Введение
1989 интерактивная компьютерная игра James Clavell's Shōgun – интерактивная текстовая приключенческая игра, написанная Дэйвом Леблингом и изданная Infocom в 1989 году. Она была выпущена для платформ Amiga, Apple II, DOS и Macintosh. Игра основана на романе Джеймса Клавэлла «Шогун», опубликованном в 1975 году. Это тридцать третья игра, разработанная Infocom.
the 1989 computer game
James Clavell's Shōgun is an interactive fiction video game written by Dave Lebling and published by Infocom in 1989. It was released for the Amiga, Apple II, DOS, and Macintosh. The game is based on the 1975 novel Shōgun by James Clavell. It is Infocom's thirty third game.
Сюжет
Игра воссоздает множество сцен из романа, практически не связанных между собой. Игрок берет на себя роль Джона Блэкторна, старшего пилота голландского торгового судна "Эразмус". Во время плавания по Тихому океану в 1600 году "Эразмус" терпит кораблекрушение у берегов Японии. Блэкторну предстоит выжить в стране, где каждый обычай так же незнаком ему, как и язык. Освоив некоторые местные нравы, он оказывается втянутым в политическую борьбу между феодалами и влюбляется в японскую женщину. В конечном итоге, он перенимает японский образ жизни и удостаивается чести стать самураем.
Разработка
Джеймс Клавэлл внес незначительный вклад в разработку игры, хотя он и Дэйв Леблинг встречались несколько раз. Он рассматривал игру как обычное лицензионное соглашение, а не как совместную работу. В результате, в игре много сцен из романа, представленных дословно или с минимальными интерактивными элементами. Дэйв Леблинг заявил, что считает Shōgun наихудшей игрой, за которую он когда-либо отвечал в целом, хотя он гордится некоторыми головоломками на время.
Релиз
Опаковка "Шогуна" включает в себя два физических предмета: карту, изображающую "известный мир" Джона Блэкторна в 1600 году, и буклет "Душа самурая", рассказывающий об истории и значении самурайских мечей.
Прием
Дэйв Арнесон дал Shōgun негативный отзыв в журнале Computer Gaming World. Он отметил, что линейность игры и недостаток полезных подсказок приводили к необходимости угадывать команды и действовать методом проб и ошибок, а иллюстрации, хоть и "приятные глазу", не содержали информации, необходимой для прохождения. Арнесон похвалил большой объём игры, но заключил, что Shōgun лишь "слегка интересен" и уступает Zork Zero.