Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Lost Worlds – это «игра с боевыми иллюстрациями», разработанная и запатентованная Альфредом Леонарди и впервые опубликованная в 1983 году компанией Nova Game Designs. У игры было множество издателей, в том числе Chessex, Emithill, Flying Buffalo и Greysea.
Lost Worlds is a "combat picture book game" designed and trademarked by Alfred Leonardi and originally published in 1983 by Nova Game Designs. The game has had many publishers, including Chessex, Emithill, Flying Buffalo and Greysea.
Возрождение
Небольшое оживление в выпуске книг произошло в 2004 году, когда было издано пять новых названий (четыре из них новым лицензиатом, 1% Inspiration Games), еще два – в июне 2005 года (оба с фотографиями вместо графики), а также другие в начале 2007 и 2008 годов. Многие из старых книг сейчас сняты с печати, хотя Firelight Game Company заявила о возможности переиздания некоторых ранних книг.
A minor resurgence in published books occurred in 2004, with five new titles published in 2004 (four of them by a new licensee, 1% Inspiration Games), a further two published in June 2005 (both with photo illustrations rather than graphics), and others early in 2007 and 2008. Many of the older books are now out of print, although Firelight Game Company has said they may be reprinting some of the early books.
Геймплей
Игра требует двух игроков и как минимум двух "визуальных боевых книг", при этом каждый игрок выбирает персонажа (то есть книгу) из доступных. В начале игры каждый игрок извлекает лист персонажа для выбранного персонажа из своей книги и передаёт книгу противнику. На листе персонажа перечислены различные боевые действия, которые персонаж может совершать в бою. В книге сражений эффекты атак представлены в таблицах и служат визуальной подсказкой действий другого игрока. Таким образом, каждый игрок просматривает записи в книге от первого лица, видя только своего противника, но не себя. Во время каждого хода или фазы боя игроки тайно выбирают действие из предложенных на своей карте, возможно, основываясь на результатах предыдущих ходов. Затем игроки одновременно раскрывают выбранное действие, указывая его номер. Используя лист персонажа для сопоставления своего действия с действием противника, игроки обращаются к определённой записи в книге, которую держат в руках, чтобы определить результат. Эти результаты могут включать потерю хитов (то есть получение раны), а также ограничения на следующий ход противника (которые объявляются ему вслух). Первый персонаж, который снизит здоровье противника до нуля, побеждает. Для усложнения и разнообразия некоторые персонажи обладают особыми способностями: например, пещерный тролль и единорог могут регенерировать; несколько персонажей (начиная с бойца-мага) могут использовать магические заклинания (хотя сейчас существует 3 различные системы магии, разработанные разными издателями); некоторые могут заразить противника ядом или болезнью, которые затем автоматически наносят урон в каждом раунде боя. Некоторые персонажи умеют летать, другие владеют магическим оружием. Помимо магии (представленной картами), существуют также карты тактики и удачи, доступ к которым у персонажей различается в зависимости от их характеристик.
Play requires two players and at least two "visual combat books", with each player choosing a character (i. e., a book) from those available. At the start of play, each player removes the character sheet for that character from their book and hands the book to their opponent. The character sheet lists the various combat actions which the character can take during the battle. The combat book lists the effects of the attacks in tables, and serves as a visual reference for what the other player is doing. Hence, each player views entries in the book from a first person perspective, seeing only their opponent and not themselves. During each turn or combat phase, players secretly select an action from those shown on their card, possibly influenced by the results of previous turns. Players then simultaneously reveal their intended action, by number, to each other. Using the character sheet to cross reference their action with that of their opponent, players then turn to a specific entry in the book they are holding in order to determine the results. These effects may include hit point loss (i. e., a wound), as well as any restrictions on the opponent's next move (which is read aloud to them). The first character to reduce their opponent to zero hit points wins. To add complexity and variety, certain characters have special abilities—the Cave Troll and the Unicorn, for example, can Regenerate; several characters (beginning with the Fighter Mage) can use Magic Spells (although there are now 3 different spell systems, formulated by different publishers); several can infect an opponent with either poison or disease, which then cause damage automatically in every round of combat. Some characters can fly; others have magic weapons. In addition to Magic (represented by cards), there are also cards for Tactics and Luck, with characters having differing access to these, depending on their statistics.
Отдельные продукты
Существует также дальнейшая серия книг, посвященная ярко выраженным женским бойцам, объединенная общим названием "Королева клинка" и издаваемая компанией Hobby Japan с конца 2005 года. Серия включает более 20 книг и персонажей, разработанных известными японскими художниками и дизайнерами персонажей. В декабре 2007 года была представлена вторая серия – Queen's Gate, с персонажами из японских визуальных медиа, а в октябре 2008 года Hobby Japan анонсировала четырех новых персонажей в рамках подсерии оригинального проекта (Queen's Blade Rebellion). Джилл Леонарди, дочь оригинального дизайнера игры Альфреда Леонарди, с 2010 года разрабатывает новые матрицы персонажей для серии Queen's Blade. В 2012 году Джилл вместе с партнером Тоддом Бродбентом основала компанию и планирует выпустить новых персонажей под брендом Legend's Gauntlet в новом, но полностью совместимом формате. Система матриц движений Леонарди также была "заимствована" другими издателями, в частности BattleBooks и Games Workshop, в качестве основы для их собственных игр с боевыми иллюстрациями.
There is also a further series of books, of emphatically female fighter types, under the collective title of Queen's Blade, published from late 2005 by Hobby Japan. With more than 20 books and characters designed by popular Japanese artists and character designers. As of December 2007 a second series, Queen's Gate, was introduced, featuring characters from Japanese visual media, and in October 2008 Hobby Japan announced four further characters in a sub set of the original series (Queen's Blade Rebellion). Jill Leonardi, the daughter of the original game designer Alfred Leonardi, has been designing new character matrices for the Queen's Blade series since 2010. In 2012, Jill founded with partner Todd Broadbent with plans to release new characters under the brand of Legend's Gauntlet in a new but fully compatible format. The Leonardi move matrix system has also been "borrowed" by other publishers, notably BattleBooks and Games Workshop as the engine to drive their own combat picture book games.
Прием
Крис Хантер прокомментировал Lost Worlds для журнала Imagine и заявил, что "В целом, Lost Worlds – это быстрая и увлекательная система, если вы сможете закрыть глаза на её недостатки, но я не представляю, что буду играть в неё дольше пары быстрых схваток, пока жду начала вечерней ролевой игры". Ян Уэдделлоу прокомментировал Lost Worlds для White Dwarf #52, оценив её в 6 из 10 баллов, и отметил: "Игра проста и доставляет удовольствие, но имеет ограниченную привлекательность. Было бы забавно предложить игрокам две книги вместо бесконечного броска кубиков во время ролевой игры, но она не требует глубоких размышлений и не предполагает реальной стратегии. Lost Worlds – хорошая игра для обеденного перерыва или похода в паб". В майском выпуске Dragon (№85) 1984 года Кен Ролстон счёл игру занимательной и быстрой, но дорогой и с ограниченной реиграбельностью. "Lost World – это увлекательное, превосходно оформленное небольшое развлечение. Она заслуживает наивысших оценок за игровой процесс, легкость освоения, презентацию, оригинальность, качество системы и драматический эффект, но её применение ограничено и не предполагает развития, а цена, возможно, немного завышена для быстрого удовольствия. Безусловно, в неё стоит поиграть, но она вряд ли вызовет устойчивый интерес, особенно по сравнению с другими играми аналогичной стоимости". В апрельском выпуске Arcane (№5) 1996 года Клифф Рамшоу не был особо впечатлён версией Lost Worlds от Flying Buffalo, отметив: "Хотя Lost Worlds и забавна, формат не отличается долговечностью. Она не займёт вас на часы. С другой стороны, это отличный способ разрешения определённых боевых ситуаций в вашей любимой ролевой системе". Рамшоу оценил игру на 6 из 10 баллов, что ниже среднего. В августовском выпуске Dragon (№232) 1996 года Рик Свон был рад, что Chessex выпустила новую версию игры, назвав её "такой же великолепной, как и прежде, отвечающей всем критериям, которые возводят продукт от просто развлекательного до ослепительно классического". Свон высоко оценил игру как "простую, которую можно освоить за пару минут (серьёзно) [и] сложную; прошло 10 лет, а я до сих пор не раскрыл все её секреты". Он заключил: "Набор Lost Worlds – лучшая покупка, чем стопка комиксов, которые вы никогда не прочитаете, или выходные, потраченные на чизбургеры, забивающие артерии, которые лишь ускорят ваше путешествие в раннюю могилу". В 1999 году журнал Pyramid назвал Lost Worlds одной из лучших игр тысячелетия. Редактор Скотт Харинг описал игру как "отличную, короткую, которую можно взять с собой на конвент и убить пару минут".
Chris Hunter reviewed Lost Worlds for Imagine magazine, and stated that "All in all, Lost Worlds is a quick, fun system, if you can ignore its shortcomings [ ] but I cannot imagine myself playing much more than a quick battle or two while waiting to start an evening's role playing." Ian Waddelow reviewed Lost Worlds for White Dwarf #52, giving it an overall rating of 6 out of 10, and stated that "The game is easy and good fun but it has limited appeal. It would be fun to throw two books at a couple of players when running a RPG as a change from endless die rolling, but it does not warrant a great deal of thought, nor does it allow for any real strategy. Lost Worlds is a good game for lunchtime or to take down to the pub." In the May 1984 edition of Dragon (Issue 85), Ken Rolston found the game entertaining and fast, but expensive and with limited replayability. "The Lost World game system is an entertaining, superbly produced minor diversion. It earns the highest marks in playability, time and effort to learn, presentation, originality, system quality, and dramatic effect, but its applications are limited and closed ended, and the cost is perhaps a little steep for a quick thrill. It is certainly worth playing, but less likely to stimulate sustained interest, especially when compared with other similarly priced games." In the April 1996 edition of Arcane (Issue 5), Cliff Ramshaw was not overly impressed with the Flying Buffalo version of Lost Worlds, commenting "Although Lost Worlds is fun, there isn't a great deal of longevity in the format. It's not going to keep you occupied for hours at a time. On the other hand, it represents a great means of resolving certain combat situations in your RPG system of choice." Ramshaw concluded by giving it a below average rating of 6 out of 10. In the August 1996 edition of Dragon (Issue #232), Rick Swan was excited that Chessex had issued a new version of the game, calling it "as terrific as ever, meeting all the criteria that elevates a product from the merely entertaining to the dazzingly classical." Swan lauded the game as "easy, learnable in a couple of minutes (no kidding) [and] challenging; 10 years on and I still haven't cracked all its secrets." He concluded, "a Lost Worlds set remains a better buy than a stack of comic books you’ll never read or a weekend’s worth of artery clogging cheeseburgers that’ll only hasten your journey to an early grave." In 1999 Pyramid magazine named Lost Worlds as one of the Millennium's Best Games. Editor Scott Haring described the game as a "great, short, take to a con and kill a couple minutes kind of game."
Награды
В 1984 году игра Lost Worlds получила премию Чарльза Робертса / Origins Award как лучшая фэнтезийная настольная игра 1983 года.
In 1984, Lost Worlds won the Charles Roberts/Origins Award for Best Fantasy Boardgame of 1983.