге – не выполнить запрос масти. Сакада – Омбре выигрывает. Соло – объявить козыри, без сброса и добора. Спадиль – самый высокий матадор. Воле (Бола) – выиграть все девять взяток. Вольтарета – ставка в связанной португальской игре Вольтарета. Вуэльта – перевернуть верхнюю карту колоды для определения козыря, сброса и добора.

Двурукий Омбр

В омбре иногда могут играть два игрока, если нет третьего. Игра ведется точно так же, как и в игре с тремя участниками, но из колоды убирается одна масть – бубны или червы, так что в игре остается 30 карт. Раздайте по восемь карт, по две за раз, а оставшиеся 12 карт положите на стол. Игрок, ведущий игру (Омбре), может взять любое количество карт, но не более восьми, а другой игрок берет оставшиеся. После объявления козыря игроку выплачивается за Матадоров. Омбре должен выиграть пять взяток, чтобы выиграть ставку. Если количество взяток делится поровну (по четыре), игра считается "Ремизом". Если другой игрок берет пять взяток, он выигрывает по "Кодилье".