Введение

Sim RPG Maker (シミューレーションRPGツクール) – серия программного обеспечения для тактических ролевых игр, являющаяся ответвлением от долгой серии RPG Maker, хотя название не является дословным переводом оригинального, который звучал бы как "Simulation RPG Maker".

Релизы

В 1998 году вышло две версии Sim RPG Maker. Версия для Windows была выпущена 29 мая исключительно в Японии. Консольная версия вышла 17 сентября для Sega Saturn и Sony PlayStation, также только в Японии, компанией ASCII.

Геймплей

Симулятор RPG Maker 95 был выпущен через год после RPG Maker 95 и позволял пользователю создавать тактические игры, подобные серии Fire Emblem. В отличие от RPG Maker 95, Sim RPG Maker 95, сохраняя удобный интерфейс и дизайн, требовал базового понимания программы для эффективной работы. Этот игровой жанр классифицируется как тактическая RPG, как Final Fantasy Tactics, Fire Emblem и Ogre Battle. Программа несколько ограничена и менее гибкая по сравнению с другими RPG Maker. Она поставляется с пакетом времени выполнения (RTP) со встроенной графикой для анимаций. Добавление пользовательской графики возможно, но сложнее, чем в других программах серии RPG Maker. Графика ограничена 256 цветами, что может привести к искажениям при использовании на одной карте двух изображений с разными цветовыми палитрами. Файлы должны соответствовать строгой схеме именования, использующей буквы для обозначения типа файла, а затем цифры для его идентификации. Например, спрайт ходьбы для класса персонажа с ID изображения 007 может быть назван CA03 007. Первые две буквы, "CA", обозначают "анимация персонажа". Первая группа цифр соответствует слоту анимации в редакторе анимаций, в данном случае слот 03. Последняя группа цифр соответствует используемому ID изображения, 007. Одним из преимуществ Sim RPG Maker перед другими программами серии является то, что для запуска созданной игры не требуется установка RTP. Достаточно установить только саму игру, однако графика может быть только в формате BMP, что приводит к большему размеру файлов, чем в других RPG Maker. Игра обычно состоит из нескольких карт, каждая из которых содержит стартовое событие или кат-сцену, основное сражение и финальную кат-сцену. Между картами игроки могут посещать лагерь, где они могут покупать предметы, менять членов отряда, экипировку или проверять характеристики персонажей. Карты могут быть разработаны с различными целями. Наиболее распространенная цель – победить всех врагов или конкретного босса. Кроме того, игрокам может потребоваться продержаться определенное количество ходов, пройти через указанную локацию или не допустить гибели определенных персонажей. Некоторые карты могут использоваться исключительно для кат-сцен, без сражений. Прохождение карт обычно линейно, но можно отправлять игрока на карты в произвольном порядке, что позволяет создавать несколько альтернативных сюжетных ветвей. Также возможно отправить игрока на предыдущую карту.