Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sim RPG Maker (シミューレーションRPGツクール) – серия программного обеспечения для тактических ролевых игр, являющаяся ответвлением от долгой серии RPG Maker, хотя название не является дословным переводом оригинального, который звучал бы как "Simulation RPG Maker".
Sim RPG Maker (シミューレーションRPGツクール) is a series of tactical role playing game software and spin off of the long running RPG Maker series, although the name is not a direct translation of the original name which would be "Simulation RPG Maker".
Релизы
В 1998 году вышло две версии Sim RPG Maker. Версия для Windows была выпущена 29 мая исключительно в Японии. Консольная версия вышла 17 сентября для Sega Saturn и Sony PlayStation, также только в Японии, компанией ASCII.
There have been two versions of Sim RPG Maker in 1998. A Windows version was released on May 29, in Japan only. A console version was released on September 17, for the Sega Saturn and Sony PlayStation in Japan only by ASCII.
Геймплей
Симулятор RPG Maker 95 был выпущен через год после RPG Maker 95 и позволял пользователю создавать тактические игры, подобные серии Fire Emblem. В отличие от RPG Maker 95, Sim RPG Maker 95, сохраняя удобный интерфейс и дизайн, требовал базового понимания программы для эффективной работы. Этот игровой жанр классифицируется как тактическая RPG, как Final Fantasy Tactics, Fire Emblem и Ogre Battle. Программа несколько ограничена и менее гибкая по сравнению с другими RPG Maker. Она поставляется с пакетом времени выполнения (RTP) со встроенной графикой для анимаций. Добавление пользовательской графики возможно, но сложнее, чем в других программах серии RPG Maker. Графика ограничена 256 цветами, что может привести к искажениям при использовании на одной карте двух изображений с разными цветовыми палитрами. Файлы должны соответствовать строгой схеме именования, использующей буквы для обозначения типа файла, а затем цифры для его идентификации. Например, спрайт ходьбы для класса персонажа с ID изображения 007 может быть назван CA03 007. Первые две буквы, "CA", обозначают "анимация персонажа". Первая группа цифр соответствует слоту анимации в редакторе анимаций, в данном случае слот 03. Последняя группа цифр соответствует используемому ID изображения, 007. Одним из преимуществ Sim RPG Maker перед другими программами серии является то, что для запуска созданной игры не требуется установка RTP. Достаточно установить только саму игру, однако графика может быть только в формате BMP, что приводит к большему размеру файлов, чем в других RPG Maker. Игра обычно состоит из нескольких карт, каждая из которых содержит стартовое событие или кат-сцену, основное сражение и финальную кат-сцену. Между картами игроки могут посещать лагерь, где они могут покупать предметы, менять членов отряда, экипировку или проверять характеристики персонажей. Карты могут быть разработаны с различными целями. Наиболее распространенная цель – победить всех врагов или конкретного босса. Кроме того, игрокам может потребоваться продержаться определенное количество ходов, пройти через указанную локацию или не допустить гибели определенных персонажей. Некоторые карты могут использоваться исключительно для кат-сцен, без сражений. Прохождение карт обычно линейно, но можно отправлять игрока на карты в произвольном порядке, что позволяет создавать несколько альтернативных сюжетных ветвей. Также возможно отправить игрока на предыдущую карту.
Simulation RPG Maker 95 was released a year after RPG Maker 95 and allowed the user to create tactical games similar to the Fire Emblem series. While Sim RPG Maker 95 retained the user friendly layout and design of RPG Maker 95 it required a basic understanding of the program to properly use. This style of game is classified as a tactical RPG similar to Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, and Ogre Battle. The program is somewhat limited and inflexible in comparison to other RPG Makers. It comes with a run time package (RTP) with built in graphics for animations. Custom graphics can be added, but this is more difficult than in other programs from the RPG Maker series. Graphics are limited to 256 colors, which can cause distortion if two graphics with differing pallets are used on the same map. Files must follow a strict naming convention using letters to designate the type of file, followed by numbers to differentiate the file. For example, a walking graphic for a character class using picture ID 007, could be named CA03 007. The first two letters, "CA", correspond to "character animation". The first set of numerical digits correspond to the animation slot used in the animation editor, slot 03. The final set of numerical digits correspond to the picture ID being used, 007. One advantage Sim RPG Maker has over others in the series is that it does not require the installation of the RTP to run a game created by the program. Only the installation of the game is necessary, but the graphics can only come in BMP file format, creating larger file sizes than the other RPG Maker programs. A game typically involves several maps, each with a starting event or cutscene, the main battle, and an ending cutscene. In between maps, players can be sent to the camp, where they may purchase items, switch out party members, change equipment, or check stats of characters. Maps can be designed with different objectives in mind. The most common objective is defeating all enemies or a specific boss character. In addition, players may have to survive a set number of rounds, move past a specified location, or prevent specified characters from dying. Some maps may even be used strictly for cutscenes, with no battles taking place. Maps are progressed through linearly, but it is possible to send the player to maps out of order, enabling multiple/alternate storyline forks. It is also possible to send the player to a previous map.