Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Still Life — приключенческая игра от Microïds, вышедшая в 2005 году. Still Life является продолжением Post Mortem. В 2009 году было выпущено продолжение — Still Life 2. С тех пор по всему миру было продано 240 000 копий игры. Основной темой игры является искусство, в особенности техника натюрморта, в честь которой она и названа. В игре также используется приём повествования, позволяющий переключаться между двумя игровыми персонажами.
Still Life is a 2005 adventure game by Microïds. Still Life is a sequel to Post Mortem. A sequel, Still Life 2, was released in 2009. The game has since sold 240,000 copies worldwide. A major theme throughout the game is art, especially the technique of still life that the game is named after. The game also uses a storytelling device of switching back and forth between two player characters.
Геймплей
"Неподвижная жизнь" – это графическое приключение в жанре point-and-click. В отличие от предшествующей игры, в которой были предусмотрены ветвящиеся диалоги и навигация от первого лица, в этой игре игрок управляет Викторией с фиксированной точки обзора от третьего лица, а беседы развиваются линейно. Для продвижения по сюжету необходимо решать разнообразные головоломки, которые иногда требуют возвращения в ранее открытые локации на карте. В игре отсутствует система подсказок и список заданий, однако игрок может найти намеки о дальнейших действиях и направлениях, изучая документы, собранные в ходе игры, в меню. Также доступен инвентарь, позволяющий игрокам следить за собранными предметами и осматривать их.
Still Life is a point and click graphic adventure. Unlike its predecessor, which featured dialogue trees and first person navigation, the player controls Victoria from a fixed third person angle and conversations are linear in nature. A variety of puzzles must be completed to progress the narrative, which sometimes require backtracking to different stages that have been unlocked on the map. The game features no hint system, nor an objective list, but the player may find clues on to what to do and where to go next by accessing documents obtained throughout the game in the menu. Also accessible is the inventory, which allows players to keep track of items obtained and examine them.
Сюжет
Специальный агент ФБР Виктория Макферсон расследует серию жестоких убийств в Чикаго в 2004 году. Во время рождественского визита к отцу она обнаруживает старый блокнот, принадлежавший её деду, частному детективу Густаву Макферсону. Виктория удивлена, узнав, что Гас был вовлечен в расследование очень похожей серии убийств в Праге 1920-х годов. Игрок попеременно управляет этими двумя персонажами, выслеживая, кажется, одного и того же серийного убийцу, разделившего свои преступления более чем на 70 лет. В обоих случаях жертвами становятся работницы секс-бизнеса: уличные проститутки в Праге и сотрудницы эксклюзивного чикагского массажного салона и S&M клуба под названием "Красный Фонарь". Убийца или убийцы скрывают свою личность под темным плащом, цилиндром и серебряной маской. Гасу в конечном итоге удается установить личность человека, ответственного за убийства в Праге, но преступнику удается избежать правосудия и скрыться в Америке. Ближе к концу игры Виктория узнает о подобных убийствах, произошедших в 1931 году в Чикаго, а затем в 1956 году в Лос-Анджелесе. Личность убийцы из Чикаго 2004 года так и остаётся нераскрытой. Виктория несколько раз сталкивается с ним, но так и не видит его лица под маской. Она не считает, что это тот же человек, что и пражский убийца, а скорее более молодой последователь, находящийся под его влиянием. В кульминации игры Виктории удается застрелить убийцу из Чикаго, но он падает в реку Чикаго и исчезает под водой. В финале игры полиция Чикаго продолжает поиски тела убийцы в реке. Виктория планирует отправиться в Лос-Анджелес, чтобы узнать больше об убийствах 1956 года. Игра вызвала споры из-за отсутствия завершения. Изначально задуманная как вторая часть трилогии, после "Постмортем", "Still Life" обрывается, не раскрывая имени злодея. История должна была продолжиться в третьей игре, но выпуск финала оказался маловероятным, так как часть канадского подразделения разработки Microïds была приобретена Ubisoft. Однако 6 декабря 2007 года Microïds объявила о разработке сиквела, Still Life 2, который вышел в 2009 году. 19 сентября 2008 года был открыт новый веб-сайт серии Still Life, посвященный всем трем играм.
FBI Special Agent Victoria McPherson is investigating a series of brutal murders in 2004 Chicago. While visiting her father for Christmas she discovers an old notebook that belonged to her grandfather, private investigator Gustav McPherson. Victoria is surprised to learn that Gus had been involved with investigating a very similar series of murders in 1920s Prague. The player alternates between these two characters as they work to hunt down what seems to be the same serial killer more than 70 years apart. In both cases the murderer targets sex trade workers: street prostitutes in Prague, and employees of an exclusive Chicago massage parlor and S&M club called the Red Lantern. The killer or killers are disguised in a dark cloak, top hat, and silver mask. Gus eventually identifies the man responsible for the Prague murders, but the killer escapes justice and relocates to America. Near the end of the game Victoria discovers that similar murders occurred in 1931 Chicago and later in 1956 Los Angeles. The identity of the 2004 Chicago killer is never revealed. Victoria encounters him several times, but never sees behind his mask. She does not believe he is the same person as the Prague killer, but rather a younger person who has been influenced by the Prague killer in some way. At the climax of the game, Victoria manages to shoot the Chicago killer, but he plunges into the Chicago river and does not surface. As the game ends, the Chicago police are still searching the river for the killer's body. Victoria plans to travel to Los Angeles to learn more about the 1956 killings. A controversy surrounding the game is its lack of an ending. Originally planned as the second of a trilogy, with Post Mortem as the first, Still Life ends without revealing the villain. The story was meant to continue in a third game, but it seemed unlikely that the finalé would ever be made, as part of the development arm of Microïds in Canada was bought out by Ubisoft. However, on December 6, 2007, Microïds announced the development of a sequel, Still Life 2, which was released in 2009. On September 19, 2008 a new Still Life series website was opened, covering the three games.
Разработка
Still Life была создана с использованием приложений Virtools – того же программного обеспечения, что и Post Mortem и некоторые другие игры Microïds. Механика point-and-click также основана на первых двух играх серии Syberia.
Still Life was made with Virtools applications; the same software as Post Mortem and some other Microïds games. The point and click gameplay is also based on the first two games in the Syberia franchise.
Прием
По словам Microïds, Still Life и ее предшественница, Post Mortem, имели коммерческий успех. Издатель сообщил о совокупных мировых продажах серии, превышающих 500 000 экземпляров по состоянию на сентябрь 2008 года. Продажи Still Life по всему миру превысили 240 000 экземпляров к маю 2009 года. Still Life получила в целом благоприятные отзывы критиков. Ее оценка на Metacritic – 75/100 для ПК.
According to Microïds, Still Life and its predecessor, Post Mortem, were commercial successes. The publisher reported combined global sales for the series above 500,000 units by September 2008. The worldwide sell through of Still Life alone surpassed 240,000 units by May 2009. Still Life received fairly favorable reviews from critics. Its Metacritic scores are 75/100 for PC
В 2011 году Adventure Gamers назвала Still Life 20-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.
In 2011, Adventure Gamers named Still Life the 20th best adventure game ever released.