Введение

Digger – видеоигра 1983 года, представляющая собой лабиринт, выпущенная канадской компанией Windmill Software на самозагружающемся диске для IBM PC и совместимых с ним компьютеров. Она похожа на аркадную игру Mr. Do! 1982 года. Digger был разработан Робом Слитом, ведущим разработчиком игр Windmill Software. В 1984 году игра была адаптирована для работы на IBM PCjr и IBM JX.

Геймплей

Особенности Digger похожи на особенности аркадных игр Mr. Do! и Dig Dug. Игрок оказывается в подземном лабиринте и может копать горизонтальные и вертикальные туннели сквозь него. Как минимум один туннель уже существует в начале игры. В различных точках игрового поля находятся изумруды (обычно группами) и мешки с золотом. Монстры (изначально в форме "ноббин") появляются в правом верхнем углу. Если выкопать землю из-под мешка с золотом, он будет покачиваться несколько секунд, а затем упадет; если он упадет более чем на один ряд, то после падения разорвется, выпуская золото, которое можно собрать. Мешки можно толкать влево или вправо в вертикальные проходы, что приведет к аналогичному результату. Падающие мешки раздавливают монстров, но также могут раздавить и копателя. У копателя есть оружие, которое стреляет по прямой, но требует несколько секунд на перезарядку (время перезарядки увеличивается с повышением уровня). Монстры иногда меняют форму с "ноббина" на "хоббина", что происходит чаще на более высоких уровнях. "Хоббины" также умеют копать и могут уничтожать изумруды и мешки с золотом в процессе. Когда монстр уничтожен, в правом верхнем углу экрана появляется другой, до максимального количества, зависящего от уровня. Как только все монстры для уровня созданы, в правом верхнем углу появляется вишня. Если копатель собирает ее, активируется бонусный режим, и примерно в течение пятнадцати секунд (которые уменьшаются с повышением уровня игры) копатель может есть монстров. Соответственно, монстры теперь убегают от копателя, а не нападают на него (как в Pac-Man). Уровень заканчивается, когда все изумруды собраны или все монстры уничтожены.

Зачет

Игрок получает 25 очков за сбор изумруда, а также бонус в 250 очков, если собрать восемь изумрудов подряд. Убийство монстра выстрелом или сбрасыванием на него мешка с золотом приносит 250 очков; в бонусном режиме игрок получает 200 очков за поедание первого монстра, 400 за поедание второго и так далее, удваивая очки за каждого последующего. Сбор золота приносит 500 очков, а вход в бонусный режим – 1000. Новая жизнь выдается за каждые 20000 набранных очков.

Музыка

Во время обычной игры в качестве фоновой музыки используется "Попкорн". В бонусном режиме играет Увертюра к "Вильгельму Теллю" Джоакино Россини. Если игрок погибает, звучит переложение Сонаты № 2 для фортепиано до-бемоль минор Фредерика Шопена (также известной как "Похоронный марш") в сопровождении изображения надгробного камня с надписью RIP. Digger использовал звуковую систему с широтно-импульсной модуляцией, что было необычным и передовым решением для 1983 года.

Наследие

Улучшенный ремейк под названием Digger HD был разработан Creat Studios и выпущен 1 октября 2009 года для PlayStation 3. Было выпущено множество несанкционированных версий и фанатских ремейков, большинство из которых до сих пор содержат название Digger. В 1998 году Эндрю Дженнер создал бесплатную версию игры с открытым исходным кодом под лицензией GPL, Digger Remastered, путем обратной разработки оригинальной игры. В 2000 году Alawar Entertainment выпустила Millennium Digger: The Artful Machine, представляющую собой переосмысление игры с новыми уровнями и графикой. Digger Mobile Edition работает на мобильных телефонах (или небольших устройствах, поддерживающих Java ME). Digger Classic — это порт Digger Remastered для Android.