Введение

Breath of Fire – это ролевая видеоигра, разработанная Capcom для Super Nintendo Entertainment System. Изначально выпущенная в Японии в апреле 1993 года, игра позже стала доступна в Северной Америке в августе 1994 года благодаря Square Soft, которая занималась английской локализацией и продвижением игры. Это первая часть серии Breath of Fire. Признанная Capcom их первой традиционной ролевой видеоигрой, Breath of Fire задала образец для будущих игр серии и отличается дизайном персонажей художника Кейдзи Инафунэ, а также музыкой, созданной членами внутренней звукозаписывающей команды Capcom Alph Lyla. В 2001 году игра была переиздана для портативной системы Game Boy Advance с новыми функциями сохранения и незначительными графическими улучшениями, а английская версия впервые вышла в Европе. В 2016 году игра была выпущена для Virtual Console New Nintendo 3DS. В 2019 году она была добавлена в библиотеку игр SNES для Nintendo Switch. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире и рассказывает о путешествии мальчика по имени Рю, одного из последних выживших представителей древней расы, способной превращаться в могущественных драконов, в поисках своей сестры. В ходе своего приключения Рю встречает других воинов, разделяющих его цель, и вступает в конфликт с Кланом Тёмного Дракона – милитаристской империей, стремящейся захватить мир, воскресив обезумевшую богиню. Игра получила в основном положительные отзывы после выхода и была продолжена прямым сиквелом Breath of Fire II в 1994 году.

Геймплей

Breath of Fire – это традиционная ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей и окружением, представленными с видом сверху. В процессе игры главный герой, Рю, встречает других персонажей, которые присоединяются к его отряду, каждый из которых обладает уникальными способностями как в бою, так и вне его. Это различные магические заклинания, а также уникальные личные действия, которые можно использовать в определенных ситуациях для взаимодействия с игровым миром, решения головоломок или более удобной навигации по окружению. Активная группа игрока может состоять максимум из четырех персонажей, которых можно в любой момент заменить резервными членами, даже во время боя. В игре используется меню, основанное на иконках, для организации инвентаря, снаряжения и информации о персонажах, с возможностью назначения ярлыков подсистем на неиспользуемые кнопки контроллера для быстрого доступа. Мощные боссы способны продолжать бой даже после опустошения шкалы здоровья, при этом их истинное количество здоровья остаётся скрытым до конца сражения. Персонажи могут использовать заклинания для нанесения урона врагам или помощи союзникам, что требует затрат AP (Очков Способностей). За победу над всеми врагами игрок получает очки опыта, необходимые для повышения уровня персонажей, увеличения их силы и получения доступа к новым заклинаниям.

Персонажи

Каждый персонаж происходит из разных кланов, состоящих из антропоморфных существ, похожих на животных, или людей с фантастическими способностями, обладающих набором магических заклинаний и уникальных способностей, которые можно использовать вне боя, чтобы помочь игроку продвигаться по игре и находить скрытые предметы. Волк-оборотень, плененный Темными Драконами после нападения на его родину; Карн (Данк в японской версии), его главный генерал – Джейд (Иуда в японской версии), который командует четырьмя Девами: Корт (Кюра в японской версии) – безумный ученый; Моте (Сигмунд в японской версии) – волшебник, способный вселять ужас в людей во сне; Серл (Карла в японской версии) – полукровка, владеющая магией и испытывающая обиду из-за жестокого обращения с ней в прошлом; и Года – закованный в броню великан.

История

Действие "Вдох огня" происходит в безымянном средневековом мире. Помимо обычных людей, в нем обитают различные "кланы" антропоморфных животных. Клан Драконов — раса людей, способных превращаться в драконов, отличается от других тем, что их члены (в основном) выглядят как люди. Предыстория игры изложена в прологе: тысячи лет назад богиня по имени Мирия (также известная как "Тир" и "Мария" в некоторых английских переводах и "Мирия" в Breath of Fire II) посеяла раздор среди клана Драконов, предложив исполнить любое желание. Борьба за благосклонность богини в конечном итоге расколола клан на две враждующие стороны — Светлых Драконов и Темных Драконов, которые вступили в войну. Мирия поощряла сражения и наблюдала за эскалацией конфликта. Когда мир оказался на грани разрушения, "Война богинь" завершилась тем, что героический Светлый Дракон заключил Мирию в тюрьму и запечатал ее с помощью шести ключей. Каждый ключ обладает уникальным магическим свойством, влияющим на окружающий ландшафт: Светлый ключ спрятан в портовом городе Аурия, обеспечивая его жителям неиссякаемое процветание. Темный ключ, напротив, находится недалеко от трущоб Блейка, что объясняет вечную тьму этого города. Темные Драконы продолжают охоту на своих давних врагов, Светлых Драконов, и вынудили их уйти в изоляцию. Неизвестно Темным Драконам, что клан Светлых Драконов давно запечатал свои драконьи силы. Главный герой игры, Рю, мирно живет в деревне Драгон, где укрылись выжившие Светлые Драконы. Рю осиротел в юном возрасте и был воспитан своей сестрой Сарой, жрицей, способной призывать могущественную магию. Однажды ночью ему приснился дракон, предупреждающий о надвигающейся опасности; проснувшись, он обнаружил, что его деревня объята пламенем. Сара использует свою магию, чтобы отвлечь Темных Драконов от Рю и других жителей деревни, но сама попадает в плен. Император Темных Драконов, Зог, объявил, что Темным Драконам по праву рождения принадлежит завоевание планеты. Зог намерен освободить Мирию, собрав шесть ключей богинь. Однако возможно, что Зог совершит ошибку, которая приведет мир к гибели, поэтому Рю покидает деревню и отправляется на поиски ключей раньше, чем это сделает Зог. Первым пунктом назначения Рю становится город Нанай, под которым запечатан Земной ключ. Он захватывает ключ у сил Темного Дракона, расположенных там, но в итоге разрушает город, поскольку Земной ключ управляет сейсмической активностью. Затем он отправляется в Виндию ("Винлан" в официальном переводе), но обнаруживает, что король отравлен. Он ненадолго встречает Нину, принцессу Виндии, а затем должен спасти ее из башни Кармы после того, как ее миссия по получению лекарства для отца провалилась из-за использования токсичного оружия под названием Ксеон Газ, которое, по-видимому, было разработано Темными Драконами. После выздоровления отца Нина решает присоединиться к Рю в его дальнейших приключениях, и они отправляются в Тантар, дом волчьего Лесного клана. В конце концов они обнаруживают, что вождь соседней деревни Тунтар — самозванец, работающий на Империю Темных Драконов. Рю и Нина отправляются в близлежащий лес, чтобы спасти настоящего вождя, но попадают в ловушку. К счастью, их и настоящего вождя спасает Бо, воин Лесного клана, который только что сбежал из-под стражи Темных Драконов. Он также присоединяется к ним в их поисках и помогает найти другой ключ богинь — Космический ключ. По пути в портовый город Аурия Рю, Нина и Бо находят таинственное святилище. Там Рю должен пройти великое испытание: как только он его завершит, его драконьи силы пробудятся. В Аурии их ошибочно принимают за воров и арестовывают, но Карн, вор, которого они встречают в своей камере, освобождает их. Они снова встречают Карна в гробнице в пустыне, и когда находят том, содержащий тайны воровства, он присоединяется к команде. Вернувшись в Аурию, группа обнаруживает, что Темные Драконы шантажом заставили самого богатого жителя города отдать Светлый ключ. Однако им удается сорвать этот заговор, заполучив Темный ключ и Зеркало из башни возле города воров Блейк и используя Зеркало, чтобы позволить жене богатого человека связаться с ним из загробного мира. Тем не менее, Темные Драконы прибегают к более агрессивной тактике и топят корабль, на который планировала сесть группа. Капитан корабля и торговец, ищущий золото, Гоби, обращаются к группе с планом заполучить новый корабль. Однако и их новый корабль тонет, и они оказываются на необитаемом острове. Чтобы продолжить свой поход, Гоби отправляется в путь в одиночку и успешно добывает жабры, позволяющие Рю и его друзьям дышать под водой, и они продолжают свой путь вместе с Гоби. Следующая остановка группы — подводный город Прима. Гоби ведет их к одной из таверн, где умирающий кузнец ждет, пока призрак заберет его душу. Победив призрака, кузнец сообщает тревожные новости: Темные Драконы разрабатывают новое оружие и взяли в плен кузнецов из промышленного города Гант, чтобы они построили его для них. Группа обещает помочь кузнецу спасти его друзей и семью. Он представляется как Окс и ведет группу к замку Набала, где заключены жители Ганта. Там раскрывается истинная природа нового оружия Темных Драконов — торпеды, способной разрушить Приму. Окс присоединяется к группе в их поисках бессмертной ведьмы Блё, поселившейся в движущемся городе в пустыне. С помощью Блё группа предотвращает план Темных Драконов уничтожить Приму торпедой. Окс и Блё осознают серьезность сложившейся ситуации и предлагают свои навыки делу Рю. Приключение группы продолжается после того, как Карн получает способность сливать своих товарищей вместе, а Гоби — способность превращаться в гигантскую рыбу с помощью специального предмета. Группа продолжает путь к подземному поселению, сталкиваясь по пути со злым ученым и одним из Четырех Девов, Кортом. Прибыв туда, они обнаруживают, что один из воинов, молодой крот по имени Могу, заключен в Мир Грез Моте, еще одним из Четырех Девов. Они спасают его из сна, получив специальный предмет в Тунлане, где также хранится Ключ Времени (группа теряет этот ключ, когда член Четырех Девов Серл забирает его). Могу присоединяется к группе после спасения, и они отправляются в город Спринг. Ключ Неба хранится в башне недалеко от города, но кто-то использовал его, чтобы создать вечную зиму в этом районе. Расследуя башню, группа обнаруживает, что виновником является Мот, и сражается с ним в Мире Грез с помощью его совести. После восстановления нормальной погоды группа продолжает путь к столице Темных Драконов, Сканде, но снова задерживается, когда попадает в город Кармен, где время остановилось. С помощью жителя по имени Алан они исследуют близлежащую башню и снова сталкиваются с Серл, которая оказывается подругой детства Алана. Охваченная жаждой мести людям, она нападает и смертельно ранит Алана, но позже отказывается от своей вендетты, когда группа доставляет плод из деревни, где она и Алан выросли. Затем появляется последний Дев, Года, и нападает на группу из засады. Серл отдает Ключ Времени группе Рю и остается, чтобы прикрыть их отступление, пока Алан возвращается в замок Серл, чтобы быть с ней. Однако, восстанавливая течение времени, что-то идет не так, и Нина вынуждена покинуть группу из-за искажения времени и пространства. Группа находит ее через несколько мгновений в Тунлане. Однако она страдает от амнезии. Когда группа восстанавливает ее память, заметно повзрослевшая Нина снова присоединяется к ним и рассказывает всем, что она может превращаться в Великую Птицу. С ее новой способностью группа летит в Сканду, где сражается с Зог и…