Введение

Still Life — приключенческая игра от Microïds, вышедшая в 2005 году. Still Life является продолжением Post Mortem. В 2009 году было выпущено продолжение — Still Life 2. С тех пор по всему миру было продано 240 000 копий игры. Основной темой игры является искусство, в особенности техника натюрморта, в честь которой она и названа. В игре также используется приём повествования, позволяющий переключаться между двумя игровыми персонажами.

Геймплей

"Неподвижная жизнь" – это графическое приключение в жанре point-and-click. В отличие от предшествующей игры, в которой были предусмотрены ветвящиеся диалоги и навигация от первого лица, в этой игре игрок управляет Викторией с фиксированной точки обзора от третьего лица, а беседы развиваются линейно. Для продвижения по сюжету необходимо решать разнообразные головоломки, которые иногда требуют возвращения в ранее открытые локации на карте. В игре отсутствует система подсказок и список заданий, однако игрок может найти намеки о дальнейших действиях и направлениях, изучая документы, собранные в ходе игры, в меню. Также доступен инвентарь, позволяющий игрокам следить за собранными предметами и осматривать их.

Сюжет

Специальный агент ФБР Виктория Макферсон расследует серию жестоких убийств в Чикаго в 2004 году. Во время рождественского визита к отцу она обнаруживает старый блокнот, принадлежавший её деду, частному детективу Густаву Макферсону. Виктория удивлена, узнав, что Гас был вовлечен в расследование очень похожей серии убийств в Праге 1920-х годов. Игрок попеременно управляет этими двумя персонажами, выслеживая, кажется, одного и того же серийного убийцу, разделившего свои преступления более чем на 70 лет. В обоих случаях жертвами становятся работницы секс-бизнеса: уличные проститутки в Праге и сотрудницы эксклюзивного чикагского массажного салона и S&M клуба под названием "Красный Фонарь". Убийца или убийцы скрывают свою личность под темным плащом, цилиндром и серебряной маской. Гасу в конечном итоге удается установить личность человека, ответственного за убийства в Праге, но преступнику удается избежать правосудия и скрыться в Америке. Ближе к концу игры Виктория узнает о подобных убийствах, произошедших в 1931 году в Чикаго, а затем в 1956 году в Лос-Анджелесе. Личность убийцы из Чикаго 2004 года так и остаётся нераскрытой. Виктория несколько раз сталкивается с ним, но так и не видит его лица под маской. Она не считает, что это тот же человек, что и пражский убийца, а скорее более молодой последователь, находящийся под его влиянием. В кульминации игры Виктории удается застрелить убийцу из Чикаго, но он падает в реку Чикаго и исчезает под водой. В финале игры полиция Чикаго продолжает поиски тела убийцы в реке. Виктория планирует отправиться в Лос-Анджелес, чтобы узнать больше об убийствах 1956 года. Игра вызвала споры из-за отсутствия завершения. Изначально задуманная как вторая часть трилогии, после "Постмортем", "Still Life" обрывается, не раскрывая имени злодея. История должна была продолжиться в третьей игре, но выпуск финала оказался маловероятным, так как часть канадского подразделения разработки Microïds была приобретена Ubisoft. Однако 6 декабря 2007 года Microïds объявила о разработке сиквела, Still Life 2, который вышел в 2009 году. 19 сентября 2008 года был открыт новый веб-сайт серии Still Life, посвященный всем трем играм.

Разработка

Still Life была создана с использованием приложений Virtools – того же программного обеспечения, что и Post Mortem и некоторые другие игры Microïds. Механика point-and-click также основана на первых двух играх серии Syberia.

Прием

По словам Microïds, Still Life и ее предшественница, Post Mortem, имели коммерческий успех. Издатель сообщил о совокупных мировых продажах серии, превышающих 500 000 экземпляров по состоянию на сентябрь 2008 года. Продажи Still Life по всему миру превысили 240 000 экземпляров к маю 2009 года. Still Life получила в целом благоприятные отзывы критиков. Ее оценка на Metacritic – 75/100 для ПК.

В 2011 году Adventure Gamers назвала Still Life 20-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.