Bad Mojo (1996) – приключенческая игра, где энтомолог превращается в таракана из-за проклятия. Основана на "Превращении" Кафки, головоломки и исследование.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Bad Mojo – приключенческая видеоигра от Pulse Entertainment, выпущенная в 1996 году. Игрок выступает в роли Роджера Сэммса, энтомолога, планирующего присвоить деньги из исследовательского гранта, чтобы вырваться из своей никчемной жизни над заброшенным баром. Несчастный случай с зачарованным медальоном его матери обрушивает на него проклятие – то самое «плохое моджо», которое превращает его в таракана. Сюжет Bad Mojo вольно основан на новелле Франца Кафки «Превращение» 1915 года; имя Роджера Сэммса является неточной анаграммой имени главного героя «Превращения» (Грегора Замзы), а в игре появляется кот по имени Франц. Геймплей заключается в том, чтобы провести таракана через серию головоломок. В декабре 2004 года компания Got Game Entertainment переиздала игру под названием Bad Mojo Redux, включив в комплект DVD с разнообразными дополнительными материалами.
Bad Mojo is an adventure video game by Pulse Entertainment, released in 1996. The player is cast as Roger Samms, an entomologist planning to embezzle money from a research grant to escape his sordid life above an abandoned bar. An accident with his mother's enchanted locket unleashes a curse — the titular bad mojo — that turns him into a cockroach. The storyline in Bad Mojo is loosely based on Franz Kafka's 1915 novella The Metamorphosis; Roger Samms' name is an imperfect anagram of the lead character's in Metamorphosis (Gregor Samsa), and a cat called Franz appears in the game. The gameplay consists of guiding the cockroach through a series of puzzles. Got Game Entertainment re released the game in December 2004 as Bad Mojo Redux, packaging it with a DVD containing a variety of extra material.
Сюжет
Действие происходит в 1995 году в обветшалом баре, принадлежащем Эдди Баттито. Роджер, один из жильцов Эдди, украл миллион долларов из средств кредита у научной корпорации, где он раньше работал, и планирует уехать в Мехико, чтобы начать новую жизнь. Но после небольшой ссоры с Эдди он вспоминает маленькую безделушку, полученную в раннем детстве: медальон с изображением таракана, принадлежавший его покойной матери, Анджелине. Как только медальон оказывается в его руках, душа Роджера превращается в таракана, и его переносит в таинственную систему канализации, соединенную со всеми помещениями бара. Его приключение ведет его в подвал (который также служит спальней Эдди), ванную комнату, кухню, бар, комнату Роджера и, наконец, его исследовательскую лабораторию. Исследуя мир, полный опасностей на каждом шагу – крыс, измельчителей отходов и даже своего домашнего кота Франца – таракан (Роджер) постоянно получает наставления от духа матери, выступающего в роли оракула. Игра раскрывает печальное прошлое Роджера и Эдди, показывая, что Роджера бросили в воспитание жестокой монахине, он подвергался издевательствам в юности и его никогда не воспринимали всерьез начальники. Жизнь Эдди сложилась не менее трагично: его любимая жена умерла при родах, он отдал сына из-за горя и потерял средства к существованию. Эдди не знает, что его жена, Анджелина, была матерью Роджера, а Роджер не подозревает, что Анджелина была женой Эдди. В ходе своих скитаний Роджер вынужден потушить пилотную горелку газовой плиты на кухне, чтобы спасти маленького таракана, который, в свою очередь, помогает ему заблокировать измельчитель отходов ложкой. В результате весь бар заполняется газом. Роджер должен активировать датчик дыма, чтобы разбудить Эдди, а затем добраться до медальона, зажатого в руке его собственного бессознательного тела. Когда оба мужчины успевают покинуть бар до взрыва, Роджер и Эдди узнают, что они – отец и сын, именно этого и добивался оракул. Существует четыре возможных концовки истории. Если Эдди спасается, а Роджер нет (если Эдди предупредили о пожаре, а Роджер остался на полу), Эдди становится бездомным пьяницей. Если Роджер спасается, а Эдди погибает, Роджер пытается бежать из страны, но его ловят, обвиняют в убийстве Эдди и помещают в психиатрическую клинику для преступников. Если никто не спасается, призрак Анджелины рассказывает о смерти обоих мужчин, о сносе бара для городского обновления и о том, что призраки всех трех душ преследуют место, где умерли их мечты. Если оба выживают, Эдди узнает медальон с тараканом (внутри которого находится фотография Анджелины), и они примиряются как воссоединившиеся отец и сын, после чего оба раскрывают правду о своем прошлом. Семья воссоединяется и вместе отправляется в Мексику с украденными деньгами, на которые Эдди покупает новый бар, а Роджер обустраивает небольшую лабораторию для изучения тараканов.
The story takes place in 1995 in a rundown bar owned by Eddie Battito. Roger, one of Eddie's tenants, has stolen a million dollars worth of loan money from a science corporation he had previously worked for and is planning to leave for Mexico City to start a new life. But after a small argument with Eddie, he remembers a little trinket that he had gotten in his early childhood: a cockroach patterned locket that belonged to his deceased mother, Angelina. Upon its discovery, the locket transforms Roger's soul into a cockroach, and transports him to a mysterious sewer system connected to every section of the bar. His adventure takes him to the basement (which is also Eddie's bedroom), the bathroom, the kitchen, the bar room, Roger's room and finally his research room. As the roach (Roger) explores a world filled with danger at every turn, including rats, garbage disposals, and his own pet cat, Franz, he is constantly being guided by his mother's spirit, who serves as an oracle. The game explores the sad past of both Roger and Eddie, revealing that Roger had been abandoned to an abusive nun, was the center of bullying as a young man, and was never taken seriously by his superiors. Eddie has had just as bad a life, having his beloved wife die during childbirth and giving up his son out of grief and his livelihood stumbling. Eddie does not realize that his wife, Angelina, was Roger's mother, nor does Roger know that Angelina was Eddie's wife. During Roger's exploration, he is forced to extinguish the pilot light to a gas stove in the kitchen to save a baby cockroach that, in turn, assists him in jamming the garbage disposal with a spoon. This act eventually causes the whole bar to be filled with gas. Roger must then set off a smoke detector to wake Eddie and then finally reach the locket in his own unconscious body's hand. With both men safely out of the bar when it explodes, Roger and Eddie discover that they are, in fact, father and son, which was exactly as the oracle planned. There are four possible endings to the storyline. If Eddie makes it out and Roger doesn't (if Eddie is warned of the fire but Roger is left on the floor), Eddie ends up as a homeless drunk. If Roger makes it out and Eddie doesn't, Roger tries to flee the country but is caught, charged with Eddie's murder, and remanded to an asylum for the criminally insane. If neither make it out, the ghost of Angelina narrates, telling of the death of both men, the destruction of the bar for urban renewal and that the ghosts of all three souls haunt the area where their dreams died. If both of them make it out, Eddie recognizes the cockroach locket (that contains a photo of Angelina) and they reconcile as re united father and son before both reveal the truth about their past. The family is reunited and they travel together to Mexico with the embezzled money, which Eddie uses to buy a new bar while Roger sets up a small lab to study roaches.
Геймплей
Игра начинается в подземном хабе с трубами, ведущими во все комнаты, которые запечатаны, кроме одной. Перемещаясь из комнаты в комнату, игрок открывает доступ к соответствующей трубе, что облегчает возвращение. Роджер управляется исключительно клавишами со стрелками. Будучи тараканом, он может передвигать небольшие предметы, такие как сигареты и крышки от бутылок, или опрокидывать неустойчиво стоящие вещи. В каждой комнате есть опасности, которых следует избегать, смертельные преграды, которые нужно преодолеть, и головоломки, которые необходимо решить. Наличие опасностей и способы добраться до определенных мест можно определить, наблюдая за другими тараканами. У игрока есть четыре жизни. Жизнь теряется, когда Роджер соприкасается с чем-либо смертельным. Когда все жизни исчерпаны, игрок возвращается в подземный хаб и должен начать последнюю достигнутую комнату с самого начала (однако состояние предметов сохраняется таким, каким игрок его изменил). Символ пылающего глаза часто можно найти рядом с живыми существами, например, с другими тараканами. Прикосновение к глазу заставляет существо давать подсказки для продвижения вперед через видения и стихи (озвученные Анжелиной). Объекты на заднем плане рассказывают больше о персонажах и их предыстории.
The game begins in an underground hub with pipes to all the different rooms, which are sealed except one. By navigating from one room to another, the player unlocks the pipe to that room for easier backtracking. Roger is controlled solely using the directional arrow keys. As a cockroach, he can move small objects like cigarettes and bottle tops or weigh down precariously placed items. In each room, there are hazards to avoid, lethal barriers to get around and puzzles to solve. The presence of hazards and ways to navigate to certain areas can be determined by observing other cockroaches. The player has four lives. A life is lost when Roger makes contact with anything deadly. When all lives are depleted, the player is sent back to the underground hub and must start the last room reached from the beginning (although the state of objects stays as the player last changed them). A symbol of a flaming eye can often be found near living creatures, such as other cockroaches. Touching the eye causes the creature to provide hints to progress through visions and verse (voiced by Angelina). Background objects tell more about the characters and their history.
Разработка
Разработка Bad Mojos была трудной: режиссер Винни Каррелла отметил, что над производством нависла "мрачная тень" и что "нет радости, только боль". Изначально, из-за технических ограничений компьютеров того времени, оригинальный дизайнер Дрю Хаффман предложил концепцию маленького персонажа в игровом процессе. Первоначально игра носила кодовое название "Проект Бугор". Хаффман и Винсент Карелла обсуждали игру с Филлом Саймоном, вдохновляясь своим опытом борьбы с тараканами, "Превращением" Франца Кафки и фильмом "Это прекрасная жизнь" 1946 года. Головоломки, реализованные в игре, были сосредоточены на реализме и способностях таракана. Некоторые сцены были созданы с использованием Swivel 3D. Для некоторых элементов игры требовались специалисты. Был нанят профессиональный дрессировщик кошек, чтобы перемещать кошку на съемочной площадке, и также потребовалась страховка для животного. Вскоре после выхода игры на ПК, Acclaim Entertainment объявила о планах выпустить порт игры для Saturn. Однако выпуск так и не состоялся, и не было подтверждено, что разработка для этой платформы когда-либо начиналась. В декабре 2004 года Got Game Entertainment переиздала игру под названием Bad Mojo Redux. Все внутриигровые видео были ремастерированы с оригинальных материалов. Redux работает только в режиме truecolor, в отличие от версии 1996 года, требовавшей 256-цветного режима. Это изменение делает видео более четкими и красочными. Переиздание также включало бонусный DVD с материалами о создании игры, художественными галереями и другими дополнительными материалами. Этот DVD был исключен из британской версии. Распространением игры занималась Nightdive Studios, которая выпустила ее в цифровом магазине Steam 3 июля 2014 года, а GOG.com добавил игру в свой магазин 22 мая 2014 года. В 2019 году Xorcist выпустил виниловый саундтрек к игре.
Bad Mojos development was troubled: director Vinny Carrella noted that there was "a pall over the production" and "no happiness, just pain". The original designer Drew Huffman came up with concept of having a small character in the gameplay due to the technical slowdowns on computers at the time. To begin with, the game was codenamed the "Booger Project". Huffman and Vincent Carella were brainstorming the game with Phill Simon taking inspirations from their experience with cockroach infestations, Franz Kafka's The Metamorphosis and the 1946 film It's a Wonderful Life. The puzzles that were implemented focused on realism and the capabilities of a cockroach. Parts of the cutscenes were created using Swivel 3D. Some elements in the game required some specialists. A professional cat wrangler and trainer was hired to move the cat on the set and insurance was also required for the cat. Shortly after the release of the game for PC, Acclaim Entertainment announced they would publish a port of the game for the Saturn. However, it was never released, and it has not been confirmed that development on it ever began. Got Game Entertainment re released the game in December 2004 as Bad Mojo Redux. All in game videos were remastered from original footage. Redux runs in truecolor only, opposed to the 1996 release which required only 256 color mode. This change makes the videos clearer and more colorful. The re release also came with a bonus DVD, which contained a making of, art galleries and other bonuses. This DVD was omitted from the UK release. The game was distributed by Nightdive Studios, who released the game in the digital storefront Steam on July 3, 2014, while GOG. com added it to their store on 22 May 2014. On 2019, Xorcist released a vinyl soundtrack of the game´s soundtrack.