MechCommander (1998) – тактическая игра в реальном времени по вселенной BattleTech. Управляйте компанией «Зулу», верните Порт-Артур от клана «Дымный Ягуар»!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1998 год, видеоигра в жанре тактики в реальном времени
1998 real time tactics video game
MechCommander — это видеоигра в жанре тактики в реальном времени, основанная на вселенной BattleTech/MechWarrior от FASA, разработанная FASA Interactive и изданная MicroProse в 1998 году. В 1999 году было выпущено дополнение Desperate Measures.
MechCommander is a real time tactics video game based on FASA's BattleTech/MechWarrior franchise, developed by FASA Interactive and distributed by MicroProse in 1998. An expansion pack, Desperate Measures, was released in 1999.
Геймплей
Игроки берут на себя роль командира роты «Зулу» из Первой гвардии Давиона Федерального Содружества, входящего во Внутреннюю сферу (ИС). Планету Порт-Артур необходимо отвоевать у клана «Дымный Ягуар». Кампания игры состоит из 30 различных миссий, разделенных на 5 операций по 6 миссий в каждой. Каждая миссия включает в себя ряд целей, таких как уничтожение вражеских подразделений, захват или удержание вражеских подразделений, защита союзных сил, а также захват и оборона баз. Некоторые миссии необходимо выполнить в установленный срок. В каждой миссии игроки управляют ограниченным количеством юнитов – мехами или вспомогательными машинами. Каждая миссия ограничивает как общий тоннаж, так и количество разрешенных юнитов. Перед началом миссии предоставляется брифинг, содержащий описание целей и другую важную информацию. В любой миссии можно использовать широкий спектр стратегий и тактик, а также настраивать свои силы под конкретную задачу. Действие начинается сразу после освобождения Порт-Артура, и игрок вновь возглавляет роту «Зулу» в кампании по освобождению безлюдной планеты Сермак в Периферии, захваченной отступником из клана «Дымный Ягуар» – звездным полковником Маркусом Котаре (персонаж, эпизодически появлявшийся в MechWarrior 2: Mercenaries), по неизвестной причине, которая будет раскрыта в ходе игры. Игрок начинает с менее совершенных мехов Внутренней сферы (пилоты и мехи из оригинальной кампании не могут быть перенесены в дополнение), хотя и мехи, и пилоты превосходят те, что были в начале оригинальной кампании. Дополнение включает в себя три кампании. Помимо миссий, в него входят новый саундтрек, новые ландшафты с переработанными и новыми зданиями, новое оружие, три новых меха для каждой стороны – «Стилетто», «Бушвакер» и «Маулер» для ИС и «Шэдоу Кэт», «Нова Кэт» и «Туркина» для клана, а также новые машины, включая танки «Алакорн», «Пилум» и «Регулятор», грузовики с боеприпасами, которые также могли использоваться как мобильные бомбы, и разведывательные машины «Centipede». Desperate Measures также служил платформой для тестирования концепции уникальных NPC-мехов с собственными именами (например, «Туркина» Котаре), конфигурациями вооружения и общим превосходством над стандартными модификациями. Эта идея была развита и значительно улучшена в MechCommander 2. В 1999 году была выпущена компиляция MechCommander Gold, включающая в себя оригинальную игру и дополнение.
Players assume the role of the commander of Zulu company from the Federated Commonwealth's First Davion Guards, a member of the Inner Sphere (IS). The planet Port Arthur must be taken back from the Clan Smoke Jaguar. The game's campaign progresses through 30 different missions broken into 5 operations with 6 missions apiece. Each mission consists of a number of objectives which may include destroying enemy units, capturing or defending enemy units, protecting friendly units, and capturing and defending bases. Some missions must be completed within a certain time limit. In each mission, players controls a limited number of units which are either mechs or support vehicles. Each mission restricts both the combined tonnage and the number of units allowed. Briefings are supplied prior to the start of the mission which lists the objectives and other relevant information. A wide range of strategies and tactics may be used on any given mission, and players can customize their forces for each one. Set immediately after the liberation of Port Arthur, the player once again assumes command of Zulu company in a campaign to liberate the desolate planet Cermak in the Periphery, taken by a renegade Smoke Jaguar, Star Colonel Marcus Kotare (a character that was featured briefly in MechWarrior 2: Mercenaries), for an unknown reason that is revealed later in game. Once again, the player starts with inferior Inner Sphere mechs (pilots and mechs from original campaign cannot be exported into expansion), though both mechs and pilots are better than in the start of the original campaign. The expansion features a total of three campaigns. Aside from the missions, the expansion also includes a new soundtrack, new landscapes along with redesigned and new buildings, new weapons, three new mechs for each side—Stiletto, Bushwacker, and Mauler for IS and Shadow Cat, Nova Cat and Turkina for the Clan, and new vehicles including Alacorn, Pilum and Regulator tanks, as well as ammo trucks that also doubled as mobile bombs and Centipede scout vehicles. Desperate Measures also acted as testbed for the concept of custom NPC mechs that had their own names (like Kotare's Turkina), weapon configurations and overall superiority to the standard modifications. This idea was carried on to, and greatly improved in, MechCommander 2. A compilation called MechCommander Gold was released in 1999 that includes the base game and the expansion.
Прием
Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Она стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus 1998 года в номинации "Стратегия в реальном времени года", которую в итоге получил StarCraft. Сотрудники назвали игру "великолепной", но отметили, что "StarCraft был поистине выдающимся". Благодаря научно-фантастическому сеттингу, MechCommander получил прямую рекомендацию от телеканала Sci Fi Channel (ныне SyFy), что выразилось даже в размещении логотипа Sci Fi на коробке с игрой. Вместе с Nightlong: Union City Conspiracy, она была одной из немногих игр, когда-либо официально рекомендованных Sci Fi.
The game received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. The game was a runner up for Computer Games Strategy Plus 1998 "Real Time Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to StarCraft. The staff called the former game "great", but argued that "only StarCraft was stellar". Due to its science fiction setting, MechCommander received an overt recommendation from The Sci Fi Channel (now SyFy), to the point of Sci Fi's logo being present on the box art. Along with Nightlong: Union City Conspiracy, it was one of the few games to ever be officially recommended by Sci Fi.