Введение
2001 видеоигра
видеоигра Phoenix Wright: Ace Attorney – это визуальная приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Capcom. Она впервые вышла в 2001 году на Game Boy Advance в Японии и впоследствии была портирована на множество платформ. Версия для Nintendo DS 2005 года, известная в Японии как Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten, предложила возможность выбора английского языка и стала первой версией игры, выпущенной в Северной Америке и Европе. Это первая часть серии Ace Attorney, за которой последовали многочисленные продолжения и спин-оффы, а сама игра получила дополнительные порты и ремастеры для компьютеров, игровых консолей и мобильных устройств. Сюжет повествует о Фениксе "Нике" Райте, начинающем адвокате, который стремится добиться оправдательного приговора для своих клиентов. Среди других персонажей – начальник Феникса, Мия Фей; его ассистентка и сестра Мии, Майя; и прокурор Майлз Эджворт. Игрок управляет Фениксом в двух основных режимах: расследованиях и судебных заседаниях. Во время расследований он собирает информацию и улики, а во время судебных заседаний – допрашивает свидетелей и отвечает на вопросы судьи, прокурора и свидетелей. История разделена на пять дел. Пятое дело было добавлено в версии для Nintendo DS, чтобы использовать возможности сенсорного экрана, недоступные в оригинальной версии для Game Boy Advance. Разработка игры заняла десять месяцев и была осуществлена командой из семи человек. Сценарий и режиссура принадлежат Шу Такуми, который изначально планировал создать игру для Game Boy Color о частном детективе. Игра была задумана как простая, чтобы даже мать Такуми могла в нее играть. Хотя оригинальная версия игры происходит в Японии, локализация была перенесена в Соединенные Штаты, что создало проблемы при локализации последующих игр, где японская обстановка была более выраженной. В целом, игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее концепцию, сюжет, персонажей и подачу. Игра имела коммерческий успех как в Японии, так и за рубежом. Продажи в Северной Америке превзошли ожидания, и вскоре после выхода программное обеспечение стало трудно найти в магазинах. На основе игры были созданы и другие медиапродукты. Ей приписывают популяризацию визуальных новелл на Западе, и она считается одной из величайших игр, когда-либо созданных. В 2006 году вышла серия манги, в 2012 году – полнометражный фильм под названием Ace Attorney, а в 2016 году – аниме-сериал. HD-версия первых трех игр Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD, была выпущена для iOS и Android в Японии 7 февраля 2012 года, а для iOS на Западе – 30 мая 2013 года. Другая коллекция из первых трех игр, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, вышла для Nintendo 3DS в Японии 17 апреля 2014 года, в Северной Америке – 9 декабря 2014 года и в Европе – 11 декабря 2014 года. Она также была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 21 февраля 2019 года в Японии и 9 апреля 2019 года на международном уровне, а версия для Windows вышла на международном уровне в тот же день.
the video game
Phoenix Wright: Ace Attorney is a visual novel adventure game developed and published by Capcom. It was released in 2001 for the Game Boy Advance in Japan and has been ported to multiple platforms. The 2005 Nintendo DS version, titled Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten in Japan, introduced an English language option, and was the first time the game was released in North America and Europe. It is the first entry in the Ace Attorney series; several sequels and spin offs were produced, while this game has seen further ports and remasters for computers, game consoles, and mobile devices. The story follows Phoenix "Nick" Wright, a rookie defense attorney who attempts to have his clients declared "not guilty". Among other characters are Phoenix's boss, Mia Fey; his assistant and Mia's sister, Maya; and prosecutor Miles Edgeworth. The player controls Phoenix through two sets of sections: investigations and courtroom trials. During investigations they gather information and evidence. During trials they cross examine witnesses, and answer questions from the judge, the prosecutor, and the witnesses. The story is split into five cases. The fifth was introduced in the Nintendo DS version to take advantage of gameplay elements using the handheld's touchscreen not available in the original Game Boy Advance version. A team of seven developed the game over the course of ten months. Written and directed by Shu Takumi, it was originally planned as a Game Boy Color game about a private investigator. The game was designed to be simple; Takumi wanted it easy enough that even his mother could play. While the original version of the game takes place in Japan, the localization is set in the United States; this became an issue when localizing later games, where the Japanese setting was more obvious. Generally, the game has been positively received by critics who praised its premise, writing, characters and presentation. The game has been a commercial success both in Japan and internationally. The release sales in North America broke expectations, and as a result the software became difficult to find in stores shortly after its release. Other media based on the game have been produced. It has been credited with helping to popularize visual novels in the Western world, and has been cited as one of the greatest games ever made. A manga series premiered in 2006, a film adaptation of the game, titled Ace Attorney, premiered in 2012, and an anime series adaptation aired in 2016. A high definition version of the first three Ace Attorney games, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD, was released for iOS and Android in Japan on February 7, 2012, and for iOS in the West on May 30, 2013. Another collection of the first three games, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, was released for the Nintendo 3DS in Japan on April 17, 2014, in North America on December 9, 2014, and in Europe on December 11, 2014. It was also released for Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One on February 21, 2019, in Japan, and on April 9, 2019, internationally; a Windows version was released internationally on the same date.
Геймплей
Phoenix Wright: Ace Attorney – это приключенческая игра в жанре визуальной новеллы, где игрок берет на себя роль Феникса Райта, начинающего адвоката, и пытается защитить своих клиентов в пяти делах. Эти дела необходимо проходить в определенном порядке. После их завершения игрок может переигрывать их в любом порядке. Каждое дело начинается с кинематографической заставки, часто изображающей убийство; вскоре после этого игроку поручают защиту главного подозреваемого. С помощью меню игрок может перемещаться по локациям, осматривать улики и представлять их другим персонажам. В пятом деле игры, разработанном для версии DS и используемом во всех последующих изданиях, игрок может более детально изучать улики, вращая их для осмотра со всех сторон и приближая или удаляя с помощью сенсорного управления; также можно перемещать курсор для исследования конкретных частей улики. Пятое дело включает в себя и криминалистические экспертизы, которые игрок может использовать на местах преступлений для поиска улик. Игрок может распылять люминол, касаясь областей, которые необходимо исследовать на сенсорном экране, чтобы увидеть невидимые пятна крови. Он может коснуться сенсорного экрана, чтобы нанести порошок алюминиевой крошки для поиска отпечатков пальцев. После нанесения он может подуть в микрофон, чтобы проявить отпечатки. Как только игрок соберет достаточно доказательств, этап расследования завершается. Во время судебных заседаний игрок стремится доказать невиновность своих клиентов, для чего проводит перекрестный допрос свидетелей. В версии для Nintendo DS игрок может выбирать опцию "Протест" и представлять улики с помощью голосовых команд. Решив дело, игрок открывает доступ к новому.
Сюжет
Феникс Райт, недавно принятый на работу адвокатом по защите в юридической фирме Fey & Co., соглашается представлять своего друга детства Ларри Бутца, обвиняемого в убийстве своей девушки. С помощью своего босса и наставника Мии Фей, Феникс доказывает, что Фрэнк Савит, ключевой свидетель обвинения, является настоящим убийцей. Вскоре после этого Мия убита в своем офисе, а ее младшая сестра Майя, ученица медиума, арестована после того, как полиция находит ее имя, написанное кровью Мии, на записке. Феникс берется за ее дело и сталкивается с Майлзом Эджвортом, опытным прокурором, которого он знает с детства. Фениксу удается установить, что Редд Уайт, профессиональный шантажист, является истинным убийцей, но затем обвинение предъявляется самому Фениксу. Представляя себя в суде, Феникс работает с Майей, которая использует свои способности медиума, чтобы вызвать дух Мии, и вместе они разоблачают Уайта и добиваются справедливости для Мии. В знак благодарности Майя становится ассистентом Феникса, когда он возглавляет юридическую фирму. Укрепив свою репутацию, Феникс берется за новое дело, защищая Уилла Пауэрса, звезду детского телешоу "Стальные самураи", от обвинений в убийстве его коллеги, Джека Хаммера. Выясняется, что Ди Васкес, продюсер шоу, совершила убийство в целях самообороны, после того как Хаммер попытался убить ее и подставить Пауэрса. В канун Рождества Эджворт арестован за убийство адвоката Роберта Хаммонда. После первоначального отказа, уступив просьбам Феникса, Райт сталкивается с наставником Эджворта, Манфредом фон Кармой, который не проиграл ни одного дела за сорокалетнюю карьеру. Феникс обнаруживает, что бывший судебный пристав Янни Йоги застрелил Хаммонда из пистолета, предоставленного фон Кармой. Пятнадцать лет назад отец Эджворта, адвокат Грегори, разрушил безупречную репутацию фон Кармы, убедив судью наказать его за неправомерные действия. Не в силах смириться с пятном на своей репутации, Карма хладнокровно убил Грегори, обманув Майлза, заставив его поверить в свою вину. В то же время Йоги был публично обвинен и убежден своим адвокатом Хаммондом притвориться безумным, что привело к его оправданию, но стоило ему социального положения, оставив дело нераскрытым до сегодняшнего дня. Фон Карма терпит нервный срыв в суде и признается в сокрытии улик и убийстве Грегори, после чего Эджворт освобожден. После суда Феникс объясняет, что Эджворт вдохновил его стать адвокатом, защитив его от ложного обвинения в краже в детстве, и Ларри признается, что тогда он был настоящим виновником. Однако Эджворт решил стать учеником фон Кармы после убийства своего отца, движимый ненавистью к преступникам. Эджворт решает пересмотреть вопрос о возобновлении своей прежней деятельности. Тем временем Майя возвращается в родную деревню, чтобы завершить обучение медиума. В пятом деле, добавленном для Nintendo DS и последующих версий, Феникс нанят подростком Эмой Скай, чтобы защитить ее сестру Лану, главу прокуратуры, обвиняемую в убийстве детектива Брюса Гудмана. Вместе с Эмой Феникс прослеживает происхождение убийства до инцидента двухлетней давности, когда серийный убийца Джо Дарк предположительно убил прокурора Нила Маршалла во время попытки побега из-под стражи, но также обнаруживает улику, указывающую на Эму как на убийцу Маршалла. Начальник полиции Деймон Гант пытается заставить Феникса раскрыть вину Эмы, но Феникс обманом заставляет его признаться, что он сам убил Маршалла и подделал улики, чтобы подставить Эму и шантажировать Лану. Впоследствии Гант признается, что убил Гудмана после того, как тот потребовал возобновить расследование дела Джо Дарка, и заставил Лану взять на себя вину. Хотя Лана оправдана в обвинении в убийстве, она соглашается уйти в отставку и предстать перед судом как сообщница Ганта. Эма отправляется в Европу для продолжения обучения в качестве криминалиста, и Феникс с нетерпением ждет продолжения своей карьеры, защищая невиновных. Существует также альтернативная концовка, в которой Эма признана виновной в убийстве Маршалла, Лана признана виновной, а правда об инциденте остается нераскрытой.
Разработка
Команде из семи человек потребовалось десять месяцев, чтобы разработать Phoenix Wright: Ace Attorney. Режиссёром был Шу Таками, продюсером — Ацуси Инаба, а музыку написал Масаказу Сугимори. Дизайн персонажей разработала Кумико Суэкене, а рисунком занимался Тацуро Ивамото. Изначально игра планировалась для Game Boy Color, но после того, как команда разработчиков увидела экран и видеоматериалы Mega Man Battle Network на Game Boy Advance, Такуми почувствовал, что эта система идеально подходит для Phoenix Wright: Ace Attorney. Игра разрабатывалась с упором на простоту, поскольку Такуми хотел, чтобы в неё смогла играть даже его мать. Первоначально игра задумывалась как детектив, где Феникс выступал в роли частного детектива, обнаружившего тело в офисе своего клиента и в итоге арестованного. Поскольку назначенный ему адвокат оказался бесполезен, Феникс решил защищать себя сам. Один из сотрудников даже предложил сделать Феникса хомяком, хотя эта идея не была реализована, в ранних версиях у Феникса действительно был домашний хомяк. На ранних этапах разработки было решено временно называть игру Surviban: Attorney Detective Naruhodo kun, где "surviban" — это комбинация слов "survival" (выживание) и японского "saiban" (裁判 — суд). Среди других рассматриваемых названий были Boogie Woogie Innocence и Bingo Bengo, где "bingo" символизировало правильный ответ, а "bengo" (弁護) — японское слово для обозначения юридической защиты. Вскоре Такуми понял, что выявление и разбор противоречий не имеют отношения к детективной работе. Он пришел к выводу, что основным местом действия игры должны быть залы суда. В какой-то момент существовала угроза отмены игры, когда два сотрудника покинули компанию, но руководитель отдела Такуми и Инаба привлекли к работе над проектом на неполный рабочий день члена команды разработчиков Resident Evil.
Написание
Такуми считал, что лучший способ написать детективную историю с хорошей кульминацией – раскрыть различные улики, а затем объединить их в единый вывод, избегая множественных концовок. Он сказал, что самая большая сложность заключается в гармоничном сочетании игрового процесса и сюжета. Цель состоит в том, чтобы игрок почувствовал, что сам продвигает историю вперед, своими решениями, даже если игра линейна. В целом, каждый сценарий завершался, прежде чем приступали к чему-либо другому. Затем персонажи разрабатывались на основе сценариев, а Такуми корректировал диалоги по мере необходимости, чтобы они соответствовали дизайну. На этом этапе определялись сцены, для которых требовались специальные иллюстрации. Такуми делал эскизы этих иллюстраций, а также раскадровки для заставок эпизодов.
В первом черновике истории второй эпизод, "Сестры-близнецы", был задуман как первый эпизод игры. Однако команда разработчиков решила, что из-за его продолжительности и других факторов, он не подходит для плавного введения игроков в игровой процесс. В результате он написал более короткий эпизод, "Первый поворот", который и стал первым эпизодом игры. Он хотел, чтобы игроки сосредоточились на ощущении триумфа от "разоблачения виновного", особенно в первом эпизоде. Поэтому виновник в первом эпизоде показан уже в заставке. Это был самый прямой способ, который пришел в голову Такуми. Он признался, что написание этого эпизода было непростым. Помимо его краткости, необходимо было создать мир Ace Attorney и познакомить игроков с типами персонажей, которых они встретят. Третий эпизод был написан ради персонажа Майлза Эджворта, а темой четвертого эпизода стало "возрождение отношений". В нем Такуми стремился показать очень крепкую дружбу между Фениксом и Эджвортом. Он задумывался, правильно ли люди поняли его замысел, говоря, что некоторые интерпретировали связь между Фениксом и Эджвортом как "интенсивно страстную". Благодаря этим двум эпизодам Такуми в определенной степени считал Эджворта главным героем игры. Судебное разбирательство в классе в четвертом эпизоде основано на реальном событии: когда Такуми учился во втором классе, он нашел монету в 5 иен и положил ее в карман; его учительница обвинила его в краже монеты у другого ученика и заставила извиниться. Изначально она должна была быть юристом, готовящимся к сдаче экзамена в адвокатуру. Наото Танака написал новые музыкальные композиции для "Восстание из пепла". Идея использовать микрофон Nintendo DS пришла от сотрудников американского отделения Capcom. Японской команде не понравилась идея добавления ненужных функций, но Такуми считал важным порадовать американскую аудиторию, поэтому она была реализована как дополнительная опция. "Rise from the Ashes" использует технические улучшения Nintendo DS, которые были недоступны в оригинальной игре. Кроме того, большая часть саундтрека игры также была улучшена в версии для Nintendo DS, с добавлением дополнительной аудиодорожки, дополняющей большинство мелодий игры.
Релиз
Игра была первоначально выпущена для Game Boy Advance 12 октября 2001 года в Японии. Порт для Nintendo DS, получивший название Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten (逆転裁判 蘇る逆転), вышел в Японии 15 сентября 2005 года и включал в себя новый эпизод и возможность выбора английского языка. Разработчики надеялись, что наличие английской версии станет преимуществом при продаже в Японии и привлечет японцев, изучающих английский язык. Североамериканский и европейский релизы последовали 11 октября 2005 года и 31 марта 2006 года соответственно. Порт для PC версии для Game Boy Advance, разработанный компанией Daletto, был выпущен в Японии в эпизодическом формате, начиная с 18 марта 2008 года. Позже Yomigaeru Gyakuten вышла на Wii через WiiWare: 15 декабря 2009 года в Японии, 11 января 2010 года в Северной Америке и 15 января 2010 года в Европе. Пятый эпизод был выпущен отдельно на WiiWare 16 марта 2010 года в Японии, в мае 2010 года в Европе и 24 мая 2010 года в Северной Америке. Версия Yomigaeru Gyakuten для iOS вышла в Японии 21 декабря 2009 года, а в западных странах – 24 мая 2010 года.
Локализация
Локализация игры была поручена Bowne Global, и руководил ею сценарист Александр О. Смит, который не был знаком с серией Ace Attorney до начала работы над ней, и редактор Стивен Андерсон. В то время как японская версия игры происходит в Японии, локализованная версия разворачивается в Соединенных Штатах. Обычно место действия оставалось расплывчатым, а культурные различия, непонятные целевой аудитории, адаптировались. Однако, поскольку один из эпизодов затрагивает часовые пояса, им пришлось конкретизировать место действия и они выбрали Калифорнию, особо не задумываясь об этом. Это создало проблему в более поздних играх, где японская локация была более очевидной. Смит столкнулся с рядом трудностей, связанных с использованием каламбуров в игре. В японской версии у каждого персонажа имя построено на японской игре слов. Хотя у Смита и Андерсона была большая свобода в локализации имен второстепенных персонажей, имена главных героев им приходилось согласовывать с Capcom. Смит составил список имен и фамилий для Феникса. Первым предложением был "Роджер Райт"; "Феникс" также был в списке, но ниже. Смит считал, что "Райт" должна быть фамилией персонажа, поскольку японская фамилия Феникса — "Naruhodō", означающая "Я понимаю" или "Понятно", многократно использовалась в тексте игры в качестве шутки. Причина предложения имени "Роджер" заключалась в аллитерации, а также в том, что "Роджер" хорошо подходил для создания шуток. Однако один из сотрудников команды разработчиков посчитал, что "Роджер Райт" слишком похож на "Роджера Кролика". Среди других предложенных имен были "Пирс", "Ксавье", "Маркус" и "Зейн". В итоге "Феникс" был выбран из-за его героического звучания. Поскольку диалоги в игре изобилуют игрой слов и недопониманиями, Смит анализировал сцены перед написанием: он определял, каких целей они должны достичь и где находятся ключевые моменты. После того, как структура сцены укладывалась в голове, он приступал к написанию. Иногда он мог использовать оригинальные японские диалоги, но чаще всего ему приходилось придумывать новые идеи. В некоторых случаях английская игра слов была вдохновлена японской, в других – это было невозможно, и Смит немного менял структуру сцены. Иногда Смит придумывал шутку или забавную фразу и изменял сцену, чтобы она работала. Примерно половина шуток была переписана с учетом персонажей, присутствующих в сцене, а не путем перевода японских шуток. 80/100 (iOS) 67/100 (Wii) │ EuroG = 8/10 (Wii) Крейг Харрис из IGN отметил, что основные недостатки игры – ее линейность и простота головоломок, поскольку игрок может в любой момент прервать показания свидетелей. Гускос заявил, что графика, хотя и простая, хорошо передает настроение и личность каждого персонажа. Спенсер Макилвейн из Nintendo Life был разочарован версией для Wii, в которой контроллер движения использовался лишь однажды, а также низким разрешением графики в портативных версиях игры. Крейг Харрис из IGN назвал это "невероятно ленивым", отметив, что игре не помешали улучшенная графика и более четкий текст.
| EuroG = 8/10 (Wii) Craig Harris of IGN felt the main issues with the game were its linearity, and how the puzzles are simple because the player can stop witness testimony at any time. Gouskos said the graphics, while simple, work well to show each character's mood and personality. Spencer McIlvaine of Nintendo Life was disappointed in the Wii version that had only a single use for the motion controller, and how the low resolution graphics in handheld versions of the game were used. IGN's Craig Harris called it "incredibly lazy", wishing it had included improved art and sharper text.
Награды
Выпуск для Game Boy Advance стал одной из трех игр, удостоенных Специальной награды на шестой церемонии CESA Game Awards. Eurogamer поставила игру на 18-е место в списке лучших видеоигр 2005 года. Она также была номинирована на премию GameSpot 2005 в категории "Лучшая приключенческая игра", которую выиграла Fahrenheit. Destructoid назвала игру 48-й лучшей видеоигрой 2000-х годов, отметив игровой процесс в зале суда и персонажей, назвав её "одной из самых уникальных и неожиданных игр" десятилетия. Они отметили, что третья часть серии обладает лучшим сюжетом, но слишком сильно зависит от событий предыдущих игр Ace Attorney; в то же время, они сочли Phoenix Wright: Ace Attorney свежей и предлагающей сложные дела, что делает её лучшей в серии. Game Informer назвала её 178-й лучшей видеоигрой всех времен в 2009 году. Adventure Gamers признала её 29-й лучшей приключенческой игрой всех времен в 2011 году, ссылаясь на её сюжет, персонажей и креативный геймплей. В 2015 году GamesRadar+ назвала её 55-й лучшей видеоигрой всех времен, отметив музыку, сюжет и визуальное оформление, назвав её "шедевром Шу Такуми". В 2016 году читатели Famitsu проголосовали за Gyakuten Saiban как за второй лучший проект для Game Boy Advance, уступив лишь Pokémon Ruby и Sapphire. В 2017 году читатели Famitsu назвали Gyakuten Saiban третьей лучшей приключенческой игрой всех времен, уступив только Steins;Gate и 428: Shibuya Scramble.
Продажи
Версия для Game Boy Advance заняла 163-е место по продажам видеоигр в Японии в 2001 году, было продано 62 169 копий. В 2003 году в Японии было продано еще 37 143 копии переиздания Game Boy Advance по более низкой цене, что сделало ее 277-й самой продаваемой игрой года в стране. Версия для Nintendo DS заняла 127-е место по продажам видеоигр в Японии в 2005 году, было продано 101 902 копии. В период с 2006 по 2011 год игра продала дополнительно 419 954 копии, опустившись с 133-го на 650-е место в списке самых продаваемых игр за этот период. Спрос на североамериканский релиз версии для Nintendo DS превысил ожидания. Сразу после выпуска игру было трудно найти в магазинах; третий тираж был распродан примерно за неделю. По состоянию на февраль 2007 года в Северной Америке было отгружено 100 000 копий, что стало неожиданностью для вице-президента Capcom по маркетингу.
Наследие
После выхода игры были созданы сиквелы, спин-оффы и кроссовер. Вторая и третья игры серии, Justice for All и Trials and Tribulations, вышли в 2002 и 2004 годах соответственно. Четвертая игра, Apollo Justice: Ace Attorney, с новым главным героем Аполло Джастисом, была выпущена в 2007 году. Пятая игра, Dual Destinies, вышла в 2013 году, а шестая, Spirit of Justice, – в 2016 году. Две спин-офф игры с Майлзом Эджвортом, Ace Attorney Investigations и Ace Attorney Investigations 2, были выпущены в 2009 и 2011 годах, и две игры с предком Феникса, Рюносукэ Наруходо, – The Great Ace Attorney: Adventures и The Great Ace Attorney 2: Resolve, вышли в 2015 и 2017 годах. Кроссовер с серией Professor Layton, под названием Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, был выпущен в 2012 году. Манга по мотивам игры, написанная Кэндзи Куродой и нарисованная Кадзуо Маэкавой, впервые вышла в 2006 году в журнале Bessatsu Young Magazine. Издательство Kodansha выпустило её в Северной Америке в пяти томах с июня 2011 года по июль 2012 года. Третий и четвертый тома заняли второе место в списке бестселлеров манги The New York Times в течение одной недели в 2011 и 2012 годах соответственно. Экранизация игры, фильм Ace Attorney, снятый на студии Toei Company под руководством Такаси Миике, состоялась в японских кинотеатрах 11 февраля 2012 года. Аниме-сериал, основанный на оригинальной трилогии, вышел в апреле 2016 года. Феникс Райт способствовал популяризации визуальных новелл на Западе. Журнал Vice Magazine отмечает, что Феникс Райт популяризировал формат детективных визуальных новелл и указывает на то, что его успех предсказал возрождение игр в жанре point-and-click, а также международный успех японских визуальных новелл. По словам режиссёра Danganronpa Казутаки Кодаки, успех Phoenix Wright в Северной Америке был обусловлен тем, что он выделялся на фоне большинства визуальных новелл благодаря своей игровой механике, которую позже использовала Danganronpa и которая также помогла ей добиться успеха в Северной Америке.