Введение

Bad Mojo – приключенческая видеоигра от Pulse Entertainment, выпущенная в 1996 году. Игрок выступает в роли Роджера Сэммса, энтомолога, планирующего присвоить деньги из исследовательского гранта, чтобы вырваться из своей никчемной жизни над заброшенным баром. Несчастный случай с зачарованным медальоном его матери обрушивает на него проклятие – то самое «плохое моджо», которое превращает его в таракана. Сюжет Bad Mojo вольно основан на новелле Франца Кафки «Превращение» 1915 года; имя Роджера Сэммса является неточной анаграммой имени главного героя «Превращения» (Грегора Замзы), а в игре появляется кот по имени Франц. Геймплей заключается в том, чтобы провести таракана через серию головоломок. В декабре 2004 года компания Got Game Entertainment переиздала игру под названием Bad Mojo Redux, включив в комплект DVD с разнообразными дополнительными материалами.

Сюжет

Действие происходит в 1995 году в обветшалом баре, принадлежащем Эдди Баттито. Роджер, один из жильцов Эдди, украл миллион долларов из средств кредита у научной корпорации, где он раньше работал, и планирует уехать в Мехико, чтобы начать новую жизнь. Но после небольшой ссоры с Эдди он вспоминает маленькую безделушку, полученную в раннем детстве: медальон с изображением таракана, принадлежавший его покойной матери, Анджелине. Как только медальон оказывается в его руках, душа Роджера превращается в таракана, и его переносит в таинственную систему канализации, соединенную со всеми помещениями бара. Его приключение ведет его в подвал (который также служит спальней Эдди), ванную комнату, кухню, бар, комнату Роджера и, наконец, его исследовательскую лабораторию. Исследуя мир, полный опасностей на каждом шагу – крыс, измельчителей отходов и даже своего домашнего кота Франца – таракан (Роджер) постоянно получает наставления от духа матери, выступающего в роли оракула. Игра раскрывает печальное прошлое Роджера и Эдди, показывая, что Роджера бросили в воспитание жестокой монахине, он подвергался издевательствам в юности и его никогда не воспринимали всерьез начальники. Жизнь Эдди сложилась не менее трагично: его любимая жена умерла при родах, он отдал сына из-за горя и потерял средства к существованию. Эдди не знает, что его жена, Анджелина, была матерью Роджера, а Роджер не подозревает, что Анджелина была женой Эдди. В ходе своих скитаний Роджер вынужден потушить пилотную горелку газовой плиты на кухне, чтобы спасти маленького таракана, который, в свою очередь, помогает ему заблокировать измельчитель отходов ложкой. В результате весь бар заполняется газом. Роджер должен активировать датчик дыма, чтобы разбудить Эдди, а затем добраться до медальона, зажатого в руке его собственного бессознательного тела. Когда оба мужчины успевают покинуть бар до взрыва, Роджер и Эдди узнают, что они – отец и сын, именно этого и добивался оракул. Существует четыре возможных концовки истории. Если Эдди спасается, а Роджер нет (если Эдди предупредили о пожаре, а Роджер остался на полу), Эдди становится бездомным пьяницей. Если Роджер спасается, а Эдди погибает, Роджер пытается бежать из страны, но его ловят, обвиняют в убийстве Эдди и помещают в психиатрическую клинику для преступников. Если никто не спасается, призрак Анджелины рассказывает о смерти обоих мужчин, о сносе бара для городского обновления и о том, что призраки всех трех душ преследуют место, где умерли их мечты. Если оба выживают, Эдди узнает медальон с тараканом (внутри которого находится фотография Анджелины), и они примиряются как воссоединившиеся отец и сын, после чего оба раскрывают правду о своем прошлом. Семья воссоединяется и вместе отправляется в Мексику с украденными деньгами, на которые Эдди покупает новый бар, а Роджер обустраивает небольшую лабораторию для изучения тараканов.

Геймплей

Игра начинается в подземном хабе с трубами, ведущими во все комнаты, которые запечатаны, кроме одной. Перемещаясь из комнаты в комнату, игрок открывает доступ к соответствующей трубе, что облегчает возвращение. Роджер управляется исключительно клавишами со стрелками. Будучи тараканом, он может передвигать небольшие предметы, такие как сигареты и крышки от бутылок, или опрокидывать неустойчиво стоящие вещи. В каждой комнате есть опасности, которых следует избегать, смертельные преграды, которые нужно преодолеть, и головоломки, которые необходимо решить. Наличие опасностей и способы добраться до определенных мест можно определить, наблюдая за другими тараканами. У игрока есть четыре жизни. Жизнь теряется, когда Роджер соприкасается с чем-либо смертельным. Когда все жизни исчерпаны, игрок возвращается в подземный хаб и должен начать последнюю достигнутую комнату с самого начала (однако состояние предметов сохраняется таким, каким игрок его изменил). Символ пылающего глаза часто можно найти рядом с живыми существами, например, с другими тараканами. Прикосновение к глазу заставляет существо давать подсказки для продвижения вперед через видения и стихи (озвученные Анжелиной). Объекты на заднем плане рассказывают больше о персонажах и их предыстории.

Разработка

Разработка Bad Mojos была трудной: режиссер Винни Каррелла отметил, что над производством нависла "мрачная тень" и что "нет радости, только боль". Изначально, из-за технических ограничений компьютеров того времени, оригинальный дизайнер Дрю Хаффман предложил концепцию маленького персонажа в игровом процессе. Первоначально игра носила кодовое название "Проект Бугор". Хаффман и Винсент Карелла обсуждали игру с Филлом Саймоном, вдохновляясь своим опытом борьбы с тараканами, "Превращением" Франца Кафки и фильмом "Это прекрасная жизнь" 1946 года. Головоломки, реализованные в игре, были сосредоточены на реализме и способностях таракана. Некоторые сцены были созданы с использованием Swivel 3D. Для некоторых элементов игры требовались специалисты. Был нанят профессиональный дрессировщик кошек, чтобы перемещать кошку на съемочной площадке, и также потребовалась страховка для животного. Вскоре после выхода игры на ПК, Acclaim Entertainment объявила о планах выпустить порт игры для Saturn. Однако выпуск так и не состоялся, и не было подтверждено, что разработка для этой платформы когда-либо начиналась. В декабре 2004 года Got Game Entertainment переиздала игру под названием Bad Mojo Redux. Все внутриигровые видео были ремастерированы с оригинальных материалов. Redux работает только в режиме truecolor, в отличие от версии 1996 года, требовавшей 256-цветного режима. Это изменение делает видео более четкими и красочными. Переиздание также включало бонусный DVD с материалами о создании игры, художественными галереями и другими дополнительными материалами. Этот DVD был исключен из британской версии. Распространением игры занималась Nightdive Studios, которая выпустила ее в цифровом магазине Steam 3 июля 2014 года, а GOG.com добавил игру в свой магазин 22 мая 2014 года. В 2019 году Xorcist выпустил виниловый саундтрек к игре.