Введение
Railway Rivals – настольная игра на железнодорожную тематику, впервые опубликованная компанией Rostherne Games в 1973 году. Немецкое издание было выпущено Bütehorn в 1979 году, а массовое – компанией Games Workshop в Великобритании в 1985 году. В игре необходимо строить железные дороги и управлять ими.
Описание
Железнодорожные соперники — настольная игра для 2–6 игроков, в которой каждый выступает в роли владельца железной дороги и стремится проложить пути, чтобы соединить города и перевозить прибыльные грузы.
Геймплей
Игра состоит из двух этапов: на первом игроки рисуют пути на карте моющимися фломастерами (что позволяет очищать игровое поле для повторного использования). У игроков есть строительный лимит на каждом ходу; прокладка пути через сложную местность требует больше действий. Игроки зарабатывают деньги за соединение городов со своей железнодорожной сетью и платят другим игрокам за соединение с их путями или строительство рядом с ними. Как только все города будут соединены железнодорожными путями, начинается второй этап игры. Игроки соревнуются в гонках на поездах по путям между случайно выбранными парами городов; как и в реальной жизни, игроки должны платить другим игрокам за использование участков их путей, если у них нет собственного непрерывного маршрута. Выбор маршрутов для гонок случаен; каждый город используется один или несколько раз. Денежное вознаграждение получают поезда, пришедшие первыми и вторыми, а победителем становится игрок, у которого к концу всех гонок больше всего денег.
Карты
Первоначально города на картах индексировались 36 числами от 11 до 66, что позволяло случайно сгенерировать город, бросая две стандартные кости. Некоторые города могли иметь более одного индексного номера; например, на картах, включающих Лондон, для Лондона было обычным иметь 4 или даже 6 индексных номеров, чтобы отразить его размер. С ростом опыта Уоттса дизайн карт становился сложнее. Стало стандартным, чтобы на карте было шесть "специальных маршрутов" к пунктам назначения на краях карты или к особым типам городов (например, морским портам). При переработке некоторых ранних карт долины расширялись, чтобы облегчить прокладку маршрутов по ним для нескольких игроков. Стоимость строительства при въезде или выезде из холмистой местности также была снижена, что вновь усилило конкуренцию за ранее защищенные группы городов. Первая цифра номера города считалась его "сектором", и в играх по почте ведущие игроки (ГМ) обеспечивали, чтобы на этапе гонок каждый сектор имел по одной гонке в каждый другой сектор и по одной в специальный маршрут, чтобы обеспечить равномерное распределение гонок. В период расцвета игры в конце 1980-х и начале 1990-х годов Уоттс, по-видимому, ориентировался на более "геймерскую", чем "семейную" аудиторию, создавая карты на больших гексагональных листах и с 52 городами, индексированными картами, а не 42 городами плюс специальные маршруты. Это приводило к увеличению времени, необходимого для завершения игры; это, по-видимому, не понравилось рынку, поскольку с 1992 года новые проекты карт в основном вернулись к 36 городам плюс специальные маршруты и использованию меньших гексагональных листов. В этот момент Уоттс начал активнее использовать "малые города" – города, которые делили свой индексный номер с одним другим городом и приносили только 3 очка вместо 6 первому игроку, соединившемуся с ними; это, по-видимому, было компромиссом, позволяющим ему стимулировать развитие исторически сложившихся маршрутов, не удлиняя при этом игру. Оригинальные карты больше не издаются. Тем не менее, для Railway Rivals было разработано сотни карт сторонними разработчиками (включая карту Средиземья), и энтузиасты могут разрабатывать их самостоятельно. Результаты игр в Railway Rivals можно сравнить с тем, как развивались реальные железные дороги в конкретном регионе.
История публикаций
Дэвид Уоттс, учитель географии, изначально разработал игру как учебное пособие, чтобы помочь студентам ознакомиться с географией индустриально развитых стран и продемонстрировать, как география и конкуренция привели к развитию железных дорог в одних местах, но не в других. Он самостоятельно опубликовал игру через свою компанию Rostherne Games, первоначально в виде комплекта (гексагональные листы и инструкции по раскраске) в течение нескольких лет, прежде чем она была выпущена в коробке компанией Fairmount Simulation Gaming. Уоттс также продавал множество отдельных ламинированных бумажных карт, охватывающих конкретные регионы Англии, Шотландии и Индии, вместе с краткими инструкциями и необходимыми специальными кубиками. Немецкая компания Bütehorn выпустила немецкоязычное издание в 1979 году под названием Dampfross (Паровой конь), и оно стало финалистом конкурса Spiel des Jahres 1980 года. Игра была продана тиражом в 1000 экземпляров. Новое издание вышло в 1983 году, а затем победило в конкурсе Spiel des Jahres в 1984 году, что вызвало некоторые протесты, поскольку рассматривались только новые игры; жюри решило, что пересмотр правил Шмидтом настолько сильно изменил игру, что новое издание фактически являлось новой игрой. Dampfross оказался чрезвычайно популярным, продав более 300 000 экземпляров. В 1992 году переработанная версия Dampfross была опубликована издательством Laurin Verlag; после того, как Laurin была приобретена в 1993 году, Queen Games продолжила её публикацию. В 1998 году Уоттс продал права на все игры Rostherne Games Тео Кларку.
Прием
В 35-м номере британского журнала Games & Puzzles Джон Динс отметил: «Естественным итогом завершенной игры является то, что игроки сравнивают свою сеть с реально существующей. Когда эти две сети совпадают, игроки испытывают удовлетворение от того, что оказались правы, а когда нет – возникает обсуждение, которое может быть полезно для углубления понимания игроками географических аспектов. Именно в этом и заключается цель игры "Железнодорожные соперники", и, предоставляя развлечение и азарт, игра, кажется, успешно справляется с этой задачей». Динс оценил игру в 4 балла из 6. В 1984 году Брайан Кресс рассмотрел почтовую версию Railway Rivals для журнала Imagine и заявил, что «Railway Rivals, заслуженно, является одной из самых популярных почтовых игр, но не смогла завоевать такую же популярность среди широкой игровой аудитории». Сид Саксон в 78-м номере журнала "Игры" (август 1986) назвал ее «завораживающей железнодорожной игрой». Хотя Саксон отметил, что в игру можно играть вдвоем, «чем больше игроков, тем лучше». Рик Хели, пишущий для Spotlight on Games, назвал игру «довольно приятной» и оценил ее в 7 баллов из 10.