Введение

2001 видеоигра

Stronghold – историческая стратегия в реальном времени, разработанная Firefly Studios и изданная в 2001 году компанией Gathering of Developers для Microsoft Windows и Mac OS X. Игра в первую очередь сосредоточена на завоеваниях и расширении посредством военных действий, но также включает в себя заметные элементы экономического развития и инфраструктуры. В игре присутствуют как экономическая, так и военная кампании, обе из которых подробно описаны в руководстве пользователя. В оригинальной версии игра разворачивается в средневековой Британии примерно в 1066 году, однако, поскольку временных ограничений часто нет, сценарии могут продолжаться на протяжении сотен лет после этой даты. Stronghold имела коммерческий успех, с мировыми продажами, превысившими 1,5 миллиона копий к 2004 году. Игра получила множество положительных отзывов от критиков, таких как PC Gamer и GameSpy, и до сих пор имеет большое сообщество, которое редактирует и создает разнообразный контент с помощью встроенного редактора карт и сценариев. Популярность игры привела к созданию нескольких продолжений: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012), Stronghold Crusader II (2014) и Stronghold: Warlords (2021). Оригинальная игра получила переиздание в высоком разрешении в 2013 году. Выход Definitive Edition был анонсирован в июле 2023 года, запланированный на ноябрь того же года, с обновленной графикой, озвучкой, новой сюжетной кампанией и интегрированным многопользовательским режимом.

История

Игра начинается с того, что Король попадает в плен к четырем тиранам: Дюк де Пюс (известный как Крыса), Дюк Борегар (Змея), Дюк Трюфф (Свинья) и Дюк Вольп (Волк). Британская знать отправляется на переговоры с тиранами, чтобы выплатить выкуп, но по пути подвергается засаде и погибает. Выживают лишь трое дворян: умный лорд Вулсак, дерзкий сэр Длиннорукий и безымянный персонаж игрока, чей отец был среди убитых. Вопреки своим опасениям, Вулсак поручает игроку построить форт и начать собирать припасы. Однако, нетерпеливый Длиннорукий тайно приказывает начать разведку обороны де Пюса. Когда нескольким разведчикам де Пюса удается сбежать, персонаж игрока решает преследовать их, невольно вторгаясь на земли де Пюса и развязывая войну. Игрок продвигается вглубь владений де Пюса, благодаря поддержке мелких лордов, поднявших восстание против него, и Борегара. Однако Борегар предает игрока и захватывает земли де Пюса. Длиннорукий успевает захватить замок де Пюса, и игрок укрепляет его. Когда де Пюс пытается отбить замок, он погибает во время осады. После этого игрок и Длиннорукий начинают захватывать земли Борегара, в то время как Вулсак открывает второй фронт против Трюффа. Длиннорукий покидает фронт, чтобы вести переговоры об освобождении короля, и пока его нет, Трюфф захватывает и убивает Вулсака. Когда тяжелобронированные мечники Вольпа начинают помогать Борегару, группа монахов предоставляет игроку арбалеты, позволяя ему победить мечников и осадить замок Борегара, убив его в бою. Игрок начинает наступление на земли Трюффа, однако первая атака оказывается неудачной, и ему приходится скрываться в глубине территории Трюффа. Монахи дают игроку новые устройства в обмен на помощь в защите их монастыря. С помощью монахов и вернувшегося Длиннорукого игрок осаждает замок Трюффа и убивает его. С возвращением короля в Британию игрок и Длиннорукий начинают продвижение на территории Вольпа. Многие земли, уставшие от правления Вольпа, также восстают против него. Вольп раскрывает игроку, что именно он убил его отца, и вызывает на дуэль в своем замке. Наконец встретив Короля, он желает увидеть игрока в бою и назначает его командующим армией. Игроку удается захватить замок Вольпа и нанести ему удар ножом в живот, после чего он сбрасывает его со стен, предположительно насмерть. Король возвращается на трон, и все живут долго и счастливо.

Геймплей

В Stronghold игрок берет на себя роль лорда в средневековом королевстве. Цель – создать стабильную экономику и сильную армию для защиты от захватчиков, разрушения вражеских замков и выполнения различных миссий. Stronghold включает в себя несколько режимов игры, с боевыми и экономическими миссиями. Основной режим игры – военная кампания, основанная на карте Англии и Уэльса. Предыстория кампании рассказывает о том, что король был захвачен в плен и удержан за выкуп во время вторжения в соседнее варварское королевство. Четыре лорда берут под контроль королевство, разделяя его на свои личные территории. Игрока представляет молодой, неопытный командир, чей отец погибает в засаде, устроенной одним из злодеев. Ему помогают два лорда, сохранившие верность королю. Игрок должен вернуть контроль над королевством, отвоевывая графства у соперничающих лордов одно за другим. Игроку предстоит победить каждого из четырех лордов в кампании, получив помощь от короля после его успешного выкупа в середине игры. Экономическая кампания разворачивается после основной, в которой игрок восстанавливает части королевства. Игроку ставятся цели, которые необходимо выполнить, преодолевая различные препятствия, такие как бандиты и пожары. Другие режимы игры – одиночные боевые и экономические сценарии, где игроку необходимо выполнить военные или экономические задачи. В игре также присутствует режим осады, позволяющий игроку атаковать или защищать несколько исторических замков. Режим свободной постройки – еще один режим игры, в котором игрок может строить замок без каких-либо заданий. С помощью встроенного редактора карт можно создавать дополнительные сценарии для игры.

Боевые действия

Stronghold не использует систему «камень-ножницы-бумага» для баланса игры, а вместо этого применяет систему «мягких противодействий». Боевая система в Stronghold основана на силе и количестве хитов. В игре представлено множество типов юнитов, и каждый последующий, как правило, сильнее и, соответственно, дороже предыдущего. Несмотря на то, что более дорогие юниты превосходят в бою, все юниты обладают способностями, необходимыми для защиты замка, как юниты ближнего боя (например, базовый копейщик и более сильный мечник), так и юниты дальнего боя (например, лучники). В игре также присутствуют вспомогательные войска, такие как инженеры, которые предоставляют дополнительные боевые возможности, например, строительство осадных машин. В отличие от некоторых других стратегических игр, в Stronghold нет юнитов, эффективно противостоящих другим, и юниты не занимают место, позволяя им накладываться друг на друга. Некоторые не боевые персонажи могут сражаться с вражескими юнитами, хотя большинство из них не обладают боевыми навыками. Раненые солдаты остаются ранеными на протяжении всей игры – системы лечения нет, и поскольку лорд является центральной фигурой королевства игрока, несмотря на свою силу, игра проигрывается автоматически в случае его гибели.

Симулированный пожар

Огонь играет ключевую роль в сюжете Stronghold, поскольку в некоторых миссиях разжигание смолы необходимо практически для выживания. Существуют также определенные события-триггеры, которые могут вызвать пожары. Огонь распространяется очень быстро, и горящее здание может поджечь людей или другие строения. Пожар погаснет только тогда, когда будут исчерпаны все источники топлива, или если его потушат пожарные дозоры. Огонь может перекидываться через небольшие водные преграды. В большинстве RTS-игр огонь на зданиях служит индикатором повреждений; например, здание может загореться, если получит достаточно урона, хотя это не обязательно приведет к дальнейшему увеличению повреждений. В некоторых играх, таких как StarCraft, здания, поврежденные до определенной степени, загораются и продолжают получать урон, пока их не отремонтируют или огонь их не уничтожит. В Stronghold здания, поврежденные осадными орудиями или разрушенные, не загораются; вместо этого они теряют очки здоровья, пока не обрушатся, а видимые трещины и разрушения по всему зданию служат индикатором повреждений. Однако, если разрушить чан с кипящим маслом, на его месте вспыхнет небольшой пожар. В отличие от многих RTS-игр, где огонь выполняет второстепенную, декоративную роль, в Stronghold огонь – это полноценный игровой элемент. Например, игроку ненавязчиво рекомендуется строить колодцы против врагов, склонных к использованию огненных атак.

Редактор карт

В игру был включен редактор карт. Вместо использования проприетарного языка скриптов, редактор имеет WYSIWYG-интерфейс, разработанный для удобства всех пользователей.

HD ре-релиз

В 2013 году на Steam вышла обновленная версия игры с поддержкой современных операционных систем, повышенного разрешения и облачных сохранений Steam.

Окончательное издание

В 2023 году на Steam вышла переиздание игры, включающее обновлённую графику, новые кампании, многопользовательский режим, поддержку Мастерской Steam и многое другое.

Разработка

Игра была анонсирована в ноябре 2000 года. Разработка игры была завершена 17 октября 2001 года.

Продажи

Stronghold имел коммерческий успех, с глобальными продажами в 1,5 миллиона экземпляров к 2004 году. Он получил "серебряный" статус от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) за продажу не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. В чарте продаж Media Control для немецкого рынка Stronghold дебютировал на 1-м месте среди компьютерных игр в октябре 2001 года. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) наградил его "Золотым" статусом в конце 2001 года, что свидетельствовало о продаже не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. К концу года комитет повысил его до "Платинового" статуса, что означало продажу 200 000 экземпляров. Stronghold стабильно оставался в топ-30 Media Control до мая 2002 года, заняв 14-е место в этом месяце и 10-е место в апреле. После 19-го места в июне он опустился до 27-го в июле, в то время как новое издание Stronghold Deluxe дебютировало в этом же месяце на 12-м месте. Deluxe занял седьмое и тринадцатое места в августе и сентябре 2002 года соответственно. В США Stronghold дебютировал на 6-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect за неделю, начинающуюся 21 октября. Сохранив позицию на второй неделе, он занял 15-е место в общем рейтинге за октябрь. На третьей неделе после релиза он покинул топ-10 еженедельного рейтинга NPD. В конечном итоге Stronghold продал 220 000 копий и заработал 7,8 миллиона долларов в США к августу 2006 года. В то время это позволило Edge назвать его 95-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. "С момента выхода Stronghold: Definitive Edition стал как критическим, так и коммерческим успехом для Firefly Studios. Он возглавил глобальный чарт самых продаваемых игр, став одной из самых продаваемых игр Steam в ноябре 2023 года, с продажами более 100 000 экземпляров за первые 72 часа. Игра получила оценку "очень положительная" от пользователей Steam, самый высокий рейтинг Metacritic в серии Stronghold и наибольшее количество одновременных игроков в Steam – почти 10 000 CCU на момент запуска."

Отзывы

Карла Харкер рассмотрела PC-версию игры для журнала Next Generation, оценив её в три звезды из пяти, и отметила, что "И любители симуляторов, и поклонники стратегий найдут что-то для себя в Stronghold, будь то продолжительная военная кампания или просто строительство самого большого и хорошо организованного замка". Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, игра получила "положительные" отзывы.