Введение
Стратегия оборонительной игры
«Тортлинг» – это стратегия, делающая акцент на сильной обороне, практически без наступления. Игрок, использующий «тортлинг», минимизирует риск для себя, провоцируя противников на рискованные действия в попытках прорвать оборону. На практике, игры часто разрабатываются таким образом, чтобы наказывать за «тортлинг» с помощью различных игровых механик. Как метафора, «тортлинг» отсылает к оборонительной позе черепахи, которая втягивает конечности в свой прочный панцирь для защиты от хищников. Говорят, что игрок, сосредоточенный на обороне, ведет себя как черепаха, не желая покидать безопасность своего панциря из страха получить смертельный удар.
Боевые игры
В мире файтингов, особенно двухмерных, "черепаший" стиль игры – это оборонительная тактика, основанная на терпении, позиционировании, точном тайминге и относительно безопасных атаках, чтобы замедлить темп игры и минимизировать количество ошибок, которые можно наказать. Этот стиль может быть очень эффективен в матчах на время, позволяя игроку наносить незначительный урон противнику, а затем побеждать, выигрывая время. Если такая возможность есть, игроки могут отключить таймер, чтобы предотвратить использование этой стратегии. "Черепашьим" стилем также можно спровоцировать противника на совершение ошибок, одновременно минимизируя получаемый урон. Это особенно актуально при использовании персонажей, активно использующих дальние атаки, которые способны оказывать давление и оставаться в безопасности. В некоторых случаях "черепашьим" стилем можно эффективно снизить воздействие временных усилений. Механика игры может быть специально разработана для противодействия "черепашьему" стилю. Например, шкала супер-атаки может заполняться быстрее при агрессивных атаках и уменьшаться при блокировании или бездействии. Игры также могут предлагать большее разнообразие точек попадания (например, используя микс-апы), что затрудняет для защищающегося игрока угадывание правильной блокировки или контратаки. В Super Smash Bros. щит персонажа уменьшается при использовании и получении урона, но восстанавливается в неактивном состоянии. Также можно "пробивать" щит, нанося удары по уязвимым местам вне зоны действия щита во время его активации – это легче сделать против маленьких щитов, но можно избежать, корректируя положение щита с помощью стика. Если щит уменьшится слишком сильно, он разрушится и ненадолго оглушит игрока. Тем не менее, "черепашьим" стиль остается возможным благодаря персонажам, которые в значительной степени полагаются на дальние атаки.
Стратегические игры в реальном времени
Стратегия "черепаха" обычно используется в видеоиграх жанра стратегии в реальном времени. При использовании этой стратегии игрок сосредотачивается на защите своей территории, отказываясь от создания сил для атаки на противника. Стратегия "черепаха" может быть эффективной, поскольку она вынуждает оппонента действовать агрессивнее и постоянно атаковать защищающегося игрока, пока карта не будет полностью исследована и у противника не закончатся ресурсы для восполнения потерь. Наиболее распространенный способ реализации стратегии "черепаха" – это возведение большого количества башен, турелей и других оборонительных сооружений для поражения вражеских юнитов. Армии, использующие эту тактику, могут также включать в себя крупные группы артиллерийских юнитов для увеличения дальности поражения и предотвращения безнаказанных атак со стороны вражеской артиллерии. Однако у стратегии "черепаха" есть и серьезные недостатки. Во-первых, во многих играх существуют юниты, дальность атаки которых превышает дальность оборонительных сооружений (катапульты, артиллерия и т.п.), и/или юниты ближнего боя, достаточно быстрые и выносливые, чтобы прорвать оборону. В этом случае стратегия "черепаха" может рухнуть (особенно если она чрезмерно полагается на узкие места), поскольку более агрессивный игрок уничтожает одну группу обороны, разрушает пункты сбора ресурсов и производства юнитов в этой области, а затем переходит к уничтожению следующей группы обороны и так далее (при условии, что нападающий одновременно наращивает свои силы). Другой серьезный недостаток стратегии "черепаха" заключается в том, что она не позволяет игроку расширять свою территорию и захватывать дополнительные ресурсы, что дает противнику возможность использовать эти ресурсы для создания большего количества и, как правило, более сильных наступательных юнитов. Степень влияния этого недостатка варьируется: он наиболее ощутим на картах с большим количеством ресурсных месторождений и небольшим количеством соперников, борющихся за них. В условиях соревновательной многопользовательской игры стартовые ресурсы часто ограничены, и стратегия "черепаха" предполагает вложение всех этих ресурсов в оборону, игнорируя другие цели, наиболее важной из которых обычно является атака и захват дополнительных источников дохода. Пока игрок, использующий стратегию "черепаха", укрепляет свою оборону, его противник ("атакующий") получает возможность взять под контроль остальную часть карты, получив в свое распоряжение обилие ресурсов для создания крупной армии (включая артиллерию, дальность которой превышает дальность оборонительных сооружений, и, при наличии, супероружие) и вторжения со всех сторон.
Пошаговые стратегические игры
В играх пошаговой стратегии (TBS) также возможна тактика "черепашьего строя". Лучше всего она объясняется на примере классической TBS-игры, такой как Risk. Игрок просто накапливает армию в одном месте, не атакуя других игроков. По мере развития игры "черепаха" становится сильнее, поскольку другие игроки не рискуют нападать, опасаясь ослабнуть без ощутимой выгоды. "Черепаха" использует эгоизм других игроков в своих интересах, пока не станет достаточно сильной, чтобы постепенно уничтожать их одного за другим. Решения по борьбе с этой тактикой, основанные на сотрудничестве, были предложены, например, Эхсаном Онорари. Схожая ситуация наблюдается и в играх, основанных на сборе ресурсов. В TBS-играх возможности для исследований значительно шире, чем в большинстве RTS (стратегий в реальном времени), поэтому обычно целью является минимизация затрат ресурсов на боевые единицы и сосредоточение на исследованиях и экономическом развитии, пока игрок не сможет создать крупную армию передовых юнитов.
Настольные миниатюрные игры и настольные стратегии
Черепашья тактика – это стратегия, используемая также и во многих некомпьютерных играх. В настольных миниатюрных играх победа может определяться количеством уничтоженных юнитов противника. Дожидаясь первого хода противника, можно получить тактическое преимущество во многих игровых системах. По этой причине многие системы предусматривают победу через контроль территории, чтобы противодействовать эффектам черепашьей тактики. Черепашья тактика также применяется во многих стратегических настольных играх, сильные и слабые стороны которой схожи с таковыми в стратегиях реального времени или пошаговых компьютерных играх.