Введение

Бывшая французская компания, занимавшаяся разработкой и изданием видеоигр, Cryo Interactive Entertainment была основана во Франции в 1990 году, однако неофициально существовала с 1989 года как группа разработчиков под названием Cryo. Компания получила известность благодаря своим приключенческим играм, таким как коммерчески успешные проекты Dune, Dragon Lore и Atlantis: The Lost Tales, а также гоночной серии MegaRace.

История

Cryo была основана членами ERE Informatique, покинувшими Infogrames (владелец ERE с 1986 года). Среди основателей были Филипп Ульрих, Реми Гербуло и Жан Марсиал Лефран. Первой игрой, разработанной под брендом Cryo Interactive, стала успешная Dune, которая принесла новообразованной компании программного обеспечения известность и финансирование для дальнейших игр под Virgin до 1996 года. В 1996 году Cryo начала самостоятельно издавать игры на европейском рынке, а в Северной Америке – через частично принадлежащий ей канадский издатель DreamCatcher Interactive. Cryo прославилась в основном благодаря адаптациям известных произведений (таких как Riverworld, основанной на романе Филиппа Хосе Фармера, и Ubik Филиппа К. Дика) или игр, действие которых разворачивалось в исторических сеттингах (например, KGB, действие которой происходит незадолго до распада Советского Союза, а также несколько игр, действие которых происходит в Древнем Египте, Китае эпохи династии Цин и Франции Людовика XIV, разработанных на движке Omni3D от Cryo). Несмотря на то, что большинству игр, выпущенных после сотрудничества с Virgin, удавалось точно передать атмосферу оригинальных произведений, низкое качество интерфейса и отсутствие широкой дистрибуции не приносили значительной прибыли. К 1997 году Cryo добилась успеха в США и Франции и планировала расширение на японский рынок. Компания сосредоточила усилия на США из-за большого потенциала этого рынка, но столкнулась с трудностями в Японии из-за частой смены дистрибьюторов. Рассматривалась возможность создания отдельных наборов персонажей для каждого из трех рынков, а также открытия дочерней компании в США.

Крио-сети

Дочерняя компания Cryo Interactive под названием Cryo Networks, созданная в декабре 1997 года, занималась исключительно разработкой и изданием онлайн-приложений. Помимо многопользовательских онлайн-игр (Deo Gratias, FireTeam, Treasure Hunt 2001, Mankind и Scotland Yard – некоторые из проектов, выпущенных под этим лейблом), Cryo Networks поддерживала собственную онлайн-платформу для разработки мультимедиа под названием SCOL (Standard Cryo On Line).

Криостудия Северная Америка

Cryo Studios North America — это студия разработки видеоигр, базировавшаяся в Портленде, штат Орегон, США, и являвшаяся дочерней компанией Cryo Interactive. Cryo Studios была основана как Dark Horse Interactive (DHI) в конце 1990-х годов в виде совместного предприятия Cryo Interactive и Dark Horse Comics и располагалась в штаб-квартире Dark Horse в Милуоки, штат Орегон. В 1999 году Cryo Interactive выкупила долю Dark Horse в DHI и переименовала компанию в Cryo Studios, перенеся офисы в Центральный Истсайдский промышленный район Портленда. Cryo Studios полностью функционировала как американское подразделение Cryo Interactive, разрабатывая игры на основе лицензий. Их первой лицензией (как DHI) стала лицензия на мультсериал MTV в жанре научной фантастики «Эон Флюкс». Однако лицензионное соглашение было расторгнуто до завершения разработки, и игра была переработана в собственную вымышленную вселенную под названием Pax Corpus. Вскоре после этого DHI получила лицензию на разработку интерактивной игры по комиксам Dark Horse «Хеллбой», написанным и нарисованным Майком Мигнолой. Версия для Windows игры «Hellboy: Dogs of the Night» была завершена в 2000 году после почти четырех лет разработки, а планировавшаяся версия для PlayStation была отложена. Следующим проектом должна была стать игра по мотивам Universal Classic Monsters, включающая Дракулу, Франкенштейна и Человека-волка. Однако, прежде чем какой-либо проект вышел из стадии пре-продакшна, Cryo Interactive, быстро потерпев неудачу из-за мирового экономического кризиса 2001 года, закрыла свой североамериканский филиал. Cryo Interactive объявила о банкротстве через год. В 2003 году канадская компания Dreamcatcher Interactive — бывшее подразделение Cryo Interactive — завершила разработку и выпустила версию для PlayStation под названием «Hellboy: Asylum Seeker» к дате выхода фильма «Хеллбой», хотя эти два проекта не связаны между собой.

Смерть и последствия

К июлю 2002 года, вскоре после провала "Дюны" Фрэнка Герберта, стоимость акций Cryo резко упала, и финансовое положение компании, закрывшей свой североамериканский филиал Cryo Studios годом ранее, стало неустойчивым. Cryo не смогла договориться с кредиторами и в результате объявила о банкротстве, уволив более 80% сотрудников. Дочерняя компания Cryo Networks вскоре после этого прекратила свою деятельность, оставив незавершенными проекты DUNE Generations и Black Moon Chronicles: Wind of War. В октябре 2002 года материнская компания была ликвидирована, однако последующие переговоры привели к тому, что DreamCatcher Interactive поглотила большую часть её активов и команд разработчиков, что стало основой для DreamCatcher Europe. Разработанная Cryo Networks технология SCOL была выпущена как проект с открытым исходным кодом в конце 2002 года. После банкротства Cryo также сорвалось партнерство с итальянским разработчиком Trecision, который сумел приобрести права на издание совместно разработанных игр Popeye: Hush Rush for Spinach, а также версий для Windows и PlayStation 2 игры Zidane Football Generation. Первая из них была отменена, а вторая лишилась лицензии Зинедина Зидана и вышла как Calcio 2003 в Италии и Football Generation в остальной Европе. Версия для PlayStation 2 была выпущена только в 2006 году, спустя три года после того, как сама Trecision подала заявление о добровольной ликвидации. В период с 2003 по 2006 год подразделение DreamCatcher, The Adventure Company, выпустило Salammbo: Battle for Carthage, разработка которой велась в Cryo Interactive до её банкротства и была завершена уже после её закрытия, а также новые продолжения в сериях Atlantis и Egypt 1156 B. C., принадлежащих Cryo. DreamCatcher также завершила версию Hellboy: Dogs of the Night для PlayStation, изначально разработанную для Windows компанией Cryo Studios, и выпустила её под названием Hellboy: Asylum Seeker в 2004 году, одновременно с выходом первого полнометражного фильма франшизы. В марте 2007 года австрийский издатель JoWooD Productions, приобретший DreamCatcher четыре месяца назад, преобразовал DreamCatcher Europe исключительно в издательский бренд и уволил оставшихся разработчиков, фактически положив конец наследию Cryo. 20 октября 2008 года Microïds приобрела бренды и интеллектуальную собственность Cryo Interactive. Microïds также заявила о намерении распространять старые игры Cryo в цифровом виде и разрабатывать новые игры на основе интеллектуальной собственности Cryo. После приобретения Microïds компанией Anuman Interactive в ноябре 2009 года, одним из запланированных к выпуску Anuman проектов франшизы Cryo стало продолжение Egypt III. По состоянию на декабрь 2013 года GOG.com предлагал семь игр, разработанных Cryo, в рамках своей цифровой дистрибуции, а именно Dragon Lore, MegaRace и серию Atlantis.

Критический прием

В июле 2000 года Франсис Розанзе из французской газеты Libération написал: "Несколько лет назад, во времена Версаля и Атлантиды, [название Cryo] было гарантией качества". Однако он утверждал, что название компании с тех пор стало "уничижительным, смутно синонимичным красивым пейзажам (если повезет) и играм, которые смертельно скучны". В 2001 году Der Spiegel сообщил, что Cryo изначально имела репутацию "ярких, графически роскошных и содержательно легких приключенческих игр". Обсуждая переход Cryo к онлайн-играм в начале 2000-х годов, писатель Мартин Шнелл заметил: "С упадком этого [приключенческого] жанра в целом и из-за низкого качества собственных продуктов, в частности, по сравнению с конкурентами, дизайнеры были вынуждены искать альтернативы". Джон Уокер, который обозревал большинство игр Cryo для PC Gamer и дал им все отрицательные отзывы, описал работу студии как "всегда ужасную, но до искренности", добавив, что студия "противоречила здравому смыслу, вкусу и логике, чтобы создать бесконечный поток худших, самых неуклюжих и унылых пререндеренных клонов Myst, которые когда-либо видел свет". Более того, Уокер сказал, что продукция Cryo состояла из "бесстрастных приключенческих игр, действие которых разворачивается в совершенно нелепых интерпретациях литературных произведений, срок действия авторских прав на которые истек, где ничто не имело смысла, а все головоломки были основаны на слепом угадывании".