Введение

Американская приключенческая настольная игра, впервые опубликованная в 1987 году.
Карточная игра.

Arkham Horror – это кооперативная приключенческая настольная игра, разработанная Ричардом Лауниусом и впервые опубликованная в 1987 году издательством Chaosium. Игра основана на ролевой игре Call of Cthulhu от Chaosium, действие которой происходит во вселенной мифов Ктулху, созданной Х.Ф. Лавкрафтом и другими авторами ужасов. Второе издание игры было выпущено Fantasy Flight Games в 2005 году, а третье – в 2018 году.

Обзор

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Аркхэм, штат Массачусетс, созданном Лавкрафтом, в 1926 году. На игровом поле представлены улицы, здания и открытые локации. По всему городу открываются врата в другие измерения (обозначаются жетонами на поле). Игроки берут на себя роль следователей, каждый из которых представлен картой персонажа. У каждого следователя есть несколько характеристик (например, "расcудок"), а также карты, представляющие предметы, заклинания и прочее. Следователи перемещаются по городу, избегая или сражаясь с монстрами, проникающими через врата, посещают городские локации для получения инструментов и, в конечном итоге, входят в сами врата. После путешествия в другой мир и возвращения следователь может попытаться закрыть врата. Исследуя городские локации или другие миры, следователи сталкиваются со случайными событиями, которые могут принести им пользу или навредить. По мере открытия врат продвигается "Трек Рока"; если трек достигает конца, в Аркхэм прорывается могущественное ужасающее существо, известное как Древний. В редакции 1987 года это приводит к завершению игры, и все игроки проигрывают. Во втором издании заполнение Трека Рока обычно открывает игрокам последнюю возможность напрямую победить существо и выиграть; в противном случае они терпят поражение.

История

Первоначально Arkham Horror был предложен компании Chaosium Inc. Ричардом Лауниусом под названием Call of Cthulhu: The Board Game – новая стратегическая игра, основанная на их ролевой игре Call of Cthulhu. В Chaosium игру отредактировали, добавив такие элементы, как Трек Рока (Doom Track), систему отслеживания прогресса к полному поражению игроков, и опубликовали в 1987 году под названием Arkham Horror. Игра получила награду "Лучшая фантастическая или научно-фантастическая настольная игра 1987 года" на Origins Awards, став первой настольной игрой в сеттинге Лавкрафта, достигшей значительной популярности. Arkham Horror была одной из нескольких настольных игр, основанных на произведениях Лавкрафта, предложенных Лауниусом; другие проекты того же периода включали 'Путь Братства', 'Сны и поиски' и 'В плену у фараонов'. Только Arkham Horror была издана профессионально. Первый тираж Arkham Horror был полностью распродан. Chaosium несколько раз объявляла о переизданиях, но они так и не состоялись, и в 1991 году компания прекратила производство игры. В ноябре 2019 года Aconyte Books объявила о серии романов, основанных на мире Arkham Horror, под названием Arkham Horror: Ярость Н’Кай. Роман должен был выйти в мае 2020 года. Видеоигра, основанная на Arkham Horror – Arkham Horror: Материнские объятия, была выпущена в марте 2021 года.

Издание 1987 года

Версия Arkham Horror 1987 года включает следующие компоненты: карту города Аркхэм; 99 игровых карт с различными событиями; 50 жетонов монстров; два 4-страничных листа с правилами для следователей; восемь карт следователей; восемь фишек; и маркеры. Карты и жетоны иллюстрированы черно-белыми рисунками и силуэтами. Карта Аркхэма состоит из сети переплетающихся маршрутов с множеством локаций. За пределами маршрутов расположены различные места, такие как Университет Мискатоника или Карнавал Тьмы, где следователь может столкнуться с событиями или где может открыться портал в другой мир. Сами другие миры расположены рядом друг с другом в верхней части игрового поля. События в Аркхэме определяются броском кубика и сверкой с таблицей для данной локации. Следователи обычно перемещаются на случайное количество клеток, определяемое броском двух шестигранных кубиков. Карты следователей предварительно созданы и имеют четыре фиксированных атрибута: Убеждение, Сила, Знание и Скрытность. Чтобы успешно использовать атрибут, игрок бросает один шестигранный кубик и должен получить значение, равное или меньшее значения атрибута. Скрепки используются для отслеживания двух часто меняющихся показателей: Разума и Силы. Ходам следователей предшествует "Фаза Мифов", во время которой могут появиться порталы и монстры. Появляющиеся монстры перемещаются по городу, атакуя любого следователя, которого они встречают; столкновение с некоторыми монстрами приводит к потере Разума. В духе Лавкрафта, если следователь в городе теряет весь Разум или Силу, монстры игнорируют его. Обессиленный следователь транспортируется в санаторий или больницу, в зависимости от обстоятельств, для лечения. Подобные критические потери в других мирах приводят к гибели следователя, и игрок должен начать нового. За каждый открывшийся портал счетчик Рока увеличивается на единицу; "Рок Аркхэма" наступает, когда счетчик Рока достигает 14. Если это происходит, все игроки проигрывают. Победа достигается путем закрытия всех открытых порталов. Закрытие портала требует входа в него в другой мир и прохождения двух испытаний; по возвращении в Аркхэм следователь должен успешно атаковать портал, чтобы закрыть его. Закрытие портала уменьшает счетчик Рока на единицу.

Геймплей

Каждый игрок выбирает персонажа-расследователя, предоставляемого с игрой. У этих персонажей есть три пары характеристик, отражающих их сильные и слабые стороны, и возможность "сдвигать" свой текущий фокус по каждой шкале к крайним значениям или сохранять его относительно средним. Например, Знание и Удача – одна пара. Если игрок максимизирует Знание своего персонажа, он одновременно минимизирует его Удачи. Персонажи также определяются стартовым инвентарем и особыми способностями. И самое главное, каждый персонаж обладает характеристиками Здравомыслия и Выносливости, которые соответственно измеряют его психическую устойчивость и физическое здоровье (то есть очки здоровья). На обратной стороне каждой карты содержится краткая предыстория персонажа, на случай если игроки захотят добавить элемент ролевой игры. Персонаж каждого игрока помещается на игровое поле в место, указанное на его карте. Ему выдаются все указанные предметы, а также жетоны Здравомыслия и Выносливости. В этот момент игроки также должны выбрать, какого Древнего они будут пытаться победить. Обычно это делается случайным вытягиванием карты Древнего, но игроки могут выбрать его и намеренно. Основная механика проверки состоит в броске числа шестигранных костей, равного значению характеристики, плюс любые модификаторы. Результат пять или шесть на кости считается успехом. Большинство проверок требуют только одного успеха, за исключением боевых бросков при сражении с монстрами. Например, карта может требовать проверку Знания 1. Если у персонажа Знание равно 4, он бросает три кости, и если хотя бы одна кость выпадает на пять или шесть, персонаж успешно проходит проверку (и может получить преимущество), в противном случае он терпит неудачу (и может понести последствия). Персонажи также могут получить Благословение, позволяющее преуспевать при броске четырёх или более, или Проклятие, означающее, что преуспеть можно только при броске шести. В течение игры персонажи собирают жетоны Улик; жетон Улики можно потратить, чтобы получить дополнительную кость при броске (после того, как исходный бросок не дал достаточного количества успехов). Существуют карты Навыков, которые можно приобрести, увеличивая характеристику на единицу и предоставляя дополнительную бонусную кость при трате жетона Улики на этот конкретный тип проверки. Каждый ход игроки перемещают своих персонажей по полю, сражаются или уклоняются от монстров и сталкиваются с событиями в определенном месте (вытягивая карты, специфичные для этого места на поле). Они также могут покупать предметы в некоторых местах или использовать другие специальные возможности. Например, персонажи, проведшие ход в Аркхэмской лечебнице, восстанавливают одно очко Здравомыслия или могут потратить 2 доллара из игрового бюджета, чтобы восстановить максимальное Здравомыслие. В любом случае, это заменяет обычное вытягивание карты события для этого хода. Персонажи, столкнувшиеся с монстрами, могут попытаться проскользнуть мимо них или сразиться с ними. Сражение с монстром начинается с проверки Здравомыслия, требующей только одного успеха, но приводящей к потере жетонов Здравомыслия, указанных на монстре, в случае неудачи. После этой проверки персонаж может произнести заклинание или использовать оружие, чтобы повлиять на бой. Если монстр не уничтожен или удален с поля немедленно, то игрок бросает Бой плюс любые бонусы от оружия, предметов или заклинаний. Некоторым монстрам требуется только один успех для уничтожения, а другим – несколько. В конце каждого хода первый игрок вытягивает карту из колоды Мифов. Это вызывает открытие врат в другой мир, а также выпускает новых монстров на поле, заставляет существующих монстров перемещаться и часто добавляет новый эффект в игровой процесс. Если на поле появляется достаточно монстров, они перерабатываются, и уровень ужаса в Аркхеме возрастает, указывая на то, что Аркхэм медленно захватывают монстры. Если уровень ужаса поднимется достаточно высоко, магазины начнут закрываться, потенциальные союзники убегут, а Древний пробудится еще быстрее, как только Аркхэм станет полностью зараженным. Погода может затруднить передвижение по улицам, или слух может потребовать от исследователей выполнить действие за определенное количество ходов, чтобы предотвратить еще более серьезные последствия. После разрешения карты Мифов ход переходит по часовой стрелке к следующему игроку, чтобы начать новый ход. Определенные события добавляют жетоны на карту Древнего, показывая, насколько он близок к пробуждению. Обычно, когда открываются новые врата, жетон помещается на карту Древнего. Врата могут быть закрыты исследователями путем броска костей. Кроме того, врата могут быть запечатаны, потратив жетоны Улик или используя предмет "Древний Знак". Запечатывание врат предотвращает открытие новых врат в этом месте, а использование "Древнего Знака" удаляет жетон с карты Древнего. Если на карте Древнего достигается определенное количество жетонов, он пробуждается, и исследователи должны немедленно устранить угрозу. Бой с Древним варьируется, но обычно включает броски для удаления жетонов с его карты, в то время как Древний снижает характеристики игроков каждый ход или забирает у них определенные жетоны. Исследователи, потерявшие все жетоны определенного типа, немедленно уничтожаются и удаляются из игры. Если Древний побежден, игроки выигрывают; в противном случае игра заканчивается, и они проигрывают.

Прием

Бен Кучера проанализировал игру для Ars Technica и отметил, что в игре с 700 жетонами "лаконичность – не её сильная сторона". Даже короткая партия занимает несколько часов, а освоение игры требует времени. Даже опытным игрокам может потребоваться время на подготовку, а с добавлением дополнений необходимое пространство для игры увеличивается. Он заключил, что игра может не подойти новичкам или игрокам, не привыкшим к сложным правилам, сказав: "Это большая, долгая и сложная игра. Она доставит удовольствие только в том случае, если у вас есть постоянная компания друзей, которые не против осваивать что-то не сразу понятное. Но если у вас есть место, время и друзья – это стоящие вложения".

Издание 2018 года

Третье издание Arkham Horror было выпущено компанией Fantasy Flight Games 1 ноября 2018 года. Эта версия включает в себя элементы дизайна из Eldritch Horror и Arkham Horror: The Card Game. Расширение Dead of Night вышло 8 октября 2019 года. Второе дополнение, Under Dark Waves, вновь отправляет игроков в Иннсмут и Кингспорт, и было выпущено 18 сентября 2020 года. 11 июня 2021 года вышло третье дополнение под названием "Secrets of the Order", которое переносит игроков в район Френч-Хилл и в подземный мир.

Романы

В 2011 году под маркой Arkham Horror издательством Fantasy Flight Games была опубликована серия романов, начиная с «Оборотни Мискатоника» Грэма МакНилла. Новая серия, начиная с «Ярость Н’Кай» Джошуа Рейнольдса, начала выходить в 2020 году через Aconyte.