Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Riviera: The Promised Land – это ролевая видеоигра, первоначально выпущенная в 2002 году компанией Sting Entertainment для WonderSwan Color как первая часть серии игр Dept. Heaven. Позже игра была портирована на Game Boy Advance от Nintendo в 2004 году, а в 2005 году Atlus USA выпустила её в Северной Америке. Улучшенный ремейк вышел для PlayStation Portable в ноябре 2006 года, а в июле 2007 года – в Северной Америке от Atlus USA. В июле 2023 года был анонсирован HD-ремастер для Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS и Android. Игрок берёт на себя роль Эйна, Мрачного Ангела, которому предстоит сражаться с демонами и враждебными Мрачными Ангелами, чтобы запечатать четыре сущности зла, известные как Проклятые. Ему помогают четыре героини – Фиа, Лина, Серен и Сиерра, а также его фамильяр, похожий на кошку, по имени Роза. В Riviera также присутствуют элементы игры в жанре «симулятор свиданий», позволяющие герою достичь различных концовок с второстепенными персонажами, принимая решения на протяжении всей игры.
Riviera: The Promised Land is a role playing video game originally produced in 2002 by Sting Entertainment for WonderSwan Color as the first episode of the Dept. Heaven series of games. The game was later introduced to Nintendo's Game Boy Advance in 2004, which Atlus USA released in North America in 2005. An enhanced remake was released for the PlayStation Portable in November 2006, and was released in July 2007 in North America by Atlus USA. In July 2023, an HD remaster was announced for Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS and Android. The player takes the role of Ein, a Grim Angel, who must battle against demons as well as antagonistic Grim Angels to seal away the four entities of evil known as the Accursed. He is accompanied by four heroines—Fia, Lina, Serene and Cierra—as well as his cat like familiar Rose. Riviera also contains dating sim elements, as the hero can achieve multiple endings with the supporting characters through decisions made throughout the game.
Геймплей
Riviera: The Promised Land – это пошаговая ролевая видеоигра с элементами стратегии и игр в жанре свиданий. Последний аспект проявляется в диалогах в игре. Эйн часто придется отдавать предпочтение Фие, Лине, Серине или Сиерре в сценах взаимодействия персонажей. Это влияет на их доверие к Эйн, их настроение и, в конечном итоге, на исход игры. В каждой из семи глав игры игрок начинает в Элендии и получает задание. Затем игрок отправляется туда, где происходит это задание, последовательно проходя девять этапов, до восьмого, на котором находится босс главы. Девятый этап – секретный и часто требует особого подхода к проникновению. Каждый этап состоит из множества локаций, каждая из которых содержит собственные события и сражения. После завершения главы все накопленные триггерные очки обнуляются. Игрок видит экран результатов, отображающий его успехи в главе, и получает новые триггерные очки, зависящие от этих результатов, которые можно использовать в следующей главе.
Riviera: The Promised Land is a turn based role playing video game, with some elements from strategy and dating sim games. The last aspect manifests itself in the conversation in the game. Ein will often have to favor either Fia, Lina, Serene or Cierra over the others in scenes in which the characters interact with each other. This affects their trust for Ein, their mood, and eventually, the game's outcome. For each of the seven main chapters of the game, the player starts in Elendia, and is given a mission. The player then moves on to wherever that mission takes place, proceeding through nine stages, to the eighth stage which will contain the chapter boss. The ninth stage is secret, and often has a particular method of infiltration. Within each stage are multiple screens, all with events and battles of their own. When a chapter is completed, all trigger points currently accumulated are erased. The player is taken to a results screen showing how they performed in the chapter, and gains trigger points based on that performance that can be used in the next chapter.
Битва
Перед началом битвы у игрока обычно есть возможность отступить, давая ему время подготовиться. Для каждой битвы игрок может выбрать только трёх бойцов из пяти возможных и расстановку для них. Игрок может выбрать формацию Атаки или Магии. Формация Атаки сокращает время перезарядки для атак, основанных на физической силе, и предполагает два персонажа в первом ряду и одного – в заднем. В формации Магии у пользователей магии сокращается время перезарядки, а расстановка меняется на обратную. После этого игрок должен выбрать предметы, которые возьмёт с собой. Одновременно можно нести только шестнадцать предметов, и нет возможности их хранить. В битву можно взять только четыре из этих шестнадцати предметов, которыми смогут пользоваться все три персонажа. Однако для каждого предмета у каждого персонажа своя атака: например, с посохом Сиерра может нанести большой магический урон, а Фиа – исцелить союзника. Когда все приготовления завершены, начинается битва. Порядок ходов определяется обратным отсчётом, основанным на ловкости, последнем выполненном действии и выбранной формации. Игрок может выбрать до восьми различных навыков: один обычный навык для каждого предмета и, если персонаж хорошо владеет этим предметом и индикатор OverDrive достаточно заполнен, – вторичный, более мощный OverSkill. Однако использование навыка уменьшает количество оставшихся использований предмета, поскольку в Ривьере используется система прочности предметов, похожая на Fire Emblem, позволяющая использовать предмет лишь ограниченное количество раз, прежде чем он сломается. Индикатор OverDrive заполняется по мере получения и нанесения урона персонажами, а также при использовании определённых навыков. На разных уровнях персонажи могут использовать разные навыки, поскольку для некоторых требуется больше заполнения индикатора. Существует пять уровней навыков для игровых персонажей: навыки 0 уровня, которые можно использовать в любое время и без обучения; навыки 1–3 уровней, требующие обучения и расходующие часть индикатора OverDrive; и навыки Исполнения, которые можно использовать при любом уровне заполнения индикатора OverDrive, но полностью опустошают его на время битвы и получаются только по сюжету. У врагов также есть аналогичный индикатор с тремя уровнями: Нормальный, Ярость и Максимум. На уровне Нормальный они могут использовать только обычные атаки. На уровне Ярость – атаки Ярости и Нормальные, но последние расходуют индикатор. На уровне Максимум – все три типа атак, но индикатор расходуют только навыки Максимума, и полностью. У врагов также есть дополнительные атаки (Etc.), от исцеления до трансформации, которые можно использовать в любое время. Как только у всех союзников HP опустится до нуля, битва закончится и произойдёт Game Over, дающий игроку возможность повторить битву со сниженными характеристиками врагов и заполненным индикатором OverDrive. Если же HP у всех врагов опустится до нуля, игрок одержит победу и получит ранг, основанный на его результатах в бою. Ранг зависит как от времени, проведённого в битве, так и от завершающего удара, но будет снижен, если игрок повторит попытку. Триггерные точки и предметы распределяются в зависимости от ранга, полученного игроком в битве. Кроме того, если персонаж достаточно часто использовал предмет, он получит повышение характеристик и разблокирует OverSkill, который можно будет использовать в последующих битвах.
Before a battle begins, the player usually has the choice to retreat, giving them time to prepare. For every battle, the player may choose only three combatants out of a possible five, and a positioning scheme for them. The player can either choose the Attack or Magic formation. The Attack formation allows Attack based moves a shorter recharge time, and there will be two characters in the front row, and a single character in the back row. In Magic formation, Magic users have a shorter recharge time and positioning is reversed. Following that decision the player must choose the items to bring. Only sixteen items can be held at any time, and there are no methods of storage. The player may only bring four of those sixteen items into battle for all three characters to use. However, for every item, each character has a different attack; where, with a staff, Cierra might do great damage with a magical attack, Fia would heal an ally. Once all the preparations are made, battle begins. Turn order is decided by a countdown based on agility, last move used and formation. A player character may select from as many as eight different skills: one normal skill for each item, and, if they are well trained with that item and the OverDrive Gauge is sufficiently filled, a secondary, more interesting OverSkill. Using a skill, however, reduces how many more times that item can be used, as Riviera employs a Fire Emblem styled system of item endurance allowing the item to be used only a certain number of times before it breaks entirely. The OverDrive Gauge fills throughout battle, as characters receive and deal damage, and with certain skills. At various levels, characters can use different skills, because certain skills require more of the gauge be filled. There are five levels of skills for player characters: Level 0 skills that may be used whenever and without training; Levels 1 through 3 skills, which require training and deplete that amount of the OverDrive Gauge; and Execution Level skills that may be used at any level of OverDrive Gauge fullness, but will shatter the gauge for the battle, and are only obtained through the story. Enemies have a similar gauge with three levels: Normal, Rage and Max. At Normal they may only use normal attacks. At Rage they may use Rage and Normal attacks, but the latter depletes the gauge. At Max, they may use all three, but only Max skills will deplete the gauge, and will deplete it fully. Enemies also have Etc. attacks, ranging from healing to transformation, that may be used at any time. Once all allies have had their HP depleted to zero, the battle will end triggering a Game Over, which will give the player the option to retry the battle with the enemies' stats lowered and the OverDrive Gauge filled. If all enemies have had their HP deplete to zero, instead, the player will achieve victory and receive a rank based on their performance in battle. The rank is based both on time spent in battle and the finisher, but the rank will also be lowered if the player retried. Trigger Points and items are distributed based on the rank the player obtained in the battle. Also, if a character used an item enough times, that character will be rewarded with a stat up and the unlocking of an OverSkill that can be used in later battles.
Сюжет
Ривьера: Земля обетованная вдохновлена различными мифологиями, прежде всего скандинавской, и включает в свою историю такие концепции, как Рагнарёк и Иггдрасиль. События игры разворачиваются главным образом на континенте Ривьера, где персонажи посещают разнообразные локации, такие как тонущий город, лес и заброшенное кладбище.
Riviera: The Promised Land draws from diverse mythologies, most prominently Norse, incorporating concepts such as Ragnarök and Yggdrasil into its story. The game takes place mostly on the continent of Riviera, with the characters visiting various locales such as a sinking city, a forest, and an abandoned cemetery.
Персонажи
Ривьера предлагает состав из шести игровых персонажей. Эйн (エクセル) – мрачный ангел, пожертвовавший своими черными крыльями ради получения своего провидца, Эйнхерджара. Он носит шорты, жилет, перчатки, плащ и шарф; у него седые черные волосы и глубокие синие глаза. Он выглядит как обычный подросток и довольно наивен, что раздражает его спутниц Леда и Роуз. В бою его основное оружие – мечи. Фиа (フィア) – заботливая девушка-подросток. Она носит длинную зеленую юбку и черный жилет поверх белой блузки с длинными рукавами. У неё длинные зеленые волосы, завязанные лентой в тон, и зеленые глаза. Изначально она жила с Линой, но позже освободила место для Эйна, Сиерры и Серены. Как и Эйн, она добрая и благородная, иногда строгая и серьезная, умеет хорошо готовить и смешивать травы, а также является единственным персонажем, владеющим исцеляющими заклинаниями. Несмотря на то, что она самая младшая из четырех подруг Эйна, она очень зрелая. Иногда Фиа проявляет застенчивость по отношению к другим, особенно к Эйну, к которому она испытывает нежные чувства. В бою её основное оружие – рапиры и мечи. Лина (ルゥリ) – милая, детская и энергичная девушка-подросток. Она носит яркую желтую короткую юбку и пальто. У неё карие глаза и оранжевые волосы, завязанные в хвостики. Лина любит есть, отправляться на приключенческие поиски сокровищ и играть в веселые игры с друзьями; она не разбирается в домашних делах. Она постоянно попадает в неловкие ситуации, особенно в присутствии Эйна, к которому она испытывает тайную влюбленность. Её основное оружие в бою – луки и другое оружие дальнего боя. Серена (セレネ) – общительная и немного мальчишеская девушка-подросток, ровесница Эйна. Она – представительница расы Арк, в отличие от большинства жителей Ривьеры, которые являются Спрайтами. Она жила на острове Розалина с другими Арками, пока всё её племя не было убито Злым Ангелом Малисом. Она единственная выжила и присоединилась к Эйну, к которому она испытывает влечение. У Серены большие крылья, похожие на крылья летучей мыши – черта, свойственная Аркам. На ней шлем, украшенный парой кошачьих ушек на плечах, темно-синие/индиго волосы и синие глаза. Она носит длинный бледно-синий жилет поверх черного облегающего костюма и темно-синий шаль. В бою её основное оружие – серпы и другое древковое оружие. Сиерра (シエラ) – добрая и вдумчивая ведьма. Она словно старшая сестра для всей группы и обладает удивительными магическими способностями. Она всегда оптимистична, но иногда неуклюжа. Она спасла Роуз после того, как Эйн и она разделились, хотя случайно дала ей зелье, лишившее Роуз дара речи. Она любит изучать магию и экспериментировать с ней. Сиерра носит типичную коническую шляпу ведьмы, красные сапоги и откровенное, с зазубринами красное платье. Её основное оружие в бою – посохи и другое магическое оружие. Леда (レダ) – опытный воин и один из трех мрачных ангелов, представленных в игре. Он сильный, преданный и очень замкнутый человек. Судя по его опыту и выбору актеров озвучки в GBA и PSP ремейках, предполагается, что он намного старше Эйна и его спутников, хотя это и спорно. Он беспрекословно следует указаниям Семи Магов. Это потому, что он обменял свои эмоции на своего провидца, Лорелай, что не позволяет ему сомневаться в полученных приказах. Леда предстает отстраненным, циничным и прагматичным. Перечисленные персонажи – единственные, за которых можно играть в игре. В Ривьере есть несколько десятков второстепенных персонажей, в частности, Роуз (фамильяр Эйна); Гектор (главный злодей игры); Малис (злой ангел и подручная Гектора); Урсула, дух-хранитель Ривьеры; и Четыре Проклятых, выступающие в роли боссов этапов. Также в игре присутствует множество жителей Элендии, фей и ундинов, помогающих Эйну на его пути.
Riviera offers a cast of six playable characters. Ein (エクセル) is a Grim Angel, who sacrificed his black wings in order to receive his Diviner, Einherjar. He wears shorts, a vest, gloves, a cape and a scarf; he has grey black hair and deep blue eyes. He appears to be an average teenage boy and is quite naive, an attribute that annoys both his partners Ledah and Rose. In battle, his primary weapons are swords. Fia (フィア) is a teenage girl with a caring personality. She wears a long green skirt, and a black vest over a long sleeved white blouse. She has long green hair tied with a matching ribbon and green eyes. Originally, she shared a house with Lina, but later made room for Ein, Cierra and Serene. She is, like Ein, kind and noble, sometimes stern and serious, and she can cook and mix herbs well, along with being the only character with healing spells. She is extremely mature, despite being the youngest of Ein's four female companions. Sometimes Fia shows signs of shyness toward others, especially Ein, for whom she nurses a soft spot. In battle, her primary weapons are rapiers and swords. Lina (ルゥリ) is a sweet, childlike and energetic teenage girl. She wears a flamboyant yellow short skirt and overcoat. She has brown eyes and orange hair tied into pigtails. Lina enjoys eating, going on adventurous treasure hunts and playing lively games with her friends; she is ignorant about household chores. She constantly gets into situations in which she embarrasses herself, especially around Ein, for whom she hosts a secret infatuation. Her primary weapon in battle are bows and other long range weapons. Serene (セレネ) is an outgoing, tomboy ish teenage girl, the same age as Ein. She is an Arc, unlike the majority of the inhabitants of Riviera, who are Sprites. She used to live on Rosalina Island with other Arcs until her entire tribe was killed by the Grim Angel Malice. She alone survives and joins Ein, for whom she develops an infatuation. Serene has large, batlike wings, a trait shared by Arcs. She wears a helmet adorned with a pair of fake cat ears on her shoulder length dark blue/indigo hair and has blue eyes. She wears a long pale blue vest over a black body suit and a dark blue shawl. In battle, her primary weapons are scythes and other pole arms. Cierra (シエラ) is a kind, thoughtful witch. She is the older sister figure of the group and possesses amazing magical powers. She is always optimistic but sometimes clumsy. She rescued Rose after she and Ein were separated, although she accidentally fed her a potion that removed Rose's ability to talk. For enjoyment, she studies and plays with magic. Cierra wears a typical witch's conical hat, red boots, and a revealing, serrated red dress. Her primary weapons in battle are staves and other magical weapons. Ledah (レダ) is an experienced warrior and one of three Grim Angels shown in the game. He is a strong, loyal, and very solitary man. It is suggested that he is much older than Ein and his companions, given his experience, and the choice of voice actors for him in the GBA and PSP remakes, but this is debatable. He follows the order of the seven Magi without question. This is because he traded his emotions for his Diviner, Lorelei, preventing him from reconsidering the orders given to him. Ledah is shown as aloof, cynical, and pragmatic. The above characters are the only playable characters in the game. Riviera has several dozen supporting characters, notably Rose (Ein's familiar); Hector (the game's main villain); Malice (grim angel and Hector's henchwoman); Ursula, guardian spirit of Riviera; and the Four Accursed, who act as Stage bosses. There are also numerous Elendian citizens, fairies and undines who help Ein along the way.
История
За тысячу лет до начала игры произошла война, известная как Рагнарёк. Боги Асгарда были атакованы и повержены демонами из Утгарда. В отчаянии боги нарушили древний завет; они принесли свои жизни в жертву, чтобы создать черных крылатых жнецов, известных как Грим Ангелы. Каждый из них был вооружен "Провидцем", священным оружием, с помощью которого они с легкостью обращали демонов в бегство. После окончания войны Утгард был переименован в Ривьеру и превратился в прекрасный рай. Боги оставили свои знания и власть под опекой семи магов, а свою силу – на попечение Спрайтов, обитателей мирной Ривьеры. После тысячи лет мира появились слухи о возвращении демонов. Гектор, один из Семи магов, отправляет Грим Ангелов Эйна и Ледаха в Ривьеру в сопровождении фамильяра Эйна, Роуз. Им приказано активировать "Возмездие" – скрытую силу богов, которая уничтожит демонов, но и разрушит Ривьеру. В конце Небесных Врат они встречают Урсулу, стража Ривьеры. Эйн падает в бою и доставлен в Иггдрасиль, сердце Ривьеры, Урсулой. Узнав, что у него доброе сердце, она поручает ему защиту Ривьеры. Эйн просыпается, страдая от амнезии, и не может вспомнить ни своей цели, ни своего происхождения. Его выхаживают Фия и Лина, жительницы Элендии, деревни недалеко от Иггдрасиля. До них доходят вести о возрождении "Проклятых" – "предков зла", и они отправляются на расследование. В конце концов, они побеждают всех четверых и встречают Серен, Сиерру и даже Роуз по пути. Тем временем Ледах ищет Иггдрасиль, чтобы активировать "Возмездие". Эйн теперь надеется жить мирно в Элендии со своими новыми друзьями, но Урсула сообщает им, что Ледах проник в Иггдрасиль и намерен уничтожить три "Аквариума" – источники силы Иггдрасиля – в попытке активировать Возмездие. Шесть спутников (Эйн, Лина, Фия, Серен, Сиерра и Роуз) отправляются в Иггдрасиль. Хотя им удается одолеть Ледаха в бою, смертельный удар наносит Малис, злой ангел и пешка Гектора. Умирающий Ледах предупреждает их, что Гектор обманывал их все это время: он не исполняет волю богов, а стремится к безграничной власти. Они преследуют Малис, но не могут помешать ей уничтожить последний Аквариум. Они сражаются с ней, и в конце концов Ледах перехватывает одну из её атак. Ледах вскоре после этого умирает, приказывая Эйн остановить Гектора. После этого товарищи спешат к "Лабиринту Теней", где заключен в тюрьму Сет, Запечатанный. Там Гектор отнимает жизнь у Малис и девушки, к которой Эйн успел привязаться – последние две души, необходимые для освобождения Сета. Гектор намерен стать единственным истинным Богом, и для этого он сливает свое тело с телом Сета, превращаясь в Сета Раха. Однако Эйн и его спутники побеждают Сета Раха, и после этого Урсула телепортирует их обратно в Иггдрасиль, незадолго до того, как весь лабиринт рухнет. По возвращении Урсула рассказывает, что с гибелью Сета она тоже перестанет существовать. Перед тем, как исчезнуть, она воскрешает девушку, убитую Гектором, и возлагает на Эйна, Фию, Лину, Серен, Сиерру и Роуз ответственность за дальнейшую защиту Ривьеры. Поскольку Ривьера является ренаи, игрок может достичь множества концовок, в зависимости от его ответов своим спутникам. В зависимости от этих ответов, Эйн и выбранная им девушка могут получить особую сцену вместе. Концовка с Роуз является скрытой, так как её не было в оригинальной игре WSC, и у Роуз нет параметра доверия в игре. Последний кадр также показывает (независимо от концовки), что Роуз становится историком и записывает их приключения.
A thousand years before the game takes place, a war known as Ragnarok took place. The gods of Asgard were attacked and overrun by demons from Utgard. In desperation, the gods broke an ancient covenant; they sacrificed their lives to create black winged reapers that came to be known as Grim Angels. Each was armed with a "Diviner", a sacred weapon with which they easily vanquished the demons. After the war ended, Utgard was renamed Riviera and turned into a beautiful paradise. The gods left their knowledge and authority in the stewardship of seven Magi and their power in the care of the Sprites, the inhabitants of a peaceful Riviera. After a thousand years of peace, rumors of the demons’ return surfaced. Hector, one of the Seven Magi, sends the Grim Angels Ein and Ledah to Riviera, accompanied by Ein's familiar, Rose. They are ordered to activate the "Retribution", a hidden power of the gods which would eliminate the demons but destroy Riviera in the process. At the end of Heaven's Gate, they meet Ursula, the guardian of Riviera. Ein falls in battle and is taken to Yggdrasil, the heart of Riviera, by Ursula. Discovering that he has a good heart, she entrusts him with the protection of Riviera. Ein wakes up suffering from amnesia and able to recall neither his purpose nor his origin. He is nursed by Fia and Lina, residents of Elendia, which is a village near Yggdrasil. News about the rebirth of the "Accursed" – the "progenitors of evil" – reaches them and they set out to investigate. Eventually, they defeat all four and meet Serene, Cierra and even Rose along the way. Meanwhile, Ledah searches for Yggdrasil, so that he may activate the "Retribution". Ein now expects to live peacefully in Elendia with his new found friends, but Ursula informs them that Ledah has breached Yggdrasil and intends to destroy the three "Aquariums", the sources of Yggdrasil's power, in an attempt to activate the Retribution. The six companions (Ein, Lina, Fia, Serene, Cierra and Rose) head out to Yggdrasil. Although they manage to subdue Ledah in battle, it is the Grim Angel Malice, Hector's pawn, who deals the fatal blow. A dying Ledah warns them that Hector has tricked them all this time: he does not fulfill the will of the gods, but seeks ultimate power for himself. They pursue Malice, but are unable to prevent her from destroying the last Aquarium. They battle her, and eventually Ledah appears to intercept one of Malice's attacks. Ledah dies soon after, telling Ein to stop Hector. The companions then race to the "Maze of Shadows" where Seth, the Sealed One, is imprisoned. There, Hector takes the life of Malice and the girl that Ein has become closest to; the last two souls required to unleash Seth. Hector intends to become the one True God, and to this end he fuses his body with that of Seth to become Seth Rah. However, Ein and his companions are able to defeat Seth Rah, and afterwards they are teleported back to Yggdrasil by Ursula just before the entire Maze collapses. Upon their return, Ursula reveals that, with the death of her counterpart Seth, she too will cease to exist. Before disappearing, she resurrects the girl that Hector killed, and also charges Ein, Fia, Lina, Serene, Cierra and Rose with the continued protection of Riviera. Since Riviera is a renai, the player can achieve multiple endings depending on his responses to his companions. Depending upon them, an ending may be achieved with Ein and the girl of choice having a special scene together. The ending with Rose is a hidden ending, as it was not in the original WSC game, and Rose doesn't have a trust stat in the game. The last frame also tells (no matter what the ending) that Rose becomes a historian in later life and records their adventures.
Разработка
"Ривьера: Земля обетованная" изначально разрабатывалась для WonderSwan Color. Разработка началась в ноябре 2000 года, а релиз состоялся только в Японии в 2002 году. В 2004 году Riviera была переделана для Game Boy Advance с совершенно новым художественным стилем благодаря участию Сунахо Тобе в проекте, а также получила несколько новых CGs, событий и ограниченную озвучку. Эта версия была переведена и выпущена в Северной Америке компанией Atlus USA в 2005 году. В 2006 году Sting анонсировала и выпустила ремейк игры для PSP с большим количеством CGs, событий и полной озвучкой, однако спрайты были лишь улучшенными версиями тех, что использовались в версиях для WonderSwan Color и Game Boy Advance. После того, как несколько розничных продавцов раскрыли эту информацию, Atlus USA официально объявила о выпуске игры в Северной Америке. В октябре 2007 года Sting выпустила в Японии специальное издание, которое по сути являлось американской версией для PSP, но с японским текстом вместо английского. В июле 2023 года был анонсирован HD-ремастер. В начале февраля 2024 года стало известно, что ремастер выйдет 29 февраля в Японии.
Riviera: The Promised Land was originally developed for the WonderSwan Color. Development started in November 2000, with a Japan only release in 2002. In 2004, Riviera was remade for the Game Boy Advance, featuring a completely new art style owed to Sunaho Tobe's involvement in the project, and also had several new CGs, events and limited voice acting. This version saw an eventual translation and North American release courtesy of Atlus USA, in 2005. In 2006, Sting announced and released a PSP remake of the game, with more CGs, events, and complete voice acting, but the sprites were merely upscaled versions of those used in the WSC and GBA versions. After several retailers leaked the news, Atlus USA officially announced they would be releasing it in North America, In October 2007, a Special Edition was released by Sting in Japan, and was essentially the US PSP version with Japanese text replacing English text. In July 2023, a HD remaster was announced. In early February 2024, it was revealed that the remaster will be available on February 29 in Japan.
Аудио
В версии Riviera для Game Boy Advance было использовано большое количество озвучки, что нетипично для игр на Game Boy Advance – почти двести звуковых фрагментов, значительно больше, чем в большинстве игр для этой системы. Версия для PSP полностью озвучена. Японские актеры озвучивания для японской версии PSP в основном те же, что и в версии для GBA. Atlus USA решила оставить японскую озвучку в своей локализации игры, а также добавила английскую. Английские актеры озвучивания в игре также в значительной степени совпадают с актерами из английской версии для GBA. Саундтрек к Riviera был в основном написан Минако Адачи, с несколькими треками от Шигеки Хаяси, и включал менее сорока композиций. Эта музыка была переаранжирована и перезаписана для каждого издания игры, но в целом оставалась неизменной. Саундтрек был выпущен дважды: первый раз после выхода версии для GBA – Riviera Full Arrange Soundtrack, содержащий аранжированные версии всех песен, но не оригинальные композиции для GBA или WSC. Вскоре после этого вышел Riviera Intro Disc, включающий музыку для WSC, а также драматический трек, представляющий всех персонажей. В феврале 2007 года, после выхода версии для PSP, компания Sting выпустила Riviera Perfect Audio Collection Plus – трехдисковый сборник, содержащий оригинальную музыку из всех трех версий игры. Sting также выпустил несколько драматических треков для Riviera: первый – на Riviera Intro Disc, затем четыре – на Riviera Epilogue Disc, и, наконец, полноценный драматический CD после еженедельных трансляций на интернет-радиостанции Onsen (インターネットラジオステーション<音泉>), использовавшихся для продвижения версии для PSP. Этот CD назывался "The Precious Chapter" и содержал семь драматических треков на двух дисках.
The Game Boy Advance release of Riviera featured a large amount of voice work for a Game Boy Advance title boasting nearly two hundred voice clips, far more than majority of games for the system. The PSP release is fully voiced. The Japanese voice actors for the Japanese PSP version are largely the same as the GBA version. Atlus USA chose to keep the Japanese voices in its localization of the game, and also added English voice work. The English voice actors for the game are also largely the same as the GBA version's English voice actors. The soundtrack for Riviera was composed mostly by Minako Adachi, with a few tracks by Shigeki Hayashi, and spanned less than forty tracks. This music has been rearranged and rerecorded for each release of the game, but has for the most part remained static. The soundtrack has been released twice, with the first following the GBA version's release, the Riviera Full Arrange Soundtrack, which featured arranged versions of all the songs, but not the original GBA or WSC versions. Soon after came the Riviera Intro Disc which featured the WSC music, as well as a drama track introducing all the characters. In February 2007, following the release of the PSP version of the game, Sting released the Riviera Perfect Audio Collection Plus, a three disc collection containing the original music from all three versions of the game. Sting has also released several drama tracks for Riviera, the first appearing on the Riviera Intro Disc, followed by four on the Riviera Epilogue Disc, and then a full drama CD following weekly airings on Internet Radio Station Onsen (インターネットラジオステーション<音泉>) used to promote the PSP version. This drama CD was called The Precious Chapter and contained seven drama tracks spanning two discs.
Прием
Версия для Game Boy Advance получила "в основном положительные отзывы", а версия для PSP – "средние", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В 2004 году тот же журнал оценил версию для GBA в девять, восемь, семь и восемь баллов, что в сумме составило 32 из 40; а в 2006 году версию для PSP – в восемь, восемь, семь и семь баллов, что в сумме составило 30 из 40.
The Game Boy Advance version of Riviera: The Promised Land received "generally favorable reviews", while the PSP version received "average" reviews, according to the review aggregation website Metacritic. in 2004 the same magazine gave the GBA version a score of one nine, one eight, one seven, and one eight for a total of 32 out of 40; and in 2006 it gave the PSP version a score of two eights and two sevens for a total of 30 out of 40.