Введение
Digger – видеоигра 1983 года, представляющая собой лабиринт, выпущенная канадской компанией Windmill Software на самозагружающемся диске для IBM PC и совместимых с ним компьютеров. Она похожа на аркадную игру Mr. Do! 1982 года. Digger был разработан Робом Слитом, ведущим разработчиком игр Windmill Software. В 1984 году игра была адаптирована для работы на IBM PCjr и IBM JX.
1983 video game
Digger is a maze game released by Canadian developer Windmill Software as a self booting disk for IBM PC compatibles. It is similar to the 1982 arcade game Mr. Do! Digger was developed by Rob Sleath, the primary developer of Windmill games. In 1984, Digger was converted to run on IBM PCjr and IBM JX.
Геймплей
Особенности Digger похожи на особенности аркадных игр Mr. Do! и Dig Dug. Игрок оказывается в подземном лабиринте и может копать горизонтальные и вертикальные туннели сквозь него. Как минимум один туннель уже существует в начале игры. В различных точках игрового поля находятся изумруды (обычно группами) и мешки с золотом. Монстры (изначально в форме "ноббин") появляются в правом верхнем углу. Если выкопать землю из-под мешка с золотом, он будет покачиваться несколько секунд, а затем упадет; если он упадет более чем на один ряд, то после падения разорвется, выпуская золото, которое можно собрать. Мешки можно толкать влево или вправо в вертикальные проходы, что приведет к аналогичному результату. Падающие мешки раздавливают монстров, но также могут раздавить и копателя. У копателя есть оружие, которое стреляет по прямой, но требует несколько секунд на перезарядку (время перезарядки увеличивается с повышением уровня). Монстры иногда меняют форму с "ноббина" на "хоббина", что происходит чаще на более высоких уровнях. "Хоббины" также умеют копать и могут уничтожать изумруды и мешки с золотом в процессе. Когда монстр уничтожен, в правом верхнем углу экрана появляется другой, до максимального количества, зависящего от уровня. Как только все монстры для уровня созданы, в правом верхнем углу появляется вишня. Если копатель собирает ее, активируется бонусный режим, и примерно в течение пятнадцати секунд (которые уменьшаются с повышением уровня игры) копатель может есть монстров. Соответственно, монстры теперь убегают от копателя, а не нападают на него (как в Pac-Man). Уровень заканчивается, когда все изумруды собраны или все монстры уничтожены.
Зачет
Игрок получает 25 очков за сбор изумруда, а также бонус в 250 очков, если собрать восемь изумрудов подряд. Убийство монстра выстрелом или сбрасыванием на него мешка с золотом приносит 250 очков; в бонусном режиме игрок получает 200 очков за поедание первого монстра, 400 за поедание второго и так далее, удваивая очки за каждого последующего. Сбор золота приносит 500 очков, а вход в бонусный режим – 1000. Новая жизнь выдается за каждые 20000 набранных очков.
Музыка
Во время обычной игры в качестве фоновой музыки используется "Попкорн". В бонусном режиме играет Увертюра к "Вильгельму Теллю" Джоакино Россини. Если игрок погибает, звучит переложение Сонаты № 2 для фортепиано до-бемоль минор Фредерика Шопена (также известной как "Похоронный марш") в сопровождении изображения надгробного камня с надписью RIP. Digger использовал звуковую систему с широтно-импульсной модуляцией, что было необычным и передовым решением для 1983 года.
Наследие
Улучшенный ремейк под названием Digger HD был разработан Creat Studios и выпущен 1 октября 2009 года для PlayStation 3. Было выпущено множество несанкционированных версий и фанатских ремейков, большинство из которых до сих пор содержат название Digger. В 1998 году Эндрю Дженнер создал бесплатную версию игры с открытым исходным кодом под лицензией GPL, Digger Remastered, путем обратной разработки оригинальной игры. В 2000 году Alawar Entertainment выпустила Millennium Digger: The Artful Machine, представляющую собой переосмысление игры с новыми уровнями и графикой. Digger Mobile Edition работает на мобильных телефонах (или небольших устройствах, поддерживающих Java ME). Digger Classic — это порт Digger Remastered для Android.