Введение

1998 год, видеоигра в жанре тактики в реальном времени

MechCommander — это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, основанная на вселенной BattleTech/MechWarrior от FASA, разработанная FASA Interactive и изданная MicroProse в 1998 году. В 1999 году было выпущено дополнение Desperate Measures.

Геймплей

Игроки берут на себя роль командира роты «Зулу» из Первой гвардии Давиона Федерального Содружества, входящего во Внутреннюю сферу (ИС). Планету Порт-Артур необходимо отвоевать у клана «Дымный Ягуар». Кампания игры состоит из 30 различных миссий, разделенных на 5 операций по 6 миссий в каждой. Каждая миссия включает в себя ряд целей, таких как уничтожение вражеских подразделений, захват или удержание вражеских подразделений, защита союзных сил, а также захват и оборона баз. Некоторые миссии необходимо выполнить в установленный срок. В каждой миссии игроки управляют ограниченным количеством юнитов – мехами или вспомогательными машинами. Каждая миссия ограничивает как общий тоннаж, так и количество разрешенных юнитов. Перед началом миссии предоставляется брифинг, содержащий описание целей и другую важную информацию. В любой миссии можно использовать широкий спектр стратегий и тактик, а также настраивать свои силы под конкретную задачу. Действие начинается сразу после освобождения Порт-Артура, и игрок вновь возглавляет роту «Зулу» в кампании по освобождению безлюдной планеты Сермак в Периферии, захваченной отступником из клана «Дымный Ягуар» – звездным полковником Маркусом Котаре (персонаж, эпизодически появлявшийся в MechWarrior 2: Mercenaries), по неизвестной причине, которая будет раскрыта в ходе игры. Игрок начинает с менее совершенных мехов Внутренней сферы (пилоты и мехи из оригинальной кампании не могут быть перенесены в дополнение), хотя и мехи, и пилоты превосходят те, что были в начале оригинальной кампании. Дополнение включает в себя три кампании. Помимо миссий, в него входят новый саундтрек, новые ландшафты с переработанными и новыми зданиями, новое оружие, три новых меха для каждой стороны – «Стилетто», «Бушвакер» и «Маулер» для ИС и «Шэдоу Кэт», «Нова Кэт» и «Туркина» для клана, а также новые машины, включая танки «Алакорн», «Пилум» и «Регулятор», грузовики с боеприпасами, которые также могли использоваться как мобильные бомбы, и разведывательные машины «Centipede». Desperate Measures также служил платформой для тестирования концепции уникальных NPC-мехов с собственными именами (например, «Туркина» Котаре), конфигурациями вооружения и общим превосходством над стандартными модификациями. Эта идея была развита и значительно улучшена в MechCommander 2. В 1999 году была выпущена компиляция MechCommander Gold, включающая в себя оригинальную игру и дополнение.

Прием

Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Она стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus 1998 года в номинации "Стратегия в реальном времени года", которую в итоге получил StarCraft. Сотрудники назвали игру "великолепной", но отметили, что "StarCraft был поистине выдающимся". Благодаря научно-фантастическому сеттингу, MechCommander получил прямую рекомендацию от телеканала Sci Fi Channel (ныне SyFy), что выразилось даже в размещении логотипа Sci Fi на коробке с игрой. Вместе с Nightlong: Union City Conspiracy, она была одной из немногих игр, когда-либо официально рекомендованных Sci Fi.