Введение

Rise of Nations: Rise of Legends – научно-фантастическая стратегия в реальном времени для Microsoft Windows, разработанная Big Huge Games и изданная Microsoft. Это спин-офф популярной Rise of Nations, вышедший в мае 2006 года. Однако, в отличие от исторической игры, действие которой происходит в реальном прошлом, эта игра разворачивается в фантастическом мире, где технологии и магия сосуществуют. Релиз в Северной Америке состоялся 9 мая 2006 года, а в остальном мире – в период около 26 мая 2006 года.

Геймплей

Rise of Legends сохраняет большинство особенностей Rise of Nations, таких как строительство городов, границы, потери в результате истощения, ассимиляции, неисчерпаемые ресурсы и кампании "Завоевание мира" (Conquer The World, CTW). Однако Rise of Legends также вводит новые элементы, такие как городские районы, герои, доминирование, более упрощенная экономика (всего с двумя ресурсами) и нейтральные, подвергаемые осаде юниты и здания. Реалистичный ресурс "дерево" заменен на тимоний. В отличие от предшественника, предлагавшего игроку 18 цивилизаций, Rise of Legends включает только три расы: технологичные Винчи, магические Алин и Куотл, похожие на инопланетян, которые заменяют ресурс "Богатство" на "Энергию", предлагая новую стратегию добычи ресурсов. Каждая раса совершенно уникальна, что позволяет получить различный игровой опыт в зависимости от выбора игрока. В игре также используется физический движок AGEIA PhysX. Rise of Legends обладает рядом уникальных особенностей, выделяющих его на фоне предшественника.

Городские районы и здания

В отличие от большинства RTS-игр, где игрок начинает с центра города и расширяется оттуда, Rise of Legends предоставляет игроку центр города, но добавляет второй, отличный класс зданий: Районы. В игре существует пять типов районов; они различаются у каждой из трех рас, но в основном служат одной цели – увеличению размера города, а также предоставляют преимущества, которые будут описаны далее. Помимо этого, в игре есть стандартные здания для производства юнитов и оборонительные сооружения, а также уникальные здания для каждой расы. Ниже представлен список пяти различных типов районов:
+Описание района
Военный: Увеличивает предел численности населения игрока, а также укрепляет обороноспособность города. Каждый Военный район также предоставляет игроку бесплатные пехотные отряды, а также один дополнительный отряд за каждое улучшение дворца.
Торговый: Используется для увеличения лимита караванов игрока, объёма добываемых ресурсов и торгового дохода города. Доступен только расам Алин и Винчи. Раса Куотл использует Район реакторов для сбора Энергии, что устраняет необходимость в караванах, напрямую пополняя казну игрока в зависимости от общего количества районов реакторов и количества контролируемых нейтральных локаций.
Дворец: Используется для расширения города, что влияет на общую эффективность всех остальных городских районов. Это также самый дорогой из четырех типов районов: базовая цена составляет 250 Тимония (или 150 единиц Энергии и 150 Тимония для Куотл), в то время как предыдущий район стоит 75. Район Дворца можно построить только при наличии как минимум трех районов, отличных от Дворца, на каждый уровень улучшения дворца в этом городе. Район Дворца превращает город с не менее чем тремя районами в Большой город (первый из которых становится столицей игрока или родным городом), а Большой город с не менее чем шестью районами (плюс Район Дворца, необходимый для предыдущего улучшения) – в Великий город. Помимо повышения эффективности, переход к статусу Большого или Великого города открывает доступ к более мощным типам юнитов и новым технологиям.
Магус: Доступен только расе Алин и используется для исследования новых технологий.
Промышленный: Доступен только расе Винчи и открывает специальные улучшения, а также увеличивает скорость строительства.

Основные единицы

Мастер-юниты значительно превосходят стандартные юниты по размерам и, следовательно, чрезвычайно мощны. У игрока может быть только один мастер-юнит одновременно. Каждый юнит обладает уникальным набором мощных способностей и одинаково эффективен против пехоты, крупных юнитов или зданий. Доступ к мастер-юнитам открывается только после создания Великого города, а также требует огромного количества ресурсов. Винчи управляют Земным Левиафаном, который можно улучшить до Короля Левиафана. У Алинов есть Стеклянный Дракон, улучшаемый до Старшего Стеклянного Дракона. Куотлы владеют Городом Возмездия, который можно улучшить до Великого Города Возмездия. Три других мастер-юнита – Старший Стеклянный Голем, Лунная Горилла и Босс-Сборщик – могут быть созданы на нейтральных локациях: Стеклянной Пещере, Лунном Ядре и Свалке соответственно. Старший Стеклянный Голем – это огромный зверь, похожий на Стеклянного Голема Алинов, но гораздо большего размера, не имеющий дальнобойной атаки и обладающий счетчиком маны, как у героя Алина. При уничтожении он разделяется на 2 взрослых Стеклянных Голема. Лунная Горилла – гигантский родственник Солнечного Идола Куотлов, обладающий мощной атакой и способностью к осаде, дополненной сильной воздушной атакой и сокрушительным попранием. Босс-Сборщик действует как Земной Левиафан. Еще один юнит, доступный на другой карте и создаваемый в Храме Луны, – это Икс, Бог Луны, четвертое божество Куотлов.

Единицы героев

У каждой расы есть свой набор Героев. Герои, как правило, сильнее, быстрее и мощнее обычных юнитов, а также обладают уникальным деревом навыков, которое даёт героям новые способности или улучшает существующие. Большинство способностей действуют как заклинания и применяются в ходе игры, хотя существуют и пассивные способности. Герои также повышают свой уровень (условия повышения уровня различаются), и с каждым уровнем увеличиваются их характеристики. Героев необходимо призывать в игру, что требует определённого количества ресурсов (разное для каждого героя), и можно призывать несколько героев одновременно. Кроме того, если герой погибает, его можно призвать повторно. В каждой цивилизации есть три героя, которые играют важную роль в одиночных кампаниях (наряду с другими героями, не доступными в случайных картах для одиночной и многопользовательской игры).

Однопользовательский игровой процесс

Игра для одного игрока разделена на три кампании, по одной для каждой расы в игре (хотя на протяжении всех трех кампаний за игрока выступает Джакомо, оригинальный герой Винчи, чей внешний вид и армия меняются в зависимости от выбранной кампании). Каждая кампания представляет игроку большую карту региона Айо, разделенную на множество городских областей (подобно настольной игре «Риск»). Кампании состоят из двух частей: управление стратегической картой и прохождение отдельных сценариев.

Стратегическая карта

Стратегическая карта представляет собой обзор текущего региона, охватываемого кампанией. Она разделена на несколько небольших секций, каждая из которых соответствует сценарию для прохождения. Каждая из этих секций также выделена цветом, указывающим, какая раса (в кампании за Алин) или армия (в кампаниях за Винчи и Куотл) контролирует её. Кроме того, на стратегической карте отображается армия игрока (в виде аватара Джакомо), а также вражеские армии, находящиеся на карте, представленные аватарами их героев. Каждая секция региона содержит столицу. Подобно городам в сценариях, столицы можно улучшать, добавляя четыре различных района (Военный, Торговый/Реакторный, Промышленный/Магический, Дворцовый). Столицы позволяют управлять четырьмя ключевыми ресурсами: Исследования, Военная мощь, Богатство и Герой: очки исследований позволяют игроку улучшать способности своих юнитов. Город будет генерировать одно очко исследований на ход после добавления района исследований/магии. Винчи используют очки исследований для улучшения юнитов до более мощных версий; Алин используют очки исследований для улучшения различных характеристик всей армии или отдельных типов юнитов. Очки военной мощи используются для расширения армии, предоставляемой в начале уровня. Военные районы генерируют одно очко военной мощи за ход, начиная с хода после их постройки, и обеспечивают защиту от вражеских армий. Кроме того, города с военными районами отправляют бесплатные подкрепления при игре на соседней территории. Очки богатства позволяют игроку добавлять дополнительные районы к своим городам на стратегической карте. Каждое улучшение города стоит всё больше очков богатства. Торговые районы можно добавлять в города, и они генерируют одно очко богатства за ход, начиная с хода после их постройки. Кроме того, города с торговыми районами отправляют бесплатные караваны в город игрока при игре на соседней территории. Очки героя позволяют игроку улучшать способности и умения своих героев. Очки героя не генерируются городами, но вместо этого начисляются за прохождение уровней. Подобно городам в сценариях, столицы на стратегической карте можно улучшать, добавляя дворцовые районы после добавления трёх и шести других районов в город. Дворцовые районы обеспечивают по одному очку каждого типа ресурса (кроме Героя) за ход. Игрок получает доступ к стратегической карте между прохождениями сценариев (каждый из которых составляет "ход"). После каждого хода распределяются новые ресурсы (если применимо), и вражеские армии могут перемещаться или захватывать секции (в том числе находящиеся под контролем игрока). Игрок может выбрать, в какую секцию переместить свою армию в следующем ходу (тем самым начиная соответствующий сценарий); часто доступно несколько путей. Игрок также может переместить свою армию на соседнюю дружественную территорию перед началом сценария. Однако, если игрок совершает два хода без начала сценария, вражеские армии получат ход, а ресурсы игрока не увеличатся. Чтобы победить вражескую армию, игрок должен либо завоевать территорию, на которой она находится, либо победить столицу этой армии (в этом случае победа над вражеской армией на территории, не являющейся столицей, заставит её отступить). В любом случае, вход в сценарий на территории, оккупированной вражеской армией, приведет к тому, что эта армия (и связанный с ней герой) будут присутствовать в сценарии. Вражеские армии также могут атаковать территории игрока. Каждый ход, в течение которого вражеская армия атакует территорию, уничтожает один из её военных районов, если таковые имеются. Когда военных районов нет, атакующая вражеская армия берёт под контроль район. Для завершения кампании не обязательно контролировать все территории; достаточно пройти все территории, отмеченные как основные цели квеста (с иконкой золотой чаши).

Сценарии

Кампания для одного игрока разделена на несколько различных сценариев, каждый из которых представляет собой отдельный уровень, доступ к которому открывается путем перемещения армии игрока на территорию на стратегической карте. Уровни обычно бывают двух типов:

Сюжетные уровни, которые продвигают сюжет, предлагая ряд основных целей для выполнения (например, захват вражеских объектов добычи ресурсов, спасение пленных или уничтожение вражеских укреплений), а также часто содержат дополнительные задания, которые часто предоставляют игроку дополнительные ресурсы (часто в виде специальных зданий или юнитов) для использования. На этих уровнях часто присутствуют более одной фракции, выступающей в роли союзников или врагов. Дополнительные героические юниты также могут иногда выдаваться автоматически, вместо того чтобы требовать призыва через эти уровни. Большинство сценариев относятся к этому типу. Уровни захвата территории, где игрок сражается только с одной враждебной фракцией. На этих уровнях есть только одна основная задача: вытеснить врага с территории, захватив все его города (захват столицы врага автоматически означает победу). Обычно в кампании на этот тип уровня приходится всего две или три карты, даже если они разворачиваются на разных территориях стратегической карты. Повторный захват территории на стратегической карте, сценарий которой уже был пройден, всегда запускает этот тип уровня. В конце каждого уровня игрок получает очки героя для улучшения своих героических юнитов. Кроме того, каждому сценарию на стратегической карте присваивается ряд других улучшений, которые выдаются за победу; они включают в себя специальные способности, которые можно использовать в будущих сценариях (для каждой кампании существует уникальный набор из восьми таких способностей), дополнительные армейские юниты или бонусные очки военной силы, исследований или богатства для использования на стратегической карте.

Цивилизации

В Rise of Legends есть три уникальные расы: Винчи, ориентированные на исследования, Алин, использующие магию, и Куотл, технологически развитая раса.

Винчи

Винчи – высокотехнологичная стимпанк-цивилизация, чьи здания и вооруженные силы в значительной степени полагаются на паровые двигатели, часовые механизмы и порох. Дизайн цивилизации сильно вдохновлен итальянским изобретателем и художником эпохи Возрождения XVI века Леонардо да Винчи. Возглавляет Винчи Джакомо, Изобретатель Мианы, который обеспечивает их разнообразными изобретениями для использования на поле боя. Дальнейшие исследования в ветке "Добыча" увеличивают мощность и радиус действия атак. Винчи также имеют доступ к уникальной форме валюты – "Прототипным очкам", которые зарабатываются при строительстве Промышленных районов. Эти очки расходуются в специализированном сооружении – Фабрике прототипов: за каждое очко игрок может выбрать одну из трех областей, которые могут предоставить улучшения для всей армии, уникальные юниты, недоступные иным способом, или увеличение дохода от тимониума. Позднее игрок также может выбрать получение большого количества богатства, улучшение производства юнитов или бесплатный мощный юнит.

Алин

Алины – волшебная цивилизация, использующая магию песка, огня и стекла для создания своей инфраструктуры и армии. Цивилизация вдохновлена арабской и ближневосточной мифологией, в частности, «Тысячей и одной ночью», и включает в себя такие боевые единицы, как гигантские скорпионы, саламандры и драконы. Это, в сочетании с низкой стоимостью их юнитов и возможностью возводить здания для производства войск в любой точке карты, даже на территории противника (хотя это удваивает стоимость здания), делает их сильными как в тактике быстрых рейдов, так и в тактике, основанной на численном превосходстве.

Куотл

Хотя основная масса цивилизации Куотл состоит из покоренных коренных народов, этой расой управляет инопланетная цивилизация, вдохновленная древней цивилизацией майя и теорией древних астронавтов из книги "Колесницы богов"? Неразгаданные тайны прошлого. Их название напоминает имя ацтекского/майского бога Кетцалькоатля, и, действительно, воздушное подразделение Куотла называется "Истребитель Кетцаль". Четыре существа Куотл, владеющие передовыми технологиями, которые невозможно отличить от магии, воцарились как боги над племенами тропического леса Айо: Икс, Бог Луны; Ксил, Бог Солнца; Шок, Богиня Бури; и Цзин, Бог Смерти. Дизайн подразделений армии Куотл сочетает в себе элементы мезоамериканской культуры и научной фантастики.

Нейтральные фракции

Каждая область Айо (оккупированная Винчи, Алином и Куотлом) также содержит ряд нейтральных фракций, которые часто обладают своими уникальными боевыми юнитами и могут быть захвачены, приобретены или покорены, чтобы пополнить армию игрока. Каждая нейтральная фракция доступна только на территории одной из трех цивилизаций, и каждая цивилизация может получить возможность создавать лагеря, принадлежащие одной из этих нейтральных фракций. Примеры нейтральных фракций: неиндустриализированные Винчи, которые все еще используют лошадей и живут в замках, известные как Кондотьеры, племенные кочевники северных гор, механические юниты, собранные из металлолома, известные как Скевенджеры, и люди Куотл, отказавшиеся от поклонения ложным богам, известные как Павшие Куотл.

Сюжет

Действие игры происходит в мире Айо. Много лет назад на планету упал инопланетный корабль, разбившийся на четыре части. Каждая часть упала в отдельный регион. Игра начинается с того, что лорд Петруццо, правитель города Винчи Миана, его брат Джакомо и генерал Карлини отправляются с отрядом солдат, чтобы вернуть объект, найденный в шахте, из-за которого шахтёры заболевают. По прибытии на них нападает дож Венуччи, кровожадный военачальник, который уже захватил таинственное устройство. Дож выпускает лазерный луч в близлежащий скальный выступ, вызывая лавину. Обломки погребают Петруццо и многих солдат. Джакомо отправляется в поход, чтобы убить дожа и отомстить за брата. По пути армия Джакомо помогает стране Пирата снять осаду с Венуччи, а Ленора, их лидер, присоединяется к Джакомо в его походе. Далее они освобождают политических заключенных Венуччи и обнаруживают, что Венуччи имеет доступ к неизвестным технологиям. Джакомо разрушает Венуччи, используя оружие, которое дож предназначал для Мианы, родного города Джакомо, известное как Дожский Молот. Однако он узнаёт, что дож забрал другой Молот в Миану, пока шла битва при Венуччи. Вернувшись в Миану, Джакомо обнаруживает, что город разрушен. Он преследует дожа в пустыне Алин, где на армию нападает тёмный алин Марван. Их спасает армия во главе с другом Джакомо, принцессой Алина Арри. Она приводит Джакомо к королю Алина, который предоставляет ему отдых, но не предлагает военной помощи. Он рассказывает историю о Саву, тёмном алине, который сошёл с ума из-за объекта, упавшего с неба. Саву начал покрывать землю веществом, называемым Тёмным Стеклом. Чтобы остановить распространение влияния Саву, его запечатали в городе Мезекеш. Джакомо отправляется, чтобы снять печать и навсегда остановить Саву. Его сопровождает Арри, а Ленора возвращается в Пират, чтобы подготовить свои армии. Победа над Саву исцеляет его безумие. Однако, когда Саву побеждён, дож прибывает, чтобы забрать объект, который довёл Саву до безумия. С помощью армий Пирата объект удерживают от дожа, который погибает. В это время прибывает инопланетный корабль, чтобы забрать артефакт Саву и тот, который дож украл в начале игры. Джакомо хочет узнать больше об этих "инопланетянах", поэтому он отправляется в тропический лес Куотл, где поступали сообщения об их появлении. По прибытии он обнаруживает, что Икс, Бог Луны, один из Ложных Богов, правящих Куотлом, ищет объект, похожий на ранее упомянутые, который теперь оказывается частью технологии Куотла. Джакомо сражается с Иксом, но почти проигрывает, пока не прибывает Карлини и не убивает Икса. Затем прибывает Цзин, бог смерти, в поисках устройства. Джакомо пытается остановить его, но получает серьёзные ранения, когда устройство взрывается. Карлини вызывает Цзина на поединок, и тот с лёгкостью убивает Карлини. Джакомо получает странные новые силы от взрыва, которые изменили его тело и разум. Он какое-то время строит роботизированный экзоскелет, чтобы имитировать силу Икса, чтобы отомстить за смерть Карлини. К нему присоединяется Какоолха, законный лидер Куотлов, в его нападении на богов Куотла. Когда армия Джакомо достигает столицы Цзина, они обнаруживают, что Бог Смерти готовит огромную машину, которая будет "разговаривать со Звёздами" и вызовет апокалипсис. Джакомо сталкивается с Цзином внутри огромной машины и в конечном итоге убивает его. После убийства Цзина перед Джакомо предстаёт таинственное голографическое изображение, похожее на инопланетянина. Затем Джакомо разрушает машину, находясь внутри, и вся конструкция взрывается. Позже в городах-государствах Винчи в память о нём воздвигают статуи Джакомо, а Леноре поручено объединить Винчи под единым знаменем. Арри уезжает путешествовать по миру, изгнанная своим отцом, королём, за помощь Джакомо. Куотлы, под властью Кахоолы, приспосабливаются к новым технологиям, распространяемым среди них Ложными Богами.

Разработка

38 Studios приобрела права на Rise of Nations и Rise of Legends, выкупив Big Huge Games в 2009 году. После банкротства 38 Studios в 2012 году права на Rise of Nations были проданы Microsoft на аукционе.

Продажи

Несмотря на положительные отзывы критиков, игра продалась лишь в третьем объеме по сравнению с ее предшественницей Rise of Nations, и это при большей команде разработчиков и бюджете.