Введение
Castlevania: Harmony of Dissonance – это ролевая игра 2002 года разработки Konami Computer Entertainment Tokyo и издания Konami для Game Boy Advance. Являясь частью серии видеоигр Castlevania от Konami, она является второй частью серии на Game Boy Advance. Игра вышла в Японии в июне 2002 года, в Северной Америке в сентябре 2002 года и в Европе в октябре 2002 года. События Harmony of Dissonance разворачиваются во вселенной Castlevania; в основе сюжета серии лежит вечная борьба между охотниками на вампиров из клана Belmont и бессмертным вампиром Дракулой. Действие происходит спустя пятьдесят лет после того, как Саймон Belmont снял проклятие Дракулы, и повествует о его внуке, Джасте Belmont, и его стремлении спасти похищенного друга детства. Кодзи Игараши спродюсировал Harmony of Dissonance с целью «создать игру, похожую на Castlevania: Symphony of the Night» – получившую признание критиков игру для PlayStation, над которой он работал. Критики высоко оценили графику, которую сочли улучшением по сравнению с предыдущей игрой, игровой процесс и возвращение к элементам из Symphony of the Night, однако критике подверглись запутанный дизайн карты, сюжет и музыка. Игра была переиздана в составе Castlevania Advance Collection 23 сентября 2021 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One вместе с Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Aria of Sorrow и Castlevania: Dracula X.
Castlevania: Harmony of Dissonance is a 2002 action role playing game developed by Konami Computer Entertainment Tokyo and published by Konami for the Game Boy Advance. Part of Konami's Castlevania video game series, it is the second installment of the series on the Game Boy Advance. It was released in Japan in June 2002, in North America in September 2002, and in Europe in October 2002. Harmony of Dissonance occurs in the fictional universe of the Castlevania series; the premise of the series centers on the eternal conflict between the vampire hunters of the Belmont clan and the immortal vampire Dracula. Set fifty years after Simon Belmont vanquished Dracula's curse, Harmony of Dissonance focuses on his grandson Juste Belmont and his quest to rescue a kidnapped childhood friend. Koji Igarashi produced Harmony of Dissonance with the intent of "creat[ing] a game that was similar to Castlevania: Symphony of the Night", the critically acclaimed PlayStation game that he had worked on. Critics praised its graphics which was considered an improvement over its predecessor, gameplay, and return to elements from Symphony of the Night, while criticism was directed towards its confusing map design, story, and music. The game was re released as part of the Castlevania Advance Collection on September 23, 2021 for the Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, and Xbox One alongside Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Aria of Sorrow, and Castlevania: Dracula X.
Геймплей
Harmony of Dissonance использует 2D-стиль игрового процесса с боковой прокруткой, подобный многим предыдущим играм серии Castlevania. В Harmony of Dissonance реализован рывок вперед, позволяющий Juste перемещаться с коротким ускорением. Juste в основном атакует в ближнем бою, используя традиционное оружие серии – Кнут Вампира. Им можно отбивать снаряды, подобно тому, как Саймон Белмонт использовал оружие в Super Castlevania IV. В распоряжении множество дополнительного оружия: святая вода, кинжал, священная книга, крест, драгоценный камень, топор и рукавица грома, которое можно носить одновременно с одной из пяти книг заклинаний – Книгой Огня, Книгой Льда, Книгой Молний, Книгой Ветра и Томом Призыва, спрятанными по всему замку, для создания магической атаки. Произнесение заклинания делает персонажа игрока на мгновение неуязвимым. Снаряжение в виде модификаций оружия, доспехов и аксессуаров можно найти, разбросанным по замку, и оно влияет на его характеристики. Прохождение игры с лучшей концовкой также открывает возможность прослушивания музыки из игры. В результате битвы с Дракулой жители деревни изменили свое мнение о нем и семье Белмонт. Главный герой и управляемый персонаж – Juste Belmont, внук Саймона Белмонта и потомок Тревора Белмонта и Sypha Belnades. Вместе со своим страдающим амнезией и раненым лучшим другом Maxim Kischine он отправляется спасать свою похищенную подругу детства, Lydie Erlanger, и Смерть, слугу Дракулы. В замке Juste встречает Смерть, которая подтверждает, что замок принадлежит Дракуле. Он находит ошеломленного Maxim, чья память постепенно возвращается, и они расходятся, чтобы осмотреть большую территорию. Путешествуя по замку, Juste замечает, что атмосфера в нем иногда меняется. Он продолжает встречать Maxim, но его озадачивает то, как его друг, кажется, периодически меняет личность. В одной из встреч Maxim рассказывает, что отправился на поиски и уничтожение останков Дракулы, что ранее делал Саймон Белмонт, но когда он собрал все шесть, его память стерлась. Juste снова встречает Смерть, которая объясняет, что замок разделен на два "слоя", чтобы вместить двух духов, живущих в теле Maxim: его изначальный дух и злой дух, созданный из останков Дракулы и его подавленной ревности к Juste. Juste снова встречает своего друга в другом слое замка, где тот рассказывает, что потерял память, чтобы защитить Lydie. Он дает Juste свой браслет, чтобы помочь ему найти ее в замке. Однако, когда Juste находит ее, Смерть похищает ее, чтобы использовать ее кровь для объединения двух замков, уничтожив дух Maxim. Juste побеждает Смерть и приступает к поискам Maxim. По пути он собирает останки Дракулы, разбросанные по всему замку. В центре замка он находит Maxim с потерявшей сознание Lydie. В игре есть три концовки. В первой, одержимый Maxim уже укусил Lydie. После победы над Maxim, Juste в одиночку покидает рушащийся замок и проклинает свою неспособность спасти ни одного из друзей. Во второй Maxim борется с одержимостью и умоляет Juste убить его. В последние мгновения он благодарит Juste за то, что тот его убил, и раскрывает, что хотел спасти его от судьбы Белмонта. За пределами замка Lydie просыпается невредимой и просит Juste не винить себя в смерти Maxim. Третья концовка начинается так же, как и первая, но во время боя Maxim замечает, что Juste носит его браслет, и сопротивляется одержимости. Дракула бежит в ослабленной форме, используя собранные останки, и сражается с Juste, планируя использовать его кровь, чтобы восстановить свою полную силу. Победив его, Juste покидает замок вместе с Maxim и Lydie, следы укусов на которой исчезают, когда она приходит в сознание. За пределами замка все трое решают вернуться домой.
Разработка
Castlevania: Harmony of Dissonance — вторая игра серии видеоигр Castlevania от Konami для Game Boy Advance (GBA). Продюсером выступил Кодзи Игараси, а разработку вела Konami Computer Entertainment Tokyo. Предыдущая игра, Castlevania: Circle of the Moon, была разработана другой студией — Konami Computer Entertainment Kobe. В Harmony of Dissonance были внесены и другие изменения: система слияния заклинаний заменила систему двойных карт, представленную в Circle of the Moon, а графика стала ярче и управление — более удобным.
Аудио
26 июня 2002 года Konami выпустила альбом Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA 162). Соширо Хоккаи написал саундтрек к Harmony of Dissonance, а Мичиру Ямане дополнила его музыкой для уровней. Позже Игараши заметил, что качество музыки было принесено в жертву графике игры.
Релиз
Первоначально планировалось выпустить игру в середине июня, но она вышла в Японии 6 июня 2002 года, в Северной Америке – 17 сентября 2002 года, а в Европе – 11 октября 2002 года. В США было продано около 126 000 копий Harmony of Dissonance, а в Северной Америке она была опубликована на виртуальной консоли Wii U 16 октября 2014 года.
Прием
Metacritic оценил игру в 87 баллов из 100. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Harmony of Dissonance на звание "Игра года для портативных систем", которое в итоге досталось Metroid Fusion. Саундтрек игры был принят менее благосклонно. Критики раскритиковали музыку, назвав её "безусловно худшим саундтреком Castlevania". Дэвид Лоу из PALGNs критиковал включение элемента "одержимого союзника" из предыдущих частей Castlevania, а также упрощенный геймплей, плохо анимированного спрайта главного героя и излишне яркие локации.