Введение

Riviera: The Promised Land – это ролевая видеоигра, первоначально выпущенная в 2002 году компанией Sting Entertainment для WonderSwan Color как первая часть серии игр Dept. Heaven. Позже игра была портирована на Game Boy Advance от Nintendo в 2004 году, а в 2005 году Atlus USA выпустила её в Северной Америке. Улучшенный ремейк вышел для PlayStation Portable в ноябре 2006 года, а в июле 2007 года – в Северной Америке от Atlus USA. В июле 2023 года был анонсирован HD-ремастер для Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS и Android. Игрок берёт на себя роль Эйна, Мрачного Ангела, которому предстоит сражаться с демонами и враждебными Мрачными Ангелами, чтобы запечатать четыре сущности зла, известные как Проклятые. Ему помогают четыре героини – Фиа, Лина, Серен и Сиерра, а также его фамильяр, похожий на кошку, по имени Роза. В Riviera также присутствуют элементы игры в жанре «симулятор свиданий», позволяющие герою достичь различных концовок с второстепенными персонажами, принимая решения на протяжении всей игры.

Геймплей

Riviera: The Promised Land – это пошаговая ролевая видеоигра с элементами стратегии и игр в жанре свиданий. Последний аспект проявляется в диалогах в игре. Эйн часто придется отдавать предпочтение Фие, Лине, Серине или Сиерре в сценах взаимодействия персонажей. Это влияет на их доверие к Эйн, их настроение и, в конечном итоге, на исход игры. В каждой из семи глав игры игрок начинает в Элендии и получает задание. Затем игрок отправляется туда, где происходит это задание, последовательно проходя девять этапов, до восьмого, на котором находится босс главы. Девятый этап – секретный и часто требует особого подхода к проникновению. Каждый этап состоит из множества локаций, каждая из которых содержит собственные события и сражения. После завершения главы все накопленные триггерные очки обнуляются. Игрок видит экран результатов, отображающий его успехи в главе, и получает новые триггерные очки, зависящие от этих результатов, которые можно использовать в следующей главе.

Битва

Перед началом битвы у игрока обычно есть возможность отступить, давая ему время подготовиться. Для каждой битвы игрок может выбрать только трёх бойцов из пяти возможных и расстановку для них. Игрок может выбрать формацию Атаки или Магии. Формация Атаки сокращает время перезарядки для атак, основанных на физической силе, и предполагает два персонажа в первом ряду и одного – в заднем. В формации Магии у пользователей магии сокращается время перезарядки, а расстановка меняется на обратную. После этого игрок должен выбрать предметы, которые возьмёт с собой. Одновременно можно нести только шестнадцать предметов, и нет возможности их хранить. В битву можно взять только четыре из этих шестнадцати предметов, которыми смогут пользоваться все три персонажа. Однако для каждого предмета у каждого персонажа своя атака: например, с посохом Сиерра может нанести большой магический урон, а Фиа – исцелить союзника. Когда все приготовления завершены, начинается битва. Порядок ходов определяется обратным отсчётом, основанным на ловкости, последнем выполненном действии и выбранной формации. Игрок может выбрать до восьми различных навыков: один обычный навык для каждого предмета и, если персонаж хорошо владеет этим предметом и индикатор OverDrive достаточно заполнен, – вторичный, более мощный OverSkill. Однако использование навыка уменьшает количество оставшихся использований предмета, поскольку в Ривьере используется система прочности предметов, похожая на Fire Emblem, позволяющая использовать предмет лишь ограниченное количество раз, прежде чем он сломается. Индикатор OverDrive заполняется по мере получения и нанесения урона персонажами, а также при использовании определённых навыков. На разных уровнях персонажи могут использовать разные навыки, поскольку для некоторых требуется больше заполнения индикатора. Существует пять уровней навыков для игровых персонажей: навыки 0 уровня, которые можно использовать в любое время и без обучения; навыки 1–3 уровней, требующие обучения и расходующие часть индикатора OverDrive; и навыки Исполнения, которые можно использовать при любом уровне заполнения индикатора OverDrive, но полностью опустошают его на время битвы и получаются только по сюжету. У врагов также есть аналогичный индикатор с тремя уровнями: Нормальный, Ярость и Максимум. На уровне Нормальный они могут использовать только обычные атаки. На уровне Ярость – атаки Ярости и Нормальные, но последние расходуют индикатор. На уровне Максимум – все три типа атак, но индикатор расходуют только навыки Максимума, и полностью. У врагов также есть дополнительные атаки (Etc.), от исцеления до трансформации, которые можно использовать в любое время. Как только у всех союзников HP опустится до нуля, битва закончится и произойдёт Game Over, дающий игроку возможность повторить битву со сниженными характеристиками врагов и заполненным индикатором OverDrive. Если же HP у всех врагов опустится до нуля, игрок одержит победу и получит ранг, основанный на его результатах в бою. Ранг зависит как от времени, проведённого в битве, так и от завершающего удара, но будет снижен, если игрок повторит попытку. Триггерные точки и предметы распределяются в зависимости от ранга, полученного игроком в битве. Кроме того, если персонаж достаточно часто использовал предмет, он получит повышение характеристик и разблокирует OverSkill, который можно будет использовать в последующих битвах.

Сюжет

Ривьера: Земля обетованная вдохновлена различными мифологиями, прежде всего скандинавской, и включает в свою историю такие концепции, как Рагнарёк и Иггдрасиль. События игры разворачиваются главным образом на континенте Ривьера, где персонажи посещают разнообразные локации, такие как тонущий город, лес и заброшенное кладбище.

Персонажи

Ривьера предлагает состав из шести игровых персонажей. Эйн (エクセル) – мрачный ангел, пожертвовавший своими черными крыльями ради получения своего провидца, Эйнхерджара. Он носит шорты, жилет, перчатки, плащ и шарф; у него седые черные волосы и глубокие синие глаза. Он выглядит как обычный подросток и довольно наивен, что раздражает его спутниц Леда и Роуз. В бою его основное оружие – мечи. Фиа (フィア) – заботливая девушка-подросток. Она носит длинную зеленую юбку и черный жилет поверх белой блузки с длинными рукавами. У неё длинные зеленые волосы, завязанные лентой в тон, и зеленые глаза. Изначально она жила с Линой, но позже освободила место для Эйна, Сиерры и Серены. Как и Эйн, она добрая и благородная, иногда строгая и серьезная, умеет хорошо готовить и смешивать травы, а также является единственным персонажем, владеющим исцеляющими заклинаниями. Несмотря на то, что она самая младшая из четырех подруг Эйна, она очень зрелая. Иногда Фиа проявляет застенчивость по отношению к другим, особенно к Эйну, к которому она испытывает нежные чувства. В бою её основное оружие – рапиры и мечи. Лина (ルゥリ) – милая, детская и энергичная девушка-подросток. Она носит яркую желтую короткую юбку и пальто. У неё карие глаза и оранжевые волосы, завязанные в хвостики. Лина любит есть, отправляться на приключенческие поиски сокровищ и играть в веселые игры с друзьями; она не разбирается в домашних делах. Она постоянно попадает в неловкие ситуации, особенно в присутствии Эйна, к которому она испытывает тайную влюбленность. Её основное оружие в бою – луки и другое оружие дальнего боя. Серена (セレネ) – общительная и немного мальчишеская девушка-подросток, ровесница Эйна. Она – представительница расы Арк, в отличие от большинства жителей Ривьеры, которые являются Спрайтами. Она жила на острове Розалина с другими Арками, пока всё её племя не было убито Злым Ангелом Малисом. Она единственная выжила и присоединилась к Эйну, к которому она испытывает влечение. У Серены большие крылья, похожие на крылья летучей мыши – черта, свойственная Аркам. На ней шлем, украшенный парой кошачьих ушек на плечах, темно-синие/индиго волосы и синие глаза. Она носит длинный бледно-синий жилет поверх черного облегающего костюма и темно-синий шаль. В бою её основное оружие – серпы и другое древковое оружие. Сиерра (シエラ) – добрая и вдумчивая ведьма. Она словно старшая сестра для всей группы и обладает удивительными магическими способностями. Она всегда оптимистична, но иногда неуклюжа. Она спасла Роуз после того, как Эйн и она разделились, хотя случайно дала ей зелье, лишившее Роуз дара речи. Она любит изучать магию и экспериментировать с ней. Сиерра носит типичную коническую шляпу ведьмы, красные сапоги и откровенное, с зазубринами красное платье. Её основное оружие в бою – посохи и другое магическое оружие. Леда (レダ) – опытный воин и один из трех мрачных ангелов, представленных в игре. Он сильный, преданный и очень замкнутый человек. Судя по его опыту и выбору актеров озвучки в GBA и PSP ремейках, предполагается, что он намного старше Эйна и его спутников, хотя это и спорно. Он беспрекословно следует указаниям Семи Магов. Это потому, что он обменял свои эмоции на своего провидца, Лорелай, что не позволяет ему сомневаться в полученных приказах. Леда предстает отстраненным, циничным и прагматичным. Перечисленные персонажи – единственные, за которых можно играть в игре. В Ривьере есть несколько десятков второстепенных персонажей, в частности, Роуз (фамильяр Эйна); Гектор (главный злодей игры); Малис (злой ангел и подручная Гектора); Урсула, дух-хранитель Ривьеры; и Четыре Проклятых, выступающие в роли боссов этапов. Также в игре присутствует множество жителей Элендии, фей и ундинов, помогающих Эйну на его пути.

История

За тысячу лет до начала игры произошла война, известная как Рагнарёк. Боги Асгарда были атакованы и повержены демонами из Утгарда. В отчаянии боги нарушили древний завет; они принесли свои жизни в жертву, чтобы создать черных крылатых жнецов, известных как Грим Ангелы. Каждый из них был вооружен "Провидцем", священным оружием, с помощью которого они с легкостью обращали демонов в бегство. После окончания войны Утгард был переименован в Ривьеру и превратился в прекрасный рай. Боги оставили свои знания и власть под опекой семи магов, а свою силу – на попечение Спрайтов, обитателей мирной Ривьеры. После тысячи лет мира появились слухи о возвращении демонов. Гектор, один из Семи магов, отправляет Грим Ангелов Эйна и Ледаха в Ривьеру в сопровождении фамильяра Эйна, Роуз. Им приказано активировать "Возмездие" – скрытую силу богов, которая уничтожит демонов, но и разрушит Ривьеру. В конце Небесных Врат они встречают Урсулу, стража Ривьеры. Эйн падает в бою и доставлен в Иггдрасиль, сердце Ривьеры, Урсулой. Узнав, что у него доброе сердце, она поручает ему защиту Ривьеры. Эйн просыпается, страдая от амнезии, и не может вспомнить ни своей цели, ни своего происхождения. Его выхаживают Фия и Лина, жительницы Элендии, деревни недалеко от Иггдрасиля. До них доходят вести о возрождении "Проклятых" – "предков зла", и они отправляются на расследование. В конце концов, они побеждают всех четверых и встречают Серен, Сиерру и даже Роуз по пути. Тем временем Ледах ищет Иггдрасиль, чтобы активировать "Возмездие". Эйн теперь надеется жить мирно в Элендии со своими новыми друзьями, но Урсула сообщает им, что Ледах проник в Иггдрасиль и намерен уничтожить три "Аквариума" – источники силы Иггдрасиля – в попытке активировать Возмездие. Шесть спутников (Эйн, Лина, Фия, Серен, Сиерра и Роуз) отправляются в Иггдрасиль. Хотя им удается одолеть Ледаха в бою, смертельный удар наносит Малис, злой ангел и пешка Гектора. Умирающий Ледах предупреждает их, что Гектор обманывал их все это время: он не исполняет волю богов, а стремится к безграничной власти. Они преследуют Малис, но не могут помешать ей уничтожить последний Аквариум. Они сражаются с ней, и в конце концов Ледах перехватывает одну из её атак. Ледах вскоре после этого умирает, приказывая Эйн остановить Гектора. После этого товарищи спешат к "Лабиринту Теней", где заключен в тюрьму Сет, Запечатанный. Там Гектор отнимает жизнь у Малис и девушки, к которой Эйн успел привязаться – последние две души, необходимые для освобождения Сета. Гектор намерен стать единственным истинным Богом, и для этого он сливает свое тело с телом Сета, превращаясь в Сета Раха. Однако Эйн и его спутники побеждают Сета Раха, и после этого Урсула телепортирует их обратно в Иггдрасиль, незадолго до того, как весь лабиринт рухнет. По возвращении Урсула рассказывает, что с гибелью Сета она тоже перестанет существовать. Перед тем, как исчезнуть, она воскрешает девушку, убитую Гектором, и возлагает на Эйна, Фию, Лину, Серен, Сиерру и Роуз ответственность за дальнейшую защиту Ривьеры. Поскольку Ривьера является ренаи, игрок может достичь множества концовок, в зависимости от его ответов своим спутникам. В зависимости от этих ответов, Эйн и выбранная им девушка могут получить особую сцену вместе. Концовка с Роуз является скрытой, так как её не было в оригинальной игре WSC, и у Роуз нет параметра доверия в игре. Последний кадр также показывает (независимо от концовки), что Роуз становится историком и записывает их приключения.

Разработка

"Ривьера: Земля обетованная" изначально разрабатывалась для WonderSwan Color. Разработка началась в ноябре 2000 года, а релиз состоялся только в Японии в 2002 году. В 2004 году Riviera была переделана для Game Boy Advance с совершенно новым художественным стилем благодаря участию Сунахо Тобе в проекте, а также получила несколько новых CGs, событий и ограниченную озвучку. Эта версия была переведена и выпущена в Северной Америке компанией Atlus USA в 2005 году. В 2006 году Sting анонсировала и выпустила ремейк игры для PSP с большим количеством CGs, событий и полной озвучкой, однако спрайты были лишь улучшенными версиями тех, что использовались в версиях для WonderSwan Color и Game Boy Advance. После того, как несколько розничных продавцов раскрыли эту информацию, Atlus USA официально объявила о выпуске игры в Северной Америке. В октябре 2007 года Sting выпустила в Японии специальное издание, которое по сути являлось американской версией для PSP, но с японским текстом вместо английского. В июле 2023 года был анонсирован HD-ремастер. В начале февраля 2024 года стало известно, что ремастер выйдет 29 февраля в Японии.

Аудио

В версии Riviera для Game Boy Advance было использовано большое количество озвучки, что нетипично для игр на Game Boy Advance – почти двести звуковых фрагментов, значительно больше, чем в большинстве игр для этой системы. Версия для PSP полностью озвучена. Японские актеры озвучивания для японской версии PSP в основном те же, что и в версии для GBA. Atlus USA решила оставить японскую озвучку в своей локализации игры, а также добавила английскую. Английские актеры озвучивания в игре также в значительной степени совпадают с актерами из английской версии для GBA. Саундтрек к Riviera был в основном написан Минако Адачи, с несколькими треками от Шигеки Хаяси, и включал менее сорока композиций. Эта музыка была переаранжирована и перезаписана для каждого издания игры, но в целом оставалась неизменной. Саундтрек был выпущен дважды: первый раз после выхода версии для GBA – Riviera Full Arrange Soundtrack, содержащий аранжированные версии всех песен, но не оригинальные композиции для GBA или WSC. Вскоре после этого вышел Riviera Intro Disc, включающий музыку для WSC, а также драматический трек, представляющий всех персонажей. В феврале 2007 года, после выхода версии для PSP, компания Sting выпустила Riviera Perfect Audio Collection Plus – трехдисковый сборник, содержащий оригинальную музыку из всех трех версий игры. Sting также выпустил несколько драматических треков для Riviera: первый – на Riviera Intro Disc, затем четыре – на Riviera Epilogue Disc, и, наконец, полноценный драматический CD после еженедельных трансляций на интернет-радиостанции Onsen (インターネットラジオステーション<音泉>), использовавшихся для продвижения версии для PSP. Этот CD назывался "The Precious Chapter" и содержал семь драматических треков на двух дисках.

Прием

Версия для Game Boy Advance получила "в основном положительные отзывы", а версия для PSP – "средние", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В 2004 году тот же журнал оценил версию для GBA в девять, восемь, семь и восемь баллов, что в сумме составило 32 из 40; а в 2006 году версию для PSP – в восемь, восемь, семь и семь баллов, что в сумме составило 30 из 40.