Введение

Талим (タリム) – персонаж в серии файтингов Soulcalibur. Созданная подразделением Project Soul компании Namco, она впервые появилась в Soulcalibur II и в большинстве последующих игр серии. Филиппинка, дочь шамана, обученная быть жрицей ветра, после встречи с осколком проклятого меча Soul Edge отправляется в путешествие по миру, чтобы вернуть его на законное место. На английском языке Талим озвучивают Джули Паркер и Кира Бакленд, а на японском – Юкари Тамура. Персонаж получила положительные отзывы с момента дебюта, была тепло встречена как первый филиппинский персонаж в видеоиграх и стала популярным объектом косплея среди поклонников. Её дизайн персонажа также получил высокую оценку, его описывали как "почти слишком милый" для этой франшизы и отмечали внимание к деталям в её одежде. Однако это вызвало и некоторую критику из-за её юного возраста, в особенности из-за чрезмерной сексуализации многих её нарядов. Профессор Университета Делавера Рейчел Хатчинсон исследовала дизайн Талим с точки зрения японского взгляда на другие азиатские культуры, а также реакцию игроков на персонажа меньшего роста, сражающегося с гораздо более крупными противниками в контексте серии Soulcalibur.

Концепция и дизайн

Как персонаж, представленный в Soulcalibur II, оружие Талима – пара локтевых клинков – было определено до проработки других аспектов персонажа. Её дизайн и концепция строились вокруг них, начиная с пола, затем физических параметров и, в последнюю очередь, деталей предыстории. После этого её внешний вид и движения были детализированы концепт-художником команды, Аей Такемурой, а затем Талим была анимирована дизайнером движения с использованием захвата движений и непосредственной работы с командой. На этом этапе команда также сотрудничала с создателями сюжета Soulcalibur, уточняя роль персонажа в повествовании по мере необходимости в процессе разработки. Оружие Талима было разработано на основе концепции использования двух видов оружия, с особым акцентом на то, что, несмотря на форму клинков, это не были настоящие тонфа, а скорее ритуальные предметы, используемые в церемониальных танцах. В ходе разработки рассматривалась возможность их трансформации и наделения их сознанием, однако от этой идеи отказались. По мере продвижения разработки оружие было укорочено из-за опасений, что большая длина может привести к травмам при использовании и ограничить подвижность персонажа. Тем не менее, эта итерация дошла до более поздней стадии проектирования, поскольку в финальных концептуальных эскизах её наряда, представленных в The Art of Soulcalibur II, изображены более длинные клинки. Концепция персонажа Талима была основана на идее представления молодого женского персонажа, которого, по мнению разработчиков, не хватало в серии, хотя из-за её дизайна некоторые члены команды приняли её за мальчика. Ранние наброски персонажа также наделяли её более "волевой" личностью, что отражалось в её мимике. Для её появления в Soulcalibur VI разработчики сосредоточились на усовершенствовании костюма из Soulcalibur II, добавив в дизайн большую шляпу и ленты, чтобы лучше подчеркнуть тему ветра. Её рост составляет 144 см, что делает её вторым самым низкорослым играбельным персонажем в серии, а обхват груди – 70 см.

Появления

Талим впервые появилась в Soulcalibur II, выросшая в деревне в Юго-Восточной Азии на Филиппинских Висайских островах. Единственная дочь местного шамана, она была обучена искусству Священницы Ветра, в котором использовались два лезвия на локтях как часть церемониального танца. Когда незнакомец принес в её деревню осколок проклятого меча Душекрай, она почувствовала исходящую от него опасность и покинула родной дом, чтобы вернуть осколок туда, где ему место. Талим появлялась в последующих играх серии Soulcalibur, за исключением Soulcalibur V, каждый раз стремясь найти источник Душекрая или, как в случае Soulcalibur IV, предотвратить влияние меча на Юн Сёна.

Критический прием

О Талим, описанной в The Art of Game Characters как имеющей "намеки на мангу в этих больших глазах", отзывались положительно с момента ее дебюта. В 2015 году она была признана самым популярным персонажем Soulcalibur на Западе в официальном опросе Namco Bandai и часто упоминалась как популярный объект для косплея. Кристиан Натт из GameSpy отметил, что "непредсказуемость" Талим делает ее интересной, но добавил, что "она почти слишком мила, чтобы вписаться" в компанию других персонажей. Тим Роджерс в обзоре для Insert Credit назвал Талим "безусловно самой симпатичной из молодых девушек-персонажей [в Soulcalibur II]", и выразил предпочтение ее симметричным нарядам. Венгерский журнал MultiPlay описал ее боевой стиль как один из самых уникальных, представленных в файтингах за последние четверть века, и отметил, что ее "молниеносные" атаки делают ее самым интересным персонажем в Soulcalibur II. В книге "Полное руководство по видеоиграм" также хвалили физическое разнообразие, которое она привнесла в состав персонажей, в отличие от более пышных персонажей серии, считая это одним из факторов, сделавших Soulcalibur II великой. Талим также была названа первым филиппинским персонажем в видеоиграх, и в исследовании персонажей серии ее описали как "созданную для филиппинского рынка". Писатель игр Пэт Миллер в интервью для Polygon, говоря о ее культурном происхождении, отметил, что "был очень рад увидеть, что мне нравится находить такие точки соприкосновения". Он, сам являясь частично филиппинцем, добавил, что ее включение облегчило привлечение новых людей в сообщество файтингов. Образ Талим также использовался в материалах, эксплуатирующих ее сексуальную привлекательность как женского персонажа, в таких изданиях, как Play и PSM. Писательница Gadget Review Кристи Бертуччи заявила, что, хотя она и является "самым женственным" персонажем франшизы, "это не значит, что у нее нет сексуальной стороны", назвав ее одной из самых привлекательных женских персонажей в играх благодаря "красивой фигуре с изгибами во всех нужных местах" и ее одежде. Мэтт Сейнсбери из DigitalDownloaded.net в нескольких статьях хвалил ее, называя "идеальным персонажем файтинга" из-за ее высокой скорости и вклада в фансервис серии. Он особенно отметил ее как "приятную, нормально сложенную девушку, которая просто носит одежду в стиле гарема", стиль одежды, который, по его мнению, представляет "чувственность и экзотическую сексуальность, которая одновременно более тонкая и более типичная", чем, например, бикини или школьная форма. Однако высказывалась и критика в отношении сексуализации персонажа. Бразильский профессор Джорджия да Круз Перейра заявила, что, несмотря на то, что Талим представляет "некоторую дифференциацию по сравнению с большинством персонажей в игре" из-за отсутствия груди и бедер в сочетании с ее юным возрастом, "она все равно вписана в контекст сексуализации и стандартизации женского тела" в серии. Village Voice описал ее как "выступающую в прозрачных брюках и бюстгальтере", далее назвав ее "тревожным" примером чрезмерной сексуализации и фетишизации костюмов в игре. Мэдди Майерс в статье для Kotaku поддержала эти опасения, заявив, что в Soulcalibur VI она "носит крошечный топ в форме буквы X, перекрещивающийся на сосках, и бикини-стринги, выглядывающие из коротких шорт. Одевать самых молодых и невинных персонажей серии в бикини кажется излишним". В противовес обеим точкам зрения, профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон отметила, что элементы ее дизайна намекают на невинность, а именно розовые ленты в волосах, и ее наблюдение, что костюм Талим не так откровенен, как у других женских персонажей серии. Обсуждая ее дизайн, она отметила, что по мере развития серии черные волосы Талим приобрели более синий оттенок, и считает, что это должно было подчеркнуть ее как "Другую" для японских зрителей: азиатку, но не японку. В другом исследовании Хатчинсон подчеркнула рост Талим по сравнению с гораздо более высокими мужскими персонажами серии, заявив, что возможность сражаться с ними "переворачивает стереотипные гендерные ожидания и обеспечивает развлечение за счет отклонения от нормы", поскольку ожидается, что противники мужского пола должны победить из-за своего превосходства в размерах.