Введение
Шатрандж (араб. شطرنج; от среднеперсидского چترنگ) — древняя форма шахмат, в которую играли в империи Сасанидов. Происходит от индийской игры чатуранга. Современные шахматы постепенно развились из шатранджа, распространяясь в Европу через контакты в мусульманском Аль-Андалусе (современная Испания) и Сицилии в X веке.
Shatranj (Arabic and Persian: شطرنج; from Middle Persian چترنگ) is an old form of chess, as played in the Sasanian Empire. Its origins are in the Indian game of chaturaṅga. Modern chess gradually developed from this game, as it was introduced to Europe by contacts in Muslim Al Andalus (modern Spain) and in Sicily in the 10th century.
Этимология и происхождение
Название игры в соседних странах, по-видимому, происходит от чатуранги – чатранг на персидском языке, шатрандж на арабском языке, Чандераки на тибетском языке. Это указывает на то, что игра, как и её название, возникла в Индии. Кроме того, как станет ясно, в Персии считалось, что игра пришла туда из Индии. Персидское слово в конечном итоге происходит от санскрита (; caturaṅga) (catuḥ: "четыре"; anga: "часть"), относясь к игре с тем же названием: Чатуранга. В среднеперсидском языке слово встречается как , где 'у' было утрачено из-за синкопы, а 'а' – из-за апокопы, например, в названии текста ("Книга шахмат") VII века нашей эры. В персидской народной этимологии, персидский текст упоминает шаха Ардашира I, правившего с 224 по 241 год, как мастера игры:
"С помощью Провидения Ардашир стал более победоносным и воинственным, чем все, в поло и на конной арене, в чатранге и Вине Артакшир, и в других искусствах". Однако, "Карнамак" содержит множество басен и легенд, и это лишь подтверждает популярность чатрана во время его создания. Во время правления позднего сасанидского царя Хосрова I (531–579) подарок от индийского царя (возможно, царя династии Маукхари из Каннауджа) включал в себя шахматную игру с шестнадцатью фигурами из изумруда и шестнадцатью из рубина (зелёный против красного). К игре прилагался вызов, который был успешно решён придворными Хосрова. Этот случай, впервые упомянутый в (ок. 620 г. н.э.), также упоминается в "Шахнаме" Фердоуси (ок. 1010 г.). Правила чатуранги, которые можно увидеть в Индии сегодня, имеют огромное разнообразие, но все они включают в себя четыре подразделения (анги) армии: коня (рыцаря), слона (епископа), колесницу (ладью) и пехотинца (пешку), играемых на доске 8×8. Шатрандж адаптировал многие из тех же правил, что и чатуранга, а также базовую структуру из 16 фигур. Существует также более крупная производная доска 10×11; шахматы Тамерлана XIV века, или (совершенные шахматы), с немного отличающейся структурой фигур. В некоторых поздних вариантах тёмные поля были выгравированы. Игра распространилась на Запад после исламского завоевания Персии, и с VIII века начала создаваться значительная литература о тактике и стратегии игры. В ранних индийских чатурангах (ок. 500–700 гг.) король мог быть взят, и это заканчивало игру. Персидский шатрандж (ок. 700–800 гг.) ввёл идею предупреждения о том, что король находится под атакой (объявление шаха в современной терминологии). Это делалось, чтобы избежать раннего и случайного завершения игры. Позже персы добавили дополнительное правило, согласно которому нельзя было ставить короля под шах или оставлять его под шахом. В результате короля нельзя было взять, и мат был единственным способом закончить игру. С распространением ислама шахматы распространились в Магриб, а затем в Андалузскую Испанию. Во время исламского завоевания Индии (ок. XII века) некоторые формы вернулись в Индию, о чём свидетельствует северноиндийский термин māt (мат, производное от персидского ) или бенгальский (пешка, предположительно происходящее от арабского ). В последующие столетия шахматы стали популярны в Европе, в конечном итоге дав начало современным шахматам.
Среднеперсидская литература
Три книги, написанные на пахлави – «Кар Намаг и Ардашир и Пабаган», «Хосров и Ридаг» и «Визаришн и Чатранг» («Трактат о шахматах»), также известный как «Чатранг Нама» («Книга шахмат»), – все упоминают чатранг. В «Кар Намаге» говорится, что Ардашир «с помощью богов стал более победоносным и опытным, чем все остальные в поло, верховой езде, шахматах, нардных играх и других искусствах», а в небольшом трактате о Хосрове и Ридаге последний заявляет, что превосходит своих товарищей в шахматах, нардных играх и хашт-пае. Бозоргмехр, автор «Визаришн и Чатранг», описывает, как игра в шахматы была отправлена в качестве испытания Хосроу I (правил в 531–579 гг.) «королем индусов Девсармом» с посланником Такхтаритусом, и как на это испытание ответил визирь Бозоргмехр, который, в свою очередь, изобрел игру в нарды как испытание для индусов. Эти три среднеперсидских источника не содержат каких-либо определенных указаний на дату, когда шахматы были введены в Персию. Упоминания шахмат в «Кар Намаг и Ардашир и Пабаган» и «Хосров и Ридаг» носят скорее формальный характер и вполне могут представлять собой поздние сасанидские или даже постсасанидские редакции. По мнению Тораджа Дарьяе, «Кар Намаг и Ардашир и Пабаган» датируется VI веком. «Визаришн и Чатранг» был написан в VI веке.
Известные игроки
Во времена правления арабских халифов игроков в шатрандж высшего класса называли алиятами или грандами. В этой категории было всего несколько игроков, в том числе: Джабир аль-Куфи, Рабраб и Абун Наам были тремя алиятами во время правления халифа аль-Мамуна. Аль-Адли был сильнейшим игроком во время правления халифа аль-Ватика. В то время он был единственным игроком в категории алиятов. Аль-Рази (персидский ученый-энциклопедист) в 847 году выиграл матч у уже пожилого аль-Адли в присутствии халифа аль-Мутаваккила и таким образом стал игроком категории алиятов. Ас-Сули был сильнейшим игроком во время правления халифа аль-Муктафи. Аль-Рази к тому времени уже умер, и до появления Ас-Сули не было игроков сопоставимого уровня. В присутствии аль-Муктафи он легко выиграл матч у некоего аль-Маварди и тем самым доказал, что он лучший игрок того времени. Ас-Сули считал Рабраба и аль-Рази величайшими из своих предшественников. Аль Ладжладж был учеником Ас-Сули и также выдающимся мастером шатранджа своего времени.
Jabir al Kufi, Rabrab and Abun Naam were three aliyat players during the rule of caliph al Ma'mun. Al Adli was the strongest player during the rule of caliph al Wathiq. At this time he was the only player in aliyat category. Al Razi (Persian polymath) in 847 won a match against an already old al Adli in the presence of caliph al Mutawakkil and so become a player of aliyat category. As Suli was the strongest player during the reign of caliph al Muktafi. Al Razi was already dead and there were no players of comparable strength before as Suli appeared on the scene. In the presence of al Muktafi he easily won a match against a certain al Mawardi and thus proved that he was the best player of that time. As Suli considered Rabrab and al Razi as the greatest of his predecessors. Al Lajlaj was a pupil of as Suli and also a great shatranj master of his time.
Открытия
Открытия в шатрандже обычно назывались таʿбия تَعبِيّة (мн. ч. таʿбīyāt), تَعبِيّات на арабском языке, что можно перевести как «боевой строй». Из-за медленного развития фигур в шатрандже точная последовательность ходов была относительно неважна. Вместо этого игроки стремились достичь определенной позиции, табия, в основном не обращая внимания на игру соперника. В трудах аль-Адли и ас-Сули содержатся сборники табийят. Табии обычно представлялись в виде позиции на полушахматной доске с некоторыми комментариями. Конкретная последовательность ходов для достижения этих позиций не указывалась. В своей книге Аль Ладжлаж подробно проанализировал некоторые табии. Он начинал свой анализ с определенного дебюта, например, «Двойная Муджанна» или «Муджанна – Машаихи», а затем продолжал до 40-го хода, приводя многочисленные варианты.
Мансубат
Персидские мастера шахмат сочинили множество задач шатранджа. Такие задачи шатранджа назывались manṣūba مَنصوبة (мн.ч. manṣūbāt), мансубат. Это слово можно перевести с арабского как «комбинация», «позиция» или «ситуация». Мансубат обычно составлялись таким образом, что победа достигалась последовательностью шахов. Королю обычно угрожал немедленный мат. Одна из мансубат – задача Диларама (см. диаграмму). Черные угрожают немедленным матом ходами 1 Ra2#, Ra8#, или Rb4#. Но белые могут выиграть, пожертвовав две ладьи: 1. Rh8+ Kxh8 2. Bf5+ Kg8 3. Rh8+ Kxh8 4. g7+ Kg8 5. Nh6.
1. Rh8+ Kxh8 2. Bf5+ Kg8 3. Rh8+ Kxh8 4. g7+ Kg8 5. Nh6
Обратите внимание, что альфил (♗) ходит по диагонали на два поля, перепрыгивая через промежуточные фигуры; это позволяет ему перепрыгнуть через белого коня и открыть шах второй ладьей ходом 2. Bf5+. Говорят, что дворянин (играющий белыми) поспорил со своей женой Диларам на шахматную партию, и возникла эта позиция. Она взмолилась: «Пожертвуйте своими двумя ладьями, а не мной!»