Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Талим (タリム) – персонаж в серии файтингов Soulcalibur. Созданная подразделением Project Soul компании Namco, она впервые появилась в Soulcalibur II и в большинстве последующих игр серии. Филиппинка, дочь шамана, обученная быть жрицей ветра, после встречи с осколком проклятого меча Soul Edge отправляется в путешествие по миру, чтобы вернуть его на законное место. На английском языке Талим озвучивают Джули Паркер и Кира Бакленд, а на японском – Юкари Тамура. Персонаж получила положительные отзывы с момента дебюта, была тепло встречена как первый филиппинский персонаж в видеоиграх и стала популярным объектом косплея среди поклонников. Её дизайн персонажа также получил высокую оценку, его описывали как "почти слишком милый" для этой франшизы и отмечали внимание к деталям в её одежде. Однако это вызвало и некоторую критику из-за её юного возраста, в особенности из-за чрезмерной сексуализации многих её нарядов. Профессор Университета Делавера Рейчел Хатчинсон исследовала дизайн Талим с точки зрения японского взгляда на другие азиатские культуры, а также реакцию игроков на персонажа меньшего роста, сражающегося с гораздо более крупными противниками в контексте серии Soulcalibur.
Talim (タリム) is a character in the Soulcalibur of fighting games. Created by Namco's Project Soul division, she first appeared in Soulcalibur II and in most subsequent titles for the series. The Filipino daughter of a shaman and trained to be a Priest of the Wind, after encountering a fragment of the cursed sword Soul Edge she travels the world to return it to its rightful place. In English, Talim has been voiced by Julie Parker and Kira Buckland, while in Japanese she is voiced by Yukari Tamura. The character has received positive reception since her debut, warmly received as the first Filipino character in video games and a popular subject of cosplay amongst fans. Her character design has also been praised, described as "almost too cute" for the franchise and for the attention to detail in her clothing. However, this has also received some backlash due to her young age, particular for how sexualized many of her outfits are. University of Delaware professor Rachael Hutchinson meanwhile examined Talim's design through the scope of Japanese views towards other Asian cultures, and also how players reacted to a shorter character against much larger opponents in the context of the Soulcalibur series.
Концепция и дизайн
Как персонаж, представленный в Soulcalibur II, оружие Талима – пара локтевых клинков – было определено до проработки других аспектов персонажа. Её дизайн и концепция строились вокруг них, начиная с пола, затем физических параметров и, в последнюю очередь, деталей предыстории. После этого её внешний вид и движения были детализированы концепт-художником команды, Аей Такемурой, а затем Талим была анимирована дизайнером движения с использованием захвата движений и непосредственной работы с командой. На этом этапе команда также сотрудничала с создателями сюжета Soulcalibur, уточняя роль персонажа в повествовании по мере необходимости в процессе разработки. Оружие Талима было разработано на основе концепции использования двух видов оружия, с особым акцентом на то, что, несмотря на форму клинков, это не были настоящие тонфа, а скорее ритуальные предметы, используемые в церемониальных танцах. В ходе разработки рассматривалась возможность их трансформации и наделения их сознанием, однако от этой идеи отказались. По мере продвижения разработки оружие было укорочено из-за опасений, что большая длина может привести к травмам при использовании и ограничить подвижность персонажа. Тем не менее, эта итерация дошла до более поздней стадии проектирования, поскольку в финальных концептуальных эскизах её наряда, представленных в The Art of Soulcalibur II, изображены более длинные клинки. Концепция персонажа Талима была основана на идее представления молодого женского персонажа, которого, по мнению разработчиков, не хватало в серии, хотя из-за её дизайна некоторые члены команды приняли её за мальчика. Ранние наброски персонажа также наделяли её более "волевой" личностью, что отражалось в её мимике. Для её появления в Soulcalibur VI разработчики сосредоточились на усовершенствовании костюма из Soulcalibur II, добавив в дизайн большую шляпу и ленты, чтобы лучше подчеркнуть тему ветра. Её рост составляет 144 см, что делает её вторым самым низкорослым играбельным персонажем в серии, а обхват груди – 70 см.
As a character introduced in Soulcalibur II, Talim's weapons, a pair of elbow blades, were decided upon before other aspects of the character were. Her design and concept were built to revolve around them, starting with gender, then physical measurements, and lastly background details. Once established her appearance and movement were fleshed out by the team's concept artist Aya Takemura Talim was then animated by a motion designer using motion capture and working directly with the team. During this phase the team additionally worked with the Soulcalibur story creators, refining the character's own role in the plot as needed throughout development. Talim's weapons were built around the concept of dual weapon usage, with special emphasis that while bladed, the weapons themselves were not actual tonfa, intended more as ritual items used in ceremonial dances. During development it was considered to allow them to transform and be sentient, however the idea was abandoned. The weapons were shortened as development progressed, due to concerns that their length should cause her "stomach to be sliced open" when she used them and how they restricted her character movement. However, this iteration made it farther into the design process, as finalized concept sketches of her outfit shown in The Art of Soulcalibur II feature the longer blades. Talim's character concept was designed around the idea of introducing a young female character that the developers felt the series lacked, thought due to her design some of the development team confused her for a boy. Early character drafts also gave her a more "determined" personality, emphasized by her facial expressions. For her appearance in Soulcaibur VI they focused on a refinement of her costume from Soulcalibur II, incorporating a large hat and ribbons into the design to better emphasize the wind theme. She stands at 144 cm (4 ft 8 in) tall, making her the second shortest playable character in the series, and has a bust size of 70 cm (27 in).
Появления
Талим впервые появилась в Soulcalibur II, выросшая в деревне в Юго-Восточной Азии на Филиппинских Висайских островах. Единственная дочь местного шамана, она была обучена искусству Священницы Ветра, в котором использовались два лезвия на локтях как часть церемониального танца. Когда незнакомец принес в её деревню осколок проклятого меча Душекрай, она почувствовала исходящую от него опасность и покинула родной дом, чтобы вернуть осколок туда, где ему место. Талим появлялась в последующих играх серии Soulcalibur, за исключением Soulcalibur V, каждый раз стремясь найти источник Душекрая или, как в случае Soulcalibur IV, предотвратить влияние меча на Юн Сёна.
Talim was introduced in Soulcalibur II, growing up in a South East Asian village in the Philippine Visayan Islands. The only daughter of the local shaman, she was trained to be a Wind Priestess, which relied on two elbow blades as part of its ceremonial dance. When a stranger brought a shard of the cursed sword Soul Edge to her village, she sensed the danger from the fragment and left her village to return it where it belonged. Talim later appeared in subsequent entries in the Soulcalibur series with the exception of Soulcalibur V, each time venturing to find the source of Soul Edge, or in the case of Soulcalibur IV preventing fellow character Yun Seong from falling under its influence.
Критический прием
О Талим, описанной в The Art of Game Characters как имеющей "намеки на мангу в этих больших глазах", отзывались положительно с момента ее дебюта. В 2015 году она была признана самым популярным персонажем Soulcalibur на Западе в официальном опросе Namco Bandai и часто упоминалась как популярный объект для косплея. Кристиан Натт из GameSpy отметил, что "непредсказуемость" Талим делает ее интересной, но добавил, что "она почти слишком мила, чтобы вписаться" в компанию других персонажей. Тим Роджерс в обзоре для Insert Credit назвал Талим "безусловно самой симпатичной из молодых девушек-персонажей [в Soulcalibur II]", и выразил предпочтение ее симметричным нарядам. Венгерский журнал MultiPlay описал ее боевой стиль как один из самых уникальных, представленных в файтингах за последние четверть века, и отметил, что ее "молниеносные" атаки делают ее самым интересным персонажем в Soulcalibur II. В книге "Полное руководство по видеоиграм" также хвалили физическое разнообразие, которое она привнесла в состав персонажей, в отличие от более пышных персонажей серии, считая это одним из факторов, сделавших Soulcalibur II великой. Талим также была названа первым филиппинским персонажем в видеоиграх, и в исследовании персонажей серии ее описали как "созданную для филиппинского рынка". Писатель игр Пэт Миллер в интервью для Polygon, говоря о ее культурном происхождении, отметил, что "был очень рад увидеть, что мне нравится находить такие точки соприкосновения". Он, сам являясь частично филиппинцем, добавил, что ее включение облегчило привлечение новых людей в сообщество файтингов. Образ Талим также использовался в материалах, эксплуатирующих ее сексуальную привлекательность как женского персонажа, в таких изданиях, как Play и PSM. Писательница Gadget Review Кристи Бертуччи заявила, что, хотя она и является "самым женственным" персонажем франшизы, "это не значит, что у нее нет сексуальной стороны", назвав ее одной из самых привлекательных женских персонажей в играх благодаря "красивой фигуре с изгибами во всех нужных местах" и ее одежде. Мэтт Сейнсбери из DigitalDownloaded.net в нескольких статьях хвалил ее, называя "идеальным персонажем файтинга" из-за ее высокой скорости и вклада в фансервис серии. Он особенно отметил ее как "приятную, нормально сложенную девушку, которая просто носит одежду в стиле гарема", стиль одежды, который, по его мнению, представляет "чувственность и экзотическую сексуальность, которая одновременно более тонкая и более типичная", чем, например, бикини или школьная форма. Однако высказывалась и критика в отношении сексуализации персонажа. Бразильский профессор Джорджия да Круз Перейра заявила, что, несмотря на то, что Талим представляет "некоторую дифференциацию по сравнению с большинством персонажей в игре" из-за отсутствия груди и бедер в сочетании с ее юным возрастом, "она все равно вписана в контекст сексуализации и стандартизации женского тела" в серии. Village Voice описал ее как "выступающую в прозрачных брюках и бюстгальтере", далее назвав ее "тревожным" примером чрезмерной сексуализации и фетишизации костюмов в игре. Мэдди Майерс в статье для Kotaku поддержала эти опасения, заявив, что в Soulcalibur VI она "носит крошечный топ в форме буквы X, перекрещивающийся на сосках, и бикини-стринги, выглядывающие из коротких шорт. Одевать самых молодых и невинных персонажей серии в бикини кажется излишним". В противовес обеим точкам зрения, профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон отметила, что элементы ее дизайна намекают на невинность, а именно розовые ленты в волосах, и ее наблюдение, что костюм Талим не так откровенен, как у других женских персонажей серии. Обсуждая ее дизайн, она отметила, что по мере развития серии черные волосы Талим приобрели более синий оттенок, и считает, что это должно было подчеркнуть ее как "Другую" для японских зрителей: азиатку, но не японку. В другом исследовании Хатчинсон подчеркнула рост Талим по сравнению с гораздо более высокими мужскими персонажами серии, заявив, что возможность сражаться с ними "переворачивает стереотипные гендерные ожидания и обеспечивает развлечение за счет отклонения от нормы", поскольку ожидается, что противники мужского пола должны победить из-за своего превосходства в размерах.
Described by The Art of Game Characters as having "hints of manga in those big eyes", Talim has been positively received since her debut. In 2015 she was voted the most popular Soulcalibur character in the West in an official poll by Namco Bandai, and has been cited as a popular subject of cosplay in literature. GameSpys Christian Nutt stated Talim's "unpredictable nature" made her interesting, though added "she's almost too cute to fit in" alongside the other characters. Tim Rogers in a review for Insert Credit called Talim "the cutest of the young girl characters [in Soulcalibur II] by far," and stated a preference for her symmetrical outfits. Hungarian magazine MultiPlay described her fighting style as one of the most unique introduced in fighting games in the last quarter century, and felt her "lightning quick" attacks made her the most interesting character in Soulcalibur II. The book The Rough Guide to Videogames meanwhile praised the physical diversity she brought to the cast compared to more voluptuous characters in thee series, feeling it was one of aspects that made Soulcalibur II great. She has also been cited as the first visible Filipino character in video games, and has been described in a study of the series' characters as "created for the Philippine market". Game writer Pat Miller in an interview for Polygon stated regarding her cultural background he "was really stoked to see that I like having those points of identification". Himself part Filipino, he added that her inclusion made it easier to bring new people into the fighting game community. Talim's image has also been utilized in material revolving around her sex appeal as a female character, by publications such as Play and PSM. Gadget Review writer Kristie Bertucci stated that while she was the "girliest" character of the franchise, "that doesn’t mean she doesn’t have a sexy side to her", naming her one of the hottest female characters in gaming due to being "built quite nicely with curves in all the right places" and her attire. Matt Sainsbury of DigitalDownloaded. net in multiple articles praised her, calling her "the perfect fighting game character" due to her high speed and how she added to the series' fanservice. He particularly praised her as a "nice, normal proportioned girl who just happens to wear a harem style outfit", a clothing style he felt represented "a sensuality and exotic sexuality that is simultaneously more subtle and more typical" of other examples in gaming such as bikinis and schoolgirl uniforms. However, some criticisms were raised against the character's sexualization. Brazilian Professor Georgia da Cruz Pereira stated that despite representing "a bit of differentiation compared to most of the characters in the game" due to a lack of breasts and hips coupled with her young age, "she is still inserted within a context of sexualization and standardization of the female body" in the series. The Village Voice described her as "mixing it up in see through pants and a bra top", further calling her a "troubling" example of over sexualization and costume fetish in the game. Maddy Myers in an article for Kotaku echoed these concerns, stating in Soulcalibur VI she "wears a tiny X shaped tube top that criss crosses over her nipples and a string bikini bottom that pokes out of low slung shorts. Putting the series’ [ ] youngest and most innocent characters in bikinis seems unnecessary." Contrary to both viewpoints, University of Delaware professor Rachael Hutchinson noted elements of her design suggest innocence, namely the pink ribbons in her hair, and her observation that Talim's costume was not as revealing as other female characters within the series. While discussing her design, she stated that as the series progressed Talim's black hair shifted to a more blue hue, and believes this was meant to signify her as the "Other" to Japanese viewers: Asian, but not Japanese. In another study, Hutchinson emphasized Talim's height against the series' much taller male characters, stating that being able to fight them with her "inverts stereotypical gender expectations and provides entertainment through deviation from the norm", due to the expectation male opponents should win due to their superior size.