Введение
Игра с взятием, Preferans или Russian Preference – это карточная игра с взятием, в которой участвуют от трех до четырех игроков, использующих колоду из 32 карт. Игра включает в себя торги и разыгрывание десяти карт. Это сложный вариант австрийской игры Préférence, которая, в свою очередь, произошла от испанской Ombre и французской Boston. Preferans известен в мире карточных игр своими многочисленными и сложными правилами, а также необходимостью стратегического подхода. Популярный в России с примерно 1830-х годов, Preferans быстро стал национальной карточной игрой страны. Хотя сейчас его в этой роли превзошел Дурак, он по-прежнему остается одной из самых популярных игр в России. Схожие игры распространены в различных европейских странах, от Литвы до Греции, где более ранняя форма русской Preferans известна как Prefa. По сравнению с австрийской Préférence, русские Preferans и греческая Prefa отличаются большим разнообразием возможных контрактов, позволяющих использовать практически любые комбинации козырей и количества взяток. Еще одной отличительной особенностью является относительно самостоятельная роль оппонентов игрока, объявившего контракт.
Preferans or Russian Preference is a 10 card plain trick game with bidding, played by three or four players with a 32 card Piquet deck. It is a sophisticated variant of the Austrian game Préférence, which in turn descends from Spanish Ombre and French Boston. It is renowned in the card game world for its many complicated rules and insistence on strategical approaches. Popular in Russia since approximately the 1830s, Preferans quickly became the country's national card game. Although superseded in this role by Durak, it is still one of the most popular games in Russia. Similar games are played in various other European countries, from Lithuania to Greece, where an earlier form of Russian Preferans is known as Prefa Compared to Austrian Préférence, Russian Preferans and Greek Prefa are distinguished by the greater number of possible contracts, which allows for almost any combination of trumps and numbers of tricks. Another distinguishing feature is the relatively independent roles played by the opponents of the soloist.
Обзор
В Preferans играют три активных игрока с французской колодой из 32 карт. Тузы – старшие карты, а десятки занимают естественное положение между валетами и девятками. Как и во многих играх на трюки с тремя игроками, в Preferans часто играют вчетвером, при этом дилер делает паузу в раздаче каждой партии. Каждый активный игрок получает по 10 карт по две. Оставшиеся 2 карты составляют талон, который декларант использует для улучшения своей руки. Раздача обычно происходит по схеме: 2–талон–2–2–2–2.
Также в Preferans могут играть два игрока. Эта разновидность называется гусарик. В этой вариации карты раздаются как для трех игроков. Третий игрок называется бутафорщиком, его карты не показываются во время торгов. Если кто-то выигрывает торги, а второй игрок решает «свистеть», его и бутафорщика карты открываются на столе, и защитник играет «в свет», как в игре с тремя или четырьмя игроками. Торги определяют, кто объявляет козырь и контракт – то есть, сколько трюков должен взять солист. Солист называется декларантом, и его цель – взять оговоренное количество трюков, в то время как задача защитников – помешать ему это сделать. Игра в трюки отличается от Whist тем, что существует обязательство бить козырем. Право первого хода принадлежит старшему по очереди игроку. Игроки обязаны ходить картой той же масти, если это возможно, иначе – козырем, если это возможно. Трюк выигрывает игрок, сыгравший старший козырь или старшую карту масти, которая была поведена. Выигравший трюк игрок ходит первым в следующем трюке.
Свист
Необычная особенность Preferans заключается в том, что защитники имеют свои собственные вторичные цели в дополнение к основной – помешать декларанту выполнить контракт. Более того, защитники могут отказаться от розыгрыша взятки или играть с открытыми картами. Начиная с игрока слева от декларанта, каждый защитник объявляет, хочет ли он взять вист. Если ни один из защитников не берет вист, декларант автоматически выигрывает, не доигрывая руку. Декларант получает стоимость контракта, и дальнейшего подсчета очков не производится. Кроме того, если декларант играет партию на 6 или 7 взяток, второй игрок выбирает между "полувистом" и "вистом" вместо обычных "паса" и "виста". Это означает, что он записывает висты на декларанта, как если бы взял 2 взятки в партии на 6 взяток и 1 взятку в партии на 7 взяток. Помимо шанса сорвать контракт декларанта, дополнительным стимулом для взятия виста является то, что взявший вист получает от декларанта стоимость контракта в вист-очках (×1) за каждую выигранную им взятку, независимо от того, выиграл ли декларант или защитник необходимое количество взяток. Если вист берет только один игрок, он также получает вист-очки за взятки, выигранные другим защитником (это называется "жадным вистом"). Существует также соглашение, что если декларант не выполнил контракт, висты, взятые вистующим, делятся поровну между вистующим и другим игроком (это называется "джентльменским вистом"). Однако, если защитники не выиграют достаточное количество взяток, вистующего(их) ждут значительные штрафы. Требуемое количество взяток – 4, если декларант взялся взять 6 взяток, 2, если декларант взялся взять 7 взяток, и 1 взятка, если контракт декларанта – на 8 или более взяток. (См. таблицу выше.) Если только один из защитников решает взять вист, у этого игрока есть выбор между обычной игрой и игрой в свет. В последнем случае руки обоих защитников выкладываются на стол, и вистующий играет обеими руками, как в контрактном бридже. В любом случае, только вистующий будет получать очки за эту руку, как положительные, так и отрицательные. Если защитники не выигрывают необходимое количество взяток, и вист взял только один игрок, то этот игрок теряет стоимость контракта в штрафных очках (×10) за каждую невыполненную взятку. Если это происходит при двух вистующих, штраф распределяется между ними справедливо, исходя из принципа, что каждый вистующий отвечает только за свои собственные невыполненные взятки относительно половины требуемого количества взяток. Однако, если требуемое количество взяток было 1, оно не делится на 2, и второй вистующий считается ответственным (обоснование этого правила в том, что если бы второй вистующий отказался, первый вистующий мог бы играть в свет с открытыми картами, что обычно дает больше шансов на защиту и, возможно, на победу над высоким контрактом). Когда первый защитник решает не брать вист против контракта на 6 или 7 взяток, у другого защитника появляется третий вариант, помимо паса и виста. В этом случае второй защитник может взять полувист, при котором розыгрыш взятки не происходит, и декларант и второй защитник получают очки, как если бы обе стороны выиграли необходимое количество взяток, а взятки защитников были поделены поровну между ними. Первый защитник не получает очков. Однако, если второй защитник хочет взять полувист, первый защитник получает второй шанс взять вист, в этом случае розыгрыш и подсчет очков происходят в обычном порядке.
Система оценки
Система подсчета очков в преферансе имеет три различных вида баллов. Базовая единица, очки виста, используется для расчетов между игроками. Очки в пуле можно выиграть только победой в игре в качестве разыгрывающего (или не взяв ни одного взятки в игре с пасом от всех). Штрафные очки используются для учета штрафов, которые разыгрывающий или вистёр должны заплатить за невыполнение необходимого количества взяток. Одно очко в пуле или штрафное очко равны 10 очкам виста. Система подсчета очков, описанная выше, называется сочинской, по названию города Сочи. Подводя итог: разыгрывающий выигрывает стоимость контракта в очках пула или теряет стоимость контракта, умноженную на количество невыполненных взяток, в штрафных очках и выплачивает эту сумму каждому из противников. За каждую взятку, взятую защитником, разыгрывающий платит стоимость контракта в очках виста соответствующему вистеру. Если защитники не взяли свою квоту взяток, они коллективно теряют стоимость контракта, умноженную на количество невыполненных взяток, в штрафных очках (распределяемых справедливо между вистерами). Ленинградская система подсчета очков похожа на сочинскую. Все штрафные и вистовые очки удваиваются при записи, но очки в пуле – нет. Однако очки в пуле удваиваются в конце игры перед определением ее исхода. Третья схема называется ростовской. Она отличается от сочинской тем, что штрафы для вистеров в случае, если защитники не взяли достаточно взяток, уменьшаются вдвое. Кроме того, штрафные очки не используются. Вместо потери штрафного очка игрок платит каждому противнику по 5 очков виста, что дает тот же общий результат. Распространенным условием окончания игры является достижение каждым игроком определенного целевого счета в очках пула. Игрок, набравший больше очков пула, чем целевой счет, выполняет операцию, известную как «американская помощь». Избыточные очки пула переходят к игроку с наибольшим количеством очков пула среди тех, кто еще не достиг целевого счета. Получающий игрок выплачивает за это в десять раз больше очков виста, то есть эквивалентную сумму. При необходимости эта процедура повторяется с другим игроком. Если это невозможно, потому что все игроки достигли целевого счета (и игра окончена), игрок соответствующим образом уменьшает свои штрафные очки, чтобы гарантировать, что очки пула можно будет не учитывать при окончательном подсчете.
The declarer wins the contract value in pool points or loses the contract value times the number of undertricks in dump points and pays the same amount to each opponent. For each defender trick, the declarer pays the contract value in whist points to the appropriate whister. If the defenders do not win their quota of tricks, they collectively lose the contract value times the number of undertricks in dump points. (Distributed fairly among the whisters.) Leningrad scoring is similar to Sochi scoring. All dump and whist scores are doubled when writing down scores, but not the pool scores. However, the pool scores are doubled at the end of the game before calculating its outcome. A third scheme is called Rostov scoring. It differs from Sochi scoring in that the dump penalties for whisters in case the defenders do not win enough tricks are halved. Moreover, dump points are not used. Instead of losing a dump point, a player pays 5 whist points to each opponent, resulting in the same overall result. A common condition for ending the game is that each player must have reached a certain target score in pool points. A player who wins more pool points than that target score performs an operation known as American aid. The surplus pool points are transferred to the player with the greatest number of pool points among those who have not yet reached the target score. The receiving player pays for this with ten times as many whist points, i. e. the equivalent amount. If necessary, this procedure is repeated with another player. If this is not possible because all players have reached the target score (and the game is over), the player reduces his or her dump accordingly to make sure that the pool points can be ignored in the final reckoning.
Счетные листы и выплаты
Результаты фиксируются на листах подсчета, на которых для каждого игрока выделена треугольная область. Две горизонтальные линии делят сегмент листа подсчета каждого игрока на три части. Верхняя часть – это "свалка" (иногда называемая "горой"), а последнее число, записанное там, представляет собой эквивалентное (отрицательное) количество очков сброса. Средняя часть – это "пул", и числа в этой области используются для отслеживания очков игрока в пуле. Нижняя область подразделяется далее. Слева игрок ведет учет очков виста, полученных от соседа слева, и аналогично справа. Если игроков четверо, то средняя область соответствует игроку, сидящему напротив. Когда число в области листа подсчета меняется, новое значение записывается после предыдущего, отделенное точкой. Старые числа не зачеркиваются, даже если они были ошибочными (в этом случае правильное число просто записывается после ошибочного). Небольшой круг или ромб в центре листа подсчета, где сходятся треугольники всех игроков, используется для отслеживания общих договоренностей, таких как необходимое количество очков в пуле для завершения игры. Когда игра заканчивается, счет каждого игрока состоит из очков виста в области виста игрока, минус очки виста, которые другие игроки записали для этого игрока, минус 10, умноженное на число в области сброса игрока. К каждой оценке добавляется соответствующее число, чтобы сумма всех оценок была равна 0. Итоговый счет показывает, сколько игрок получает или выплачивает в денежном эквиваленте.
Мизер
Мизер – это специальная ставка, которая ранжируется между 8 без козырей и 9 в пиках, но может считаться имеющей контрактную стоимость 10. Игрок, сделавший ранее другую ставку, не может делать ставку или объявлять мизер, и игрок, объявивший мизер ранее, не может делать ставку или объявлять другой контракт. После объявления контракта мизер защитников не спрашивают, желают ли они играть в вист. Игра ведется без козырей, с открытыми картами защитников на столе. Защитники могут обсудить свои возможности перед ходом. Если преклоняющий не берет ни одного взятия, он получает 10 очков в пул (×10). В противном случае преклоняющий теряет 10 штрафных очков (×10) за каждое сверхвзятие. Дальнейшие выплаты не производятся. В качестве варианта существует также мизерная рука (также известная как мизер без талона), ранжируемая между 9 без козырей и 10 в пиках. В некоторых вариантах мизерную руку можно перебить ставкой 9 без талона.
Все пропускают
Игра "все пропуска" (русский: распасовка или распасы) проводится, когда ни один игрок не сделал ставку. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно меньше взяток без козырей. Каждый игрок получает 1 очко за взятку (×10). Игрок, не выигравший ни одной взятки, получает 1 балл в пул (×10). В ростовской вариации игроки не получают очков за сброс, но победителю "всех проходов" присуждается 5 очков за вист за каждую взятку. Существует ряд популярных вариаций, которые могут быть согласованы, касающихся талона, сдатчика (если игроков четверо) и повышения ставок при нескольких подряд идущих раундах "все пропуска". Если игроков четверо и сдатчик делает паузу, талон принадлежит сдатчику, и он (а не старший по руке и затем победитель первой взятки) разыгрывает первые две взятки: сначала с верхней карты талона, затем со второй карты. После этого старший по руке разыгрывает третью взятку. Аналогичная схема может быть использована и в игре втроем. В ростовской вариации талон не принадлежит сдатчику и не показывается во время "всех проходов", а сдатчик получает 1 балл в пул. В случае двух последовательных раундов "все пропуска", второй раунд играется с удвоенными ставками. Для последующих последовательных раундов ставка может быть увеличена на 1 очко за взятку или удвоена каждый раз (игроки могут договориться об ограничении). Раунды "все пропуска" могут считаться последовательными, даже если они прерываются неудачными объявлениями. Более того, последовательные раунды "все пропуска" могут привести к увеличению минимальных ставок, что затруднит выход из режима "все пропуска".
Неправильности
Дилер получает 2 штрафных очка за ошибку при раздаче. Ошибки при раздаче включают:
Любую карту, которая была открыта во время раздачи. Игрокам раздаётся не по 10 карт. Неправильная раздача талона. Талон не должен раздаваться первым или последним, и должен состоять из двух последовательных карт из колоды. Могут применяться более строгие правила, согласно которым талон раздаётся только между раундами, а не после первого или непосредственно перед последним. Непредоставление игроку справа от дилера возможности перерезать колоду. Эти правила введены для снижения риска мошенничества. Если раздача признана недействительной, тот же дилер должен перетасовать колоду, позволить игроку справа от него перерезать её и раздать снова.
Any card that is turned face up during the deal. Players get other than 10 cards each. Failure to deal the talon properly. The talon should not be dealt first or last, and should consist of two consecutive cards from the deck. Stricter rules may be used where the talon must be dealt only between dealing rounds, and not after the first or just before the last round. Failure to let the player on the dealer's right cut the deck. These rules were introduced to reduce cheating. When a deal is declared failed, the same dealer should reshuffle the deck, let the player on their right cut it, and deal again.
История
Популярность Préférence, по всей видимости, зародилась в Вене в начале XIX века, а затем распространилась на Россию, где достигла своего расцвета в середине XIX века и в неё до сих пор играют. Помимо развития и разнообразия в Имперской России, а затем в Советском Союзе, игра также распространилась в другие страны Восточной и Центральной Европы. Современные варианты включают австрийскую Illustrated Préférence и балканскую Préférence, которые близки к оригинальной игре, и греческую Prefa, которая больше похожа на русскую версию. Многие игровые механики основаны на французском Бостоне – игре, которую можно приблизительно описать как Вист с торгами по мастям.