Введение
Enemy Zero (エネミー・ゼロ, Enemī Zero) – приключенческая игра в жанре хоррор, выпущенная в 1996 году для Sega Saturn, разработанная компанией Warp под руководством Кенджи Ино. Игроки берут на себя роль астронавта, которая пробуждается от криогенного сна и обнаруживает, что её космический корабль кишит невидимыми существами, охотящимися на и убивающими экипаж. Ей предстоит исследовать корабль, сочетая решение головоломок, представленных в формате full motion video, и секции от первого лица, выполненные в реальном времени, где для выживания необходимо полагаться на слух, чтобы избегать или уничтожать невидимых врагов. Изначально Enemy Zero разрабатывалась для PlayStation от Sony, но из-за разногласий с Sony, Ино объявил об эксклюзивности игры для Saturn во время эффектной пресс-конференции. В то время поддержка Saturn за пределами Японии ослабевала, поэтому поиск зарубежных издателей для игры превратился в сложную задачу, и в конечном итоге Sega взяла на себя публикацию игры в Северной Америке и Европе. После выхода игра получила широкий спектр отзывов от критиков: одни находили её медленной и чрезмерно сложной, другие хвалили инновационное использование звука и уникальное напряжение, создаваемое геймплеем и атмосферой. Несмотря на неоднозначную критику и эксклюзивность для угасающей платформы, Enemy Zero добилась умеренного коммерческого успеха. После выхода на Saturn игра была портирована на Microsoft Windows. Это была вторая игра, в которой снялась "цифровая актриса" Лора, первой была D. В английской версии Лору озвучила Джилл Каннифф из группы Luscious Jackson, а в японской – Юи Комазука.
Enemy Zero (エネミー・ゼロ, Enemī Zero) is a 1996 horror themed adventure video game for the Sega Saturn, developed by Warp and directed by Kenji Eno. Players assume the role of an astronaut who awakens from cryogenic sleep to find her spaceship overrun by invisible creatures who are hunting and killing the ship's crew. They must navigate through the ship in a combination of puzzle driven exploration rendered in full motion video and first person shooter sections rendered in real time, during which they must rely on sound to either avoid or kill the invisible enemies. Enemy Zero was initially designed for Sony's PlayStation, but due to grievances with Sony, Eno announced the game would be Saturn exclusive in a dramatic press conference stunt. As support for the Saturn outside of Japan was waning at the time, finding overseas publishers for the game became an uncertain struggle, with Sega itself ultimately taking on publication of the game in both North America and Europe. Upon release the game met with a wide spectrum of responses from critics, with some finding the game slow paced and frustratingly difficult, while others praised its innovative emphasis on sound and the unique tension resulting from the gameplay design and setting. Despite the divisive critical response and the exclusivity to a declining platform, Enemy Zero was a modest commercial success. After its Saturn release, it was ported to Microsoft Windows. It was the second game to star the "digital actress" Laura, the first being D. Laura is voiced by Jill Cunniff of the band Luscious Jackson in the English versions and Yui Komazuka in the Japanese version.
Геймплей
В Enemy Zero игровые последовательности чередуются между интерактивным видео в полном движении (FMV) и исследованием в реальном времени, оба – от первого лица. Интерактивный компонент FMV использует игровой процесс, идентичный более ранней игре Warp, D. Игрок исследует окружение, построенное на основе узлов, собирает предметы для инвентаря и решает головоломки. Компонент реального времени в Enemy Zero уникален. Враги невидимы, и их обнаружение возможно только по звуку: ноты разной высоты помогают игроку определить расстояние и направление до врагов. Кроме того, каждое оружие в игре необходимо заряжать непосредственно перед каждым выстрелом, а слишком длительная зарядка приведет к потере энергии, после чего зарядку придется начинать заново. Поскольку все доступные виды оружия имеют очень небольшую дальность, точность времени становится критически важной: слишком поздняя или слишком ранняя зарядка позволит врагу добраться до Лоры, что приведет к мгновенному окончанию игры. Перезарядка оружия и перемещение персонажа намеренно замедлены, чтобы стимулировать игроков избегать столкновений и прямого контакта с инопланетными врагами. В начале игры обнаружение не просто рекомендуется, оно необходимо, так как у игрока нет средств защиты без оружия.
Сюжет
На борту космического корабля АКИ, космической станции, предназначенной для биологических исследований, Лора Льюис находится в глубоком криогенном сне. Форсунки камеры рассеиваются, когда активируются системы аварийного обеспечения корабля. Лору будит мощный взрыв на её палубе. За дверью, помеченной буквами Е0, что-то невероятно сильное пытается вырваться наружу. Дверь срывает, и коридор заполняется ярким, раскаленным светом, за которым следует жуткий рык. Трубы и обломки стальной двери сдвигаются, словно на них наступили. Не понимая, что происходит, Лора использует видеотелефон над своей криокамерой, чтобы связаться с одним из членов экипажа, Паркером. Лора с недоумением наблюдает, как Паркер отворачивается от монитора и смотрит на входную дверь в свою каюту. Пронзительный визг заставляет его отступить и схватиться за пистолет. Лора видит, как Паркера калечит невидимый враг. Быстро одеваясь и беря в руки пистолет, Лора отправляется выяснить, что напало на Паркера. Путешествуя по кораблю, "система навигации" в виде серьги Лоры предупреждает её звуковыми сигналами о невидимых врагах (убегающих в вступительной заставке), бродящих по коридорам корабля. Она обнаруживает, что даже капитан корабля, Ронни, также был убит этими существами. В конце концов, Лора встречает Кимберли, ещё одного члена экипажа, и они разрабатывают план встречи с другими выжившими. По пути на Кимберли нападает враг, и она исчезает, вынуждая Лору продолжить путь в одиночку. Она встречает Джорджа, штатного компьютерного специалиста корабля, а также Дэвида, своего возлюбленного, и вместе они планируют добраться до спасательных шаттлов. Исследуя кабинет погибшего капитана, Лора находит лог-файл, из которого следует, что цель миссии – захватить врагов и доставить их на Землю в течение пятилетнего космического путешествия (2059–2064) для использования в качестве биологического оружия по заказу Vexx Industries, а экипаж является расходным материалом в случае аварии. На Дэвида нападает один из врагов, и, обнаружив его тело, Лора узнаёт, что Дэвид был андроидом. Она проводит сканирование своего тела и обнаруживает, что она тоже андроид, и что в её шее развивается личинка врага. Джордж пытается стереть ей память, но на него нападает и убивает враг. Когда Лора направляется к спасательным капсулам, она снова встречает Кимберли, которая уничтожает личинку, поселившуюся в теле Лоры, и раскрывает, что она и Паркер были назначены Vexx Industries для контроля над миссией. Затем Кимберли активирует систему самоуничтожения корабля и оставляет Лору, чтобы присоединиться к Паркеру, совершая самоубийство, прижавшись к его телу. Когда Лора направляется к спасательному шаттлу, батарея её системы навигации разряжается, но вместо этого она получает указания от Дэвида, чьё сознание было загружено в компьютерные системы корабля. Лора достигает спасательного шаттла как раз вовремя, когда АКИ взрывается позади неё, и снова погружается в криогенный сон, отправляясь в обратный путь на Землю.
Разработка
Комментируя импульс для создания Enemy Zero, дизайнер Кенджи Ино сказал: "Я хотел задать вопрос: 'Зачем существуют люди?' Именно поэтому игра превратилась в нечто с замкнутым пространством и невидимым врагом, чтобы вы были вынуждены задуматься о собственном существовании". Enemy Zero изначально разрабатывался для Sony PlayStation. Его демонстрация на выставке PlayStation Expo 1996 года в Токио была названа журналистами главным событием шоу. Раздраженный тем, что Sony не смогла выполнить даже треть от количества предварительных заказов на версию для PlayStation игры D (и в меньшей степени их политикой, требующей одобрения ими всей маркетинговой кампании игр сторонних разработчиков), несмотря на распространенное мнение о том, что Saturn хуже справляется с 3D-графикой, чем PlayStation, Ино прокомментировал: "PlayStation и Saturn не так уж сильно отличаются, поэтому перенести [Enemy Zero] на Saturn не составило большого труда". Фумито Уэда, режиссер видеоигр Ico и Shadow of the Colossus, работал аниматором над Enemy Zero, прежде чем стать режиссером видеоигр. Разработка Enemy Zero заняла девять месяцев.
Музыка
В то время как Эно работал над музыкой для D, он пригласил Майкла Наймана, композитора таких фильмов, как «Гаттака» и «Фортепиано», для создания саундтрека к игре «Враг нулевой». Музыку исполнил оркестр Майкла Наймана и Сара Леонард. Композиция «Confusion» является модификацией материала из предыдущей партитуры Наймана «The Ogre», а темы «Enemy Zero / Invisible Enemy / Battle» были использованы в качестве фрагментов партитуры Наймана к фильму «Человек с киноаппаратом». Основная тема – вариация на тему «Птичий гимн» Майкла Наймана. «Laura's Theme», «Digital Tragedy» и «Love Theme» – это сольные фортепианные произведения, вошедшие в EP «Enemy Zero Piano Sketches», который был выпущен за восемь месяцев до полного саундтрека и за два месяца до выхода игры.
Релиз
Выпущенный с огромным ажиотажем в Японии в конце 1996 года, Enemy Zero был выпущен в Северной Америке и Европе в 1997 году компанией Sega, а затем портирован на Microsoft Windows также Sega. Было произведено всего 20 экземпляров лимитированного издания версии для Saturn, проданных по цене, эквивалентной примерно 2000 долларам США. Эти уникальные копии лично доставлялись Кенджи Эно получателям. Благодаря этому, игра занесена в Книгу рекордов Гиннеса (Gamer's Edition 2012) как обладательница рекорда "Самого эксклюзивного специального издания" видеоигры. В связи с популярностью в Японии, Sega профинансировала выпуск сопутствующих товаров Enemy Zero, включая официальный саундтрек, написанный Майклом Найменом, модель оружия из игры и стратегическое руководство.
Прием
До выхода Enemy Zeros в США Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly (EGM) назвал игру своим фаворитом в номинации "Скрытый хит праздников" 1997 года, основываясь на впечатлениях от японской версии. Американский журнал GameFan признал её "Лучшей импортной игрой года" 1996 года. Британский журнал Mean Machines опубликовал полный обзор японской версии игры почти за год до её европейского релиза. Журналисты отметили, что передовая полнокадровая видеографика сама по себе заслуживает высокой оценки. Однако большинство критиков всё же похвалили сложный геймплей, заключающийся в противостоянии невидимым врагам с оружием низкой скорострельности, подчеркнув, что это создает уникальное и напряженное ощущение. Французский журнал Consoles + заключил, что, несмотря на то, что игра может не всем прийтись по вкусу, это "кровавое, оригинальное и красивое" приключение с "высокой сложностью" и "особой атмосферой". Игра имела коммерческий успех: компания Eno прогнозировала продажу версии для Saturn в объеме от 500 000 до 700 000 копий, и этот прогноз оправдался.