Medieval: Total War – культовая стратегия 2002 года! Стройте империю в средневековой Европе, Африке и на Ближнем Востоке (1087-1453). Тактика и стратегия!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
Medieval: Total War – пошаговая стратегия и тактическая компьютерная игра в реальном времени, разработанная Creative Assembly и изданная Activision. Действие игры разворачивается в Средние века, она является второй частью серии Total War, последовавшей за Shogun: Total War, вышедшей в 2000 году. Игра была анонсирована в августе 2001 года и выпущена 19 августа 2002 года в Северной Америке и 30 августа в Европе для Microsoft Windows. Подобно Shogun: Total War, игрок строит династическую империю в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке, охватывающую период с 1087 по 1453 год. Игровой процесс сочетает в себе стратегические и тактические элементы: стратегия реализуется пошагово на уровне провинций, а военные подразделения различных типов и возможностей сражаются друг с другом в реальном времени на трехмерном поле боя. Medieval: Total War получила высокую оценку критиков, многие из которых назвали её вехой в развитии игровой индустрии. Бои в реальном времени были отмечены за реализм и новую функцию – осады, однако управление юнитами также подверглось критике. Критики высоко оценили глубину и сложность стратегической составляющей, а также точную историческую достоверность. Игра имела коммерческий успех и возглавила британский чарт видеоигр сразу после выхода.
Medieval: Total War is a turn based strategy and real time tactics computer game developed by Creative Assembly and published by Activision. Set in the Middle Ages, it is the second game in the Total War series, following on from the 2000 title Shogun: Total War. Originally announced in August 2001, the game was released in North America on 19 August 2002 and in Europe on 30 August for Microsoft Windows. Following a similar form of play to Shogun: Total War, the player builds a dynastic empire in Europe, North Africa and the Middle East, spanning the period of 1087 to 1453. Gameplay is both strategic and tactical, with strategy played out in turn based fashion on a province by province level, while military units of varying types and capabilities fight against each other in real time on a 3D battlefield. Medieval: Total War received acclaim from reviewers; several critics commending it as a milestone in gaming. The real time battles were praised for their realism and the new feature of siege battles but also received some criticism for unit management. The depth and complexity of the strategy portion was also received well by reviewers, together with well integrated historical accuracy. The game was a commercial success, topping the British video game chart upon release.
Геймплей
Medieval: Total War основана на создании империи в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Игра фокусируется на войнах, религии и политике того времени, чтобы в конечном итоге привести игрока к завоеванию известного мира. Как и предыдущая игра серии Total War, Shogun: Total War, игровой процесс состоит из двух основных составляющих: пошаговая карта кампании, позволяющая перемещать армии по провинциям, управлять агентами, дипломатией, религией и другими задачами, необходимыми для управления фракцией, и сражения в реальном времени, где игрок руководит наземными битвами и осадами. Стратегическая часть игры разделяет карту кампании между двадцатью фракциями того периода, двенадцать из которых доступны для игры. Начальный размер территории каждой крупной фракции и доступные фракции зависят от выбранного периода начала игры: раннего (1087), высокого (1205) или позднего (1321), что отражает историческое состояние этих фракций с течением времени. Фракции представляют многие из ключевых государств того времени, включая Византийскую империю, Францию, Англию, Священную Римскую империю и турок. Некоторые фракции, такие как Золотая Орда, возникают в ходе игры в соответствии с историческими событиями. Эти фракции, наряду с другими, появляющимися в начале кампании, недоступны игроку в основной кампании. Каждая фракция отличается территорией, религией и войсками; однако фракции одной культуры имеют много общих базовых юнитов. Помимо основной кампании, Medieval: Total War предлагает режим, в котором игрок может проходить различные исторические кампании и сражения. Исторические кампании позволяют игроку управлять серией известных битв из средневековых войн, таких как Столетняя война и Крестовые походы, играя за исторических полководцев, таких как Ричард Львиное Сердце. В отдельных исторических сражениях игрок управляет исторической личностью в изолированной битве той эпохи, например, Уильямом Уоллесом в битве при Стерлингском мосту. Дипломатия и экономика – еще два аспекта, которые игрок может использовать для достижения своих целей, а также более скрытые методы, такие как шпионаж и убийства. Религия играет важную роль в игре, позволяя игроку обращать провинции в свою веру, укрепляя лояльность населения. Доступен также режим кампании под названием «Славные достижения», в котором каждая фракция имеет несколько исторических целей, выполнение которых приносит очки; фракция, набравшая наибольшее количество очков достижений, побеждает в игре. Кампанийный режим пошаговый, каждый ход представляет один год, позволяя игроку удовлетворить все потребности фракции, прежде чем искусственный интеллект выполнит ходы и решения других фракций. Кампания организована схожим образом с Shogun: Total War, но содержит множество улучшений. Действие игры происходит в основном в Европе, но также охватывает Ближний Восток и Северную Африку. Время от времени в игре появляются персонажи, носящие имена известных исторических личностей, с более высокими, чем обычно, стартовыми характеристиками. Генерал, такой как Ричард Львиное Сердце, Эль Сид или Саладин, будет способным военачальником, а епископ, например, Томас Бекет, будет обладать большей набожностью. В случае гражданской войны игроку предоставляется выбор поддержать действующих правителей или повстанцев. Изначально планировалось, чтобы фракции, имевшие права на престол по браку с принцессами, могли присоединиться к гражданской войне, чтобы претендовать на трон, однако эта функция так и не была реализована. Во время сражений игроки управляют средневековой армией, состоящей из различных юнитов, таких как рыцари и длинные лучники, каждый из которых имеет свои преимущества, недостатки и общую эффективность. Игроки должны использовать средневековую тактику, чтобы победить врага, применяя исторические построения, дающие юнитам преимущества в различных ситуациях. Все юниты в игре получают опыт, известный как «доблесть», который повышает их боевую эффективность. Осады – важный аспект игры, впервые представленный в серии Total War, возникающий, когда наступающая армия решает атаковать обороняющуюся армию, отступившую в замок провинции. После начала осады атакующий должен пробиться через укрепления замка, победив в битве после уничтожения вражеских юнитов. Каждый юнит в игре обладает моральным духом, который может повышаться, если битва складывается успешно для фракции, или снижаться в ситуациях, таких как большие потери. Моральный дух может упасть настолько низко, что юнит обратится в бегство с поля боя, при этом игрок может попытаться вернуть солдат в строй с помощью своего генерала.
Medieval: Total War is based upon the building of an empire across medieval Europe, North Africa and the Middle East. It focuses on the warfare, religion and politics of the time to ultimately lead the player in conquest of the known world. As with the preceding Total War game, Shogun: Total War, the game consists of two broad areas of gameplay: a turn based campaign map that allows the user to move armies across provinces, control agents, diplomacy, religion, and other tasks needed to run their faction, and a real time battlefield, where the player directs the land battles and sieges that occur. The strategic portion of the game divides the campaign map among twenty factions from the period, with a total of twelve being playable. The initial extent of each major faction's territory, and the factions available, depends on the starting period of the game, Early (1087), High (1205) or Late (1321), reflecting the historical state of these factions over time. The factions themselves represent many of the major nations at the time, including the Byzantine Empire, France, England, the Holy Roman Empire and the Turks. Several factions, such as the Golden Horde, emerge during the course of play at their historical time. These factions, together with several other factions appearing at the start of the campaign, are unavailable to the player in the main campaign. Each faction varies in territory, religion and units; however, factions of the same culture share many of their core units. In addition to the main campaign, Medieval: Total War also features a game mode where the player can undertake various historical campaigns and battles. Historical campaigns allow the player to control a series of famous battles from a war of the medieval period, such as the Hundred Years War and the Crusades, playing as historic commanders like Richard the Lionheart. Individual historic battles have the player controlling a historical figure in an isolated battle that occurred in the era, such as controlling William Wallace through the Battle of Stirling Bridge. Diplomacy and economics are two other aspects the player can use to advance their aims, as well as having access to more clandestine means such as espionage and assassination. Religion is very important in the game, with the player able to convert provinces to their own religions to cement the people's loyalty. Another campaign mode is available, called "Glorious Achievements", in which each faction has several historically based goals to achieve, which score points; the faction with the most achievement points wins the game. The campaign mode is turn based, with each turn representing one year, allowing the player to attend to all needs of the faction before allowing the artificial intelligence to carry out the other factions' moves and decisions. The campaign is carried out in a similar fashion to Shogun: Total War, but features many enhancements. The game is set mainly in Europe, but also features the Middle East and North Africa. Occasionally in the game, a character will be trained bearing the name of a famous historical figure, with better than normal starting abilities. A general such as Richard the Lionheart, El Cid or Saladin will be a capable military commander, while a bishop such as Thomas Becket will have higher piety than normal. In the event of a civil war, the player is given the choice to back either the current rulers or the rebels. It had been planned to allow other factions who had established a prior claim to the throne by marriage to princesses to join in a civil war to claim the throne for themselves; however, this was never implemented. During battles, players take control of a medieval army containing various units, such as knights and longbowmen, each of which has various advantages, disadvantages and overall effectiveness. Players must use medieval tactics in order to defeat their enemy, using historical formations to give units advantages in different situations. All units in the game gain experience points, known as "valour", which improves unit effectiveness in combat as it increases. Sieges are an important aspect of the game introduced to the Total War series, occurring when the invading army elects to attack the defending army which has retreated inside the province's castle. Upon starting the engagement, the attacker has to fight their way through the castle's defences, winning the battle once the enemy units have been defeated. Each unit in the game has morale, which can increase if a battle is going well for their faction, or decrease in situations such as sustained heavy casualties. Morale can drop low enough to eventually force a unit to rout off the battlefield, with the player having the option to attempt to rally the men back into the battle through their general.
Расширения и версии
7 января 2003 года компания Creative Assembly объявила о разработке дополнения Medieval: Total War – Viking Invasion. Дополнение Viking Invasion добавляет кампанию за викингов, действие которой разворачивается в период с 793 по 1066 год на расширенной карте Британских островов и западной Скандинавии. Цель англосаксонских и кельтских фракций – отразить нашествие викингов и в конечном итоге установить контроль над Британскими островами. В дополнение были добавлены новые исторические юниты, такие как хускарлы. Medieval: Total War: Viking Invasion внесла ряд улучшений, которые также были добавлены в оригинальную кампанию: зажигательные снаряды, позволяющие игроку поджигать вражеские замки.
The Creative Assembly announced the development of an expansion pack, Medieval: Total War – Viking Invasion, on 7 January 2003. The Viking Invasion expansion pack adds a Viking campaign taking place from 793 to 1066, set upon an expanded map of the British Isles and western Scandinavia. The Anglo Saxon and Celtic factions have the goal of repelling the Vikings and ultimately controlling the British Isles. New historical units were included with the expansion pack, such as the huskarls. Medieval: Total War: Viking Invasion brought several enhancements that were also added to the original campaign: flaming ammunition giving the player an option to set alight enemy castles,
Компания Activision, издатель игры, выпустила сборник Medieval: Total War и Medieval: Total War: Viking Invasion под названием Medieval: Total War Battle Collection 7 января 2004 года. Medieval: Total War Battle Collection включала обе игры, обновленные до последней версии, и их руководства. 30 июня 2006 года компания Sega, которая взяла на себя издание серии, выпустила коллекционное издание серии Total War под названием Total War: Eras. В издание вошли обновленные версии Shogun: Total War, Medieval: Total War и Rome: Total War, а также их дополнения, документальный фильм о создании игровой серии и памятные предметы, связанные с Total War.
Activision, the game's publisher, produced a combination of Medieval: Total War and Medieval: Total War: Viking Invasion, called the Medieval: Total War Battle Collection, released on 7 January 2004. Medieval: Total War Battle Collection contained both games, patched to the latest version, and their manuals. On 30 June 2006, Sega, the company that took over the publishing of the series, released a collector's edition version of the Total War series, called Total War: Eras. The edition included patched versions of Shogun: Total War, Medieval: Total War and Rome: Total War, together with their expansion packs, a documentary detailing the creation of the game series, and Total War memorabilia.
Прием
Viking Invasion получил "положительные" отзывы, хотя и несколько меньше, чем у оригинальной Medieval: Total War, по данным Metacritic. GameSpot похвалил экран подготовки к битве, назвав его "удобным новым дополнением". GameSpot также отметил новые элементы, добавленные в оригинальную кампанию, заявив, что они "сделали осады замков более захватывающими". Игра также была номинирована на звание "Расширение года" по версии журнала Computer Games Magazine, однако победа досталась EverQuest: Lost Dungeons of Norrath.
Viking Invasion received "favorable" reviews, albeit slightly less than the original Medieval: Total War, according to Metacritic. The pre battle screen was commended by GameSpot, calling it a "handy new feature." GameSpot also praised the new additions to the original campaign, mentioning they have "made castle sieges more interesting". It was also a runner up for Computer Games Magazines "Expansion of the Year" award, which ultimately went to EverQuest: Lost Dungeons of Norrath.