Введение

Earth 2140 – компьютерная игра в жанре 2D-стратегии в реальном времени, разработанная в 1997 году польской студией Reality Pump Studios и изданная TopWare Interactive (впоследствии приобретённой Zuxxez Entertainment). У неё есть два продолжения: Earth 2150 и Earth 2160.

Сюжет

Действие Earth 2140 происходит в 2140 году. Предыдущие войны превратили большую часть Земли в ядерную пустыню, вынудив основную часть населения мира уйти жить в подземные города. Напряжение нарастает между двумя главными фракциями Земли – Евразийской династией (ED) и Соединенными Цивилизованными Штатами (UCS) – по мере того, как обе стороны борются за истощающиеся ресурсы планеты. Рейд UCS на базу ED становится искрой, разжигающей соперничество в полномасштабную войну: ED не удается установить контроль над Мексикой, в ответ на что UCS наносит контрудары по Скандинавии, Великобритании, Франции и Пиренейскому полуострову.

Фракции

Соединенные Цивилизованные Штаты (ССС) контролируют всю Северную и Южную Америку, Западную Европу и Северную Африку. Эта нация населена преимущественно гедонистами из-за почти полной автоматизации рабочей силы. Автоматизированные дворецкие – стандарт в домах ССС; даже политикой и войной занимаются машины. В связи с этим, граждане ССС часто изображаются их недоброжелателями как декадентские "свиньи". Сбой в обновлении военного процессора GOLAN привел к тому, что гигантский робот неверно оценил военную мощь Евразийской династии, что вынудило его начать атаку на ЭД. После нескольких поражений в Мексике, GOLAN быстро адаптировался к угрозе ЭД и начал отвоевывать утраченные территории ЭД и одерживать победы в Европе. ССС, как правило, технологически превосходит своего противника, используя роботов-пехотинцев и автоматизированные двуногие боевые машины (более известные как мехи). Евразийская династия (ЭД) контролирует Восточную Европу и Азию. В противоположность ССС, ЭД управляется автократической монархией династии Ханов, которая часто делает жизнь своих граждан суровой, короткой и лишенной роскоши. Будучи менее технологически развитой из двух фракций, ЭД использует киборгов, традиционную технику, такую как танки, и вооруженные вертолеты в своем арсенале. Из-за технологического отставания ЭД чаще оказывается в обороне на протяжении сюжета Earth 2140.

Геймплей

Земля 2140 требует от игрока выполнения различных задач, в основном уничтожения всех вражеских юнитов и строений (или их захвата). Провал миссии наступает, когда все юниты игрока уничтожены или не выполнена ключевая цель. Строения возводятся путем развертывания мобильных машин на подходящей местности. Шахты, используемые для получения средств на покупку, могут быть построены только там, где есть руда. Материалы, приносящие 1000 кредитов за единицу, доставляются с шахты (или с земли) грузовиком BANTHA или Тяжелым Подъемником и перерабатываются в кредиты на нефтеперерабатывающем заводе. Шахты истощаются, когда вся руда извлечена. Юниты и машины можно нанимать на соответствующих фабриках. Каждая фракция имеет четыре типа юнитов, за исключением гражданских, которые не выполняют никаких функций, кроме размещения гарнизона. Игрок может создать очередь до 5 юнитов и даже бесконечную очередь из одного и того же юнита. В отличие от большинства стратегических игр, кредиты не возвращаются при отмене найма, а строения нельзя продать. В некоторых миссиях игрок может запросить подкрепление только один раз. Строения можно удалить только путем самоуничтожения. Всем строениям, кроме Строительного Центра, требуется питание от электростанций. Нехватка энергии замедлит работу зданий. Уничтожение электростанции оставляет постоянный шрам на местности, который истощает жизненные силы находящихся поблизости юнитов. Для строительства других зданий и найма большего количества юнитов и машин, особенно Исследовательского Центра, необходимо возвести определенные типы строений. Чтобы захватить вражеское строение, игрок должен отправить достаточно юнитов, чтобы подавить вражеский гарнизон. Захват фабрик противника позволяет игроку использовать недоступные технологии (в зависимости от прогресса в Исследовательском Центре). Охранные башни и пусковые установки супер-оружия нельзя захватить. Большинство юнитов и машин просто перемещаются, атакуют и сопровождают, но некоторые выполняют специальные задачи, такие как установка мин, перевозка грузов и другие. Не все машины наземные; подводные лодки действуют в море, а вертолеты – в воздухе. Воздушные машины могут перемещаться в любую точку карты, и пока они в воздухе, их можно сбить только ракетами. Уникальная особенность игры заключается в том, что обездвиженную машину (легко добиться с помощью ионных технологий) можно перепрограммировать на сторону игрока с помощью ремонтной машины HMCR.

Прием

GameSpot оценил игру в 6,3 балла из 10. Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun назвал игру подражателем Command & Conquer.