Введение

Lost Worlds – это «игра с боевыми иллюстрациями», разработанная и запатентованная Альфредом Леонарди и впервые опубликованная в 1983 году компанией Nova Game Designs. У игры было множество издателей, в том числе Chessex, Emithill, Flying Buffalo и Greysea.

Возрождение

Небольшое оживление в выпуске книг произошло в 2004 году, когда было издано пять новых названий (четыре из них новым лицензиатом, 1% Inspiration Games), еще два – в июне 2005 года (оба с фотографиями вместо графики), а также другие в начале 2007 и 2008 годов. Многие из старых книг сейчас сняты с печати, хотя Firelight Game Company заявила о возможности переиздания некоторых ранних книг.

Геймплей

Игра требует двух игроков и как минимум двух "визуальных боевых книг", при этом каждый игрок выбирает персонажа (то есть книгу) из доступных. В начале игры каждый игрок извлекает лист персонажа для выбранного персонажа из своей книги и передаёт книгу противнику. На листе персонажа перечислены различные боевые действия, которые персонаж может совершать в бою. В книге сражений эффекты атак представлены в таблицах и служат визуальной подсказкой действий другого игрока. Таким образом, каждый игрок просматривает записи в книге от первого лица, видя только своего противника, но не себя. Во время каждого хода или фазы боя игроки тайно выбирают действие из предложенных на своей карте, возможно, основываясь на результатах предыдущих ходов. Затем игроки одновременно раскрывают выбранное действие, указывая его номер. Используя лист персонажа для сопоставления своего действия с действием противника, игроки обращаются к определённой записи в книге, которую держат в руках, чтобы определить результат. Эти результаты могут включать потерю хитов (то есть получение раны), а также ограничения на следующий ход противника (которые объявляются ему вслух). Первый персонаж, который снизит здоровье противника до нуля, побеждает. Для усложнения и разнообразия некоторые персонажи обладают особыми способностями: например, пещерный тролль и единорог могут регенерировать; несколько персонажей (начиная с бойца-мага) могут использовать магические заклинания (хотя сейчас существует 3 различные системы магии, разработанные разными издателями); некоторые могут заразить противника ядом или болезнью, которые затем автоматически наносят урон в каждом раунде боя. Некоторые персонажи умеют летать, другие владеют магическим оружием. Помимо магии (представленной картами), существуют также карты тактики и удачи, доступ к которым у персонажей различается в зависимости от их характеристик.

Отдельные продукты

Существует также дальнейшая серия книг, посвященная ярко выраженным женским бойцам, объединенная общим названием "Королева клинка" и издаваемая компанией Hobby Japan с конца 2005 года. Серия включает более 20 книг и персонажей, разработанных известными японскими художниками и дизайнерами персонажей. В декабре 2007 года была представлена вторая серия – Queen's Gate, с персонажами из японских визуальных медиа, а в октябре 2008 года Hobby Japan анонсировала четырех новых персонажей в рамках подсерии оригинального проекта (Queen's Blade Rebellion). Джилл Леонарди, дочь оригинального дизайнера игры Альфреда Леонарди, с 2010 года разрабатывает новые матрицы персонажей для серии Queen's Blade. В 2012 году Джилл вместе с партнером Тоддом Бродбентом основала компанию и планирует выпустить новых персонажей под брендом Legend's Gauntlet в новом, но полностью совместимом формате. Система матриц движений Леонарди также была "заимствована" другими издателями, в частности BattleBooks и Games Workshop, в качестве основы для их собственных игр с боевыми иллюстрациями.

Прием

Крис Хантер прокомментировал Lost Worlds для журнала Imagine и заявил, что "В целом, Lost Worlds – это быстрая и увлекательная система, если вы сможете закрыть глаза на её недостатки, но я не представляю, что буду играть в неё дольше пары быстрых схваток, пока жду начала вечерней ролевой игры". Ян Уэдделлоу прокомментировал Lost Worlds для White Dwarf #52, оценив её в 6 из 10 баллов, и отметил: "Игра проста и доставляет удовольствие, но имеет ограниченную привлекательность. Было бы забавно предложить игрокам две книги вместо бесконечного броска кубиков во время ролевой игры, но она не требует глубоких размышлений и не предполагает реальной стратегии. Lost Worlds – хорошая игра для обеденного перерыва или похода в паб". В майском выпуске Dragon (№85) 1984 года Кен Ролстон счёл игру занимательной и быстрой, но дорогой и с ограниченной реиграбельностью. "Lost World – это увлекательное, превосходно оформленное небольшое развлечение. Она заслуживает наивысших оценок за игровой процесс, легкость освоения, презентацию, оригинальность, качество системы и драматический эффект, но её применение ограничено и не предполагает развития, а цена, возможно, немного завышена для быстрого удовольствия. Безусловно, в неё стоит поиграть, но она вряд ли вызовет устойчивый интерес, особенно по сравнению с другими играми аналогичной стоимости". В апрельском выпуске Arcane (№5) 1996 года Клифф Рамшоу не был особо впечатлён версией Lost Worlds от Flying Buffalo, отметив: "Хотя Lost Worlds и забавна, формат не отличается долговечностью. Она не займёт вас на часы. С другой стороны, это отличный способ разрешения определённых боевых ситуаций в вашей любимой ролевой системе". Рамшоу оценил игру на 6 из 10 баллов, что ниже среднего. В августовском выпуске Dragon (№232) 1996 года Рик Свон был рад, что Chessex выпустила новую версию игры, назвав её "такой же великолепной, как и прежде, отвечающей всем критериям, которые возводят продукт от просто развлекательного до ослепительно классического". Свон высоко оценил игру как "простую, которую можно освоить за пару минут (серьёзно) [и] сложную; прошло 10 лет, а я до сих пор не раскрыл все её секреты". Он заключил: "Набор Lost Worlds – лучшая покупка, чем стопка комиксов, которые вы никогда не прочитаете, или выходные, потраченные на чизбургеры, забивающие артерии, которые лишь ускорят ваше путешествие в раннюю могилу". В 1999 году журнал Pyramid назвал Lost Worlds одной из лучших игр тысячелетия. Редактор Скотт Харинг описал игру как "отличную, короткую, которую можно взять с собой на конвент и убить пару минут".

Награды

В 1984 году игра Lost Worlds получила премию Чарльза Робертса / Origins Award как лучшая фэнтезийная настольная игра 1983 года.