Введение

2002 видеоигра

Medieval: Total War – пошаговая стратегия и тактическая компьютерная игра в реальном времени, разработанная Creative Assembly и изданная Activision. Действие игры разворачивается в Средние века, она является второй частью серии Total War, последовавшей за Shogun: Total War, вышедшей в 2000 году. Игра была анонсирована в августе 2001 года и выпущена 19 августа 2002 года в Северной Америке и 30 августа в Европе для Microsoft Windows. Подобно Shogun: Total War, игрок строит династическую империю в Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке, охватывающую период с 1087 по 1453 год. Игровой процесс сочетает в себе стратегические и тактические элементы: стратегия реализуется пошагово на уровне провинций, а военные подразделения различных типов и возможностей сражаются друг с другом в реальном времени на трехмерном поле боя. Medieval: Total War получила высокую оценку критиков, многие из которых назвали её вехой в развитии игровой индустрии. Бои в реальном времени были отмечены за реализм и новую функцию – осады, однако управление юнитами также подверглось критике. Критики высоко оценили глубину и сложность стратегической составляющей, а также точную историческую достоверность. Игра имела коммерческий успех и возглавила британский чарт видеоигр сразу после выхода.

Геймплей

Medieval: Total War основана на создании империи в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Игра фокусируется на войнах, религии и политике того времени, чтобы в конечном итоге привести игрока к завоеванию известного мира. Как и предыдущая игра серии Total War, Shogun: Total War, игровой процесс состоит из двух основных составляющих: пошаговая карта кампании, позволяющая перемещать армии по провинциям, управлять агентами, дипломатией, религией и другими задачами, необходимыми для управления фракцией, и сражения в реальном времени, где игрок руководит наземными битвами и осадами. Стратегическая часть игры разделяет карту кампании между двадцатью фракциями того периода, двенадцать из которых доступны для игры. Начальный размер территории каждой крупной фракции и доступные фракции зависят от выбранного периода начала игры: раннего (1087), высокого (1205) или позднего (1321), что отражает историческое состояние этих фракций с течением времени. Фракции представляют многие из ключевых государств того времени, включая Византийскую империю, Францию, Англию, Священную Римскую империю и турок. Некоторые фракции, такие как Золотая Орда, возникают в ходе игры в соответствии с историческими событиями. Эти фракции, наряду с другими, появляющимися в начале кампании, недоступны игроку в основной кампании. Каждая фракция отличается территорией, религией и войсками; однако фракции одной культуры имеют много общих базовых юнитов. Помимо основной кампании, Medieval: Total War предлагает режим, в котором игрок может проходить различные исторические кампании и сражения. Исторические кампании позволяют игроку управлять серией известных битв из средневековых войн, таких как Столетняя война и Крестовые походы, играя за исторических полководцев, таких как Ричард Львиное Сердце. В отдельных исторических сражениях игрок управляет исторической личностью в изолированной битве той эпохи, например, Уильямом Уоллесом в битве при Стерлингском мосту. Дипломатия и экономика – еще два аспекта, которые игрок может использовать для достижения своих целей, а также более скрытые методы, такие как шпионаж и убийства. Религия играет важную роль в игре, позволяя игроку обращать провинции в свою веру, укрепляя лояльность населения. Доступен также режим кампании под названием «Славные достижения», в котором каждая фракция имеет несколько исторических целей, выполнение которых приносит очки; фракция, набравшая наибольшее количество очков достижений, побеждает в игре. Кампанийный режим пошаговый, каждый ход представляет один год, позволяя игроку удовлетворить все потребности фракции, прежде чем искусственный интеллект выполнит ходы и решения других фракций. Кампания организована схожим образом с Shogun: Total War, но содержит множество улучшений. Действие игры происходит в основном в Европе, но также охватывает Ближний Восток и Северную Африку. Время от времени в игре появляются персонажи, носящие имена известных исторических личностей, с более высокими, чем обычно, стартовыми характеристиками. Генерал, такой как Ричард Львиное Сердце, Эль Сид или Саладин, будет способным военачальником, а епископ, например, Томас Бекет, будет обладать большей набожностью. В случае гражданской войны игроку предоставляется выбор поддержать действующих правителей или повстанцев. Изначально планировалось, чтобы фракции, имевшие права на престол по браку с принцессами, могли присоединиться к гражданской войне, чтобы претендовать на трон, однако эта функция так и не была реализована. Во время сражений игроки управляют средневековой армией, состоящей из различных юнитов, таких как рыцари и длинные лучники, каждый из которых имеет свои преимущества, недостатки и общую эффективность. Игроки должны использовать средневековую тактику, чтобы победить врага, применяя исторические построения, дающие юнитам преимущества в различных ситуациях. Все юниты в игре получают опыт, известный как «доблесть», который повышает их боевую эффективность. Осады – важный аспект игры, впервые представленный в серии Total War, возникающий, когда наступающая армия решает атаковать обороняющуюся армию, отступившую в замок провинции. После начала осады атакующий должен пробиться через укрепления замка, победив в битве после уничтожения вражеских юнитов. Каждый юнит в игре обладает моральным духом, который может повышаться, если битва складывается успешно для фракции, или снижаться в ситуациях, таких как большие потери. Моральный дух может упасть настолько низко, что юнит обратится в бегство с поля боя, при этом игрок может попытаться вернуть солдат в строй с помощью своего генерала.

Расширения и версии

7 января 2003 года компания Creative Assembly объявила о разработке дополнения Medieval: Total War – Viking Invasion. Дополнение Viking Invasion добавляет кампанию за викингов, действие которой разворачивается в период с 793 по 1066 год на расширенной карте Британских островов и западной Скандинавии. Цель англосаксонских и кельтских фракций – отразить нашествие викингов и в конечном итоге установить контроль над Британскими островами. В дополнение были добавлены новые исторические юниты, такие как хускарлы. Medieval: Total War: Viking Invasion внесла ряд улучшений, которые также были добавлены в оригинальную кампанию: зажигательные снаряды, позволяющие игроку поджигать вражеские замки.

Компания Activision, издатель игры, выпустила сборник Medieval: Total War и Medieval: Total War: Viking Invasion под названием Medieval: Total War Battle Collection 7 января 2004 года. Medieval: Total War Battle Collection включала обе игры, обновленные до последней версии, и их руководства. 30 июня 2006 года компания Sega, которая взяла на себя издание серии, выпустила коллекционное издание серии Total War под названием Total War: Eras. В издание вошли обновленные версии Shogun: Total War, Medieval: Total War и Rome: Total War, а также их дополнения, документальный фильм о создании игровой серии и памятные предметы, связанные с Total War.

Прием

Viking Invasion получил "положительные" отзывы, хотя и несколько меньше, чем у оригинальной Medieval: Total War, по данным Metacritic. GameSpot похвалил экран подготовки к битве, назвав его "удобным новым дополнением". GameSpot также отметил новые элементы, добавленные в оригинальную кампанию, заявив, что они "сделали осады замков более захватывающими". Игра также была номинирована на звание "Расширение года" по версии журнала Computer Games Magazine, однако победа досталась EverQuest: Lost Dungeons of Norrath.