Введение
Канадская карточная игра, зародившаяся на острове Кейп-Бретон.
Тарабиш, также известная под сленговым названием биш, – это канадская карточная игра с взятием, отличающаяся сложными правилами и происходящая от белоте, игры семейства Ясс. Название произносится как "тар-биш", несмотря на написание. В неё играют преимущественно жители Кейп-Бретона, Новой Шотландии, в Канаде, куда, по одному из источников, её привёз в 1901 году ливанский иммигрант Джордж Шебиб. Однако, после проведения всестороннего исследования, Кеннеди (1996) отмечает, что мнения о происхождении игры расходятся, и установить её "окончательные корни" вряд ли удастся.
Объект
Игра заканчивается, когда одна или обе команды набирают 500 или более очков. Очки подсчитываются по окончании каждой раздачи, и обе команды всегда считают свои очки. Команда, набравшая наибольшее количество очков к концу игры, побеждает.
Дека
Колода для тарабиша состоит из стандартной английской колоды игральных карт, из которой удалены карты от 2 до 5 каждой масти. Перед началом раздачи дилер тщательно перемешивает карты. После перемешивания игрок справа от дилера разрезает колоду. Разрезающий должен оставить не менее четырех карт в каждой части колоды. После разреза колоды дальнейшее перемешивание запрещено. Специальные колоды для тарабиша производились компанией Ocean of Sydney, Nova Scotia в 1970-х годах. Они содержали 40 карт (от 6 до туза в каждой масти) вместе с брошюрой с правилами. 36 карт тарабиша раздаются по три карты, начиная со старшего игрока (игрока слева от дилера) и по часовой стрелке, пока все карты не будут розданы. Четыре игрока просматривают свои первые шесть карт; последние три карты, называемые "котенком", остаются рубашкой вверх до окончания аукциона и определения козыря.
Оферта
Проводится аукцион для определения козыря в раздаче. Игрок, сдавший карты, открывает торги для выбора козыря. Если сдавший карты пасует, право выбора переходит к следующему игроку и так далее. В наиболее распространенном варианте, если право хода доходит до сдатчика, он обязан выбрать козырь. В менее распространенном варианте сдатчик может спасовать, в этом случае раздача завершается, и право сдачи переходит к следующему игроку. Команда, объявившая козырь, должна набрать больше половины очков в этой раздаче. Если они набирают меньше половины, это считается "обманом" или "подставой", и их очки переходят противникам. Если они набирают ровно половину очков, это считается "полуобманом", в этом случае они не получают очков, а их противники, конечно, получают свои очки.
Пьеса
Игра начинается со старшей руки и продолжается по часовой стрелке, пока каждый игрок не сыграет карту. Каждый игрок должен следовать масти, то есть сыграть карту той же масти, что и первая карта в раздаче. Если у игрока нет карты нужной масти, он должен сыграть козырь, если это возможно. Если у игрока нет ни карты нужной масти, ни козыря, он может сыграть любую карту. Игроки должны перебивать, если это возможно, то есть при игре козыря – перебивать любые ранее сыгранные козыри. Игрок, сыгравший самую высокую карту в раздаче, забирает карты и начинает следующую раздачу. Важно аккуратно собирать раздачи, так как их может потребоваться проверить в случае неправильной игры. Сыгранные раздачи должны оставаться рубашкой вверх. Игрок может приостановить игру в любой момент и попросить показать последнюю сыгранную раздачу, но не предыдущие. Как только раздача перевернута, она считается завершенной.
Неудачная игра
Несоблюдение вышеуказанных правил называется "ошибкой в игре (или ренег)". Игрок, который подозревает, что кто-то совершил "ошибку в игре (или ренег)", может остановить раздачу, произнеся вслух "ошибка в игре (или ренег)". Факт ошибки проверяется путем просмотра перекрытых взяток и определения взятки, в которой, предположительно, была допущена ошибка. Если команде удается доказать "ошибку в игре", она получает все очки за эту раздачу. Однако, если объявление об "ошибке в игре" было неверным, противники получают все очки за эту раздачу. Например, предположим, что сыгран козырь-король, а второй игрок кладет на взятку 6 козырей. Если позже этот же игрок кладет 9 козырей, внимательный игрок в тарабшу поймет, что кто-то не "сыграл, чтобы перебить" "короля козыря" в первой взятке. В этот момент внимательный игрок может объявить "ошибку в игре" (также называемую "ренег"). В любой момент игрок может сбросить свои карты и отказаться от набранных очков.
Зачет
После завершения каждой раздачи команды подсчитывают очки в выигранных взятках, чтобы определить счет. Базовый счет за раздачу составляет 162 очка, до учета любых серий или "Беллы". Этот счет складывается из 62 очков за козырные карты, 90 очков за не козырные карты и 10 очков за взятие последнего взятка. Команда, объявившая козырь, должна набрать больше половины доступных очков (82 по умолчанию), иначе все очки присуждаются соперникам. Это называется "идти на приманку" (или "сдуться"). Максимальный возможный счет для команды за одну раздачу – 282 (2 серии по 50 очков и "Белла"), так как учитывается только старшая серия, однако у одного игрока может быть несколько серий, если в его руке есть старшая серия среди всех игроков.
Пробегает
Есть два типа серий. В Тарабше серии формируются по стандартному рангу карт, как в покере (6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A). Таким образом, три старшие карты (J, 9, A) не составляют серию. Двадцатка – это серия из трех карт подряд одной масти (например, 6, 7, 8 червей или 9, 10, J треф). Пятьдесят – это серия, похожая на двадцатку, но состоящая из четырех карт подряд. Если у игрока окажется 5 или 6 карт подряд, это все равно считается пятьюдесятью, и дополнительные карты не имеют значения при сравнении с другими сериями. Игрок, собравший серию, должен объявить об этом другим игрокам перед ходом своей первой карты. Игрок должен показать свою серию непосредственно перед ходом своей второй карты. У одного игрока может быть несколько серий, но только один игрок может засчитать серии в одной руке. Если несколько игроков объявляют о серии, засчитываются все серии игрока с "лучшей" серией, определяемой по следующим правилам. Если у игрока несколько серий, для сравнения используется его лучшая серия:
A fifty is a run similar to a twenty however it is a run of four cards in a row. If a player happen to have 5 or 6 cards in a row it is still just a fifty and the extra cards are in no way significant when comparing to other runs. A player with a run must announce to the other players that they have a run before they play their first card. A player must show his or her run immediately before playing their second card. One player can have multiple runs, but only one player can count runs in a hand. If more than one player announces a run, the player with the "best" run according to the following will get to count all of their runs. If a player has multiple runs, their best run is used for the following comparison:
Пятьдесят всегда выигрывает у двадцатки. При сравнении двух серий одинакового размера, лучшей считается серия с более высоким рангом. Серия в козырях выигрывает у серии того же размера и ранга в некозырных мастях. Две серии одинакового размера и ранга в некозырных мастях аннулируют друг друга. В этом случае никто не засчитывает свои серии, даже если у одного из игроков их несколько. Если игрок объявляет о серии, но не показывает ее до хода своей второй карты, серия не засчитывается. Согласно популярному правилу, если игрок объявил пятьдесят, но забыл показать ее до хода третьей карты, другой игрок может показать и засчитать двадцатку.
Белла .
Белла (или Белл) – это ситуация, когда у игрока в руке одновременно находятся король и дама козырной масти, что дает право на дополнительные 20 очков при объявлении. Игрок обязан объявить "Белла", когда разыгрывает последнюю из этих двух карт, чтобы получить очки. Распространенная практика допускает объявление "Белла" при разыгрывании первой из этих карт, а не последней. Это облегчает запоминание, но раскрывает информацию о руке и может быть невыгодно, если игрок идет на приманку. Официальные правила гласят, что объявление "первой Беллы" считается разговором за столом и влечет за собой автоматическую потерю очков, так как сообщает партнеру о наличии другого гарантированного козыря в руке. Если "Белла" является частью валидной последовательности, игрок может объявить "Белла" при демонстрации последовательности или дождаться розыгрыша.