Введение

Psychic Detective – это интерактивная видеоигра 1995 года, использующая обширные отрывки видео с живыми актерами и в которой задействованы десятки профессиональных актеров. Сценарий написан Майклом Капланом, а режиссером выступил Джон Санборн. Эту игру не следует путать с японской серией приключенческих игр Psychic Detective, разработанной DataWest.

Сюжет

Действие игры разворачивается в Сан-Франциско, где игрок берет на себя роль Эрика Фокса (Кевин Брезнахан), экстрасенса, зарабатывающего на жизнь выступлениями с магическими трюками в обшарпанном ночном клубе. Однажды ночью к нему подходит экзотическая Лайна Позок (Беата Позняк), которая чувствует, что Эрик обладает большей силой, чем он сам осознает. Она обучает Эрика "подселяться" в сознание людей. Он видит то, что видит его "носитель", и слышит то, что слышит он; тем временем его тело продолжает взаимодействовать с окружающим миром, словно в состоянии "автопилота". Лайна нанимает Эрика посетить отпевание в честь ее отца, умершего при загадочных обстоятельствах. Игра начинается, когда Эрик входит в дом Позоков, и ему предоставляется выбор: остаться в своем теле или "подселиться" в сознание любого из встреченных персонажей. Эрик также способен брать предметы и считывать их психоэнергетику, получая дополнительные улики для расследования убийства Позока. Вскоре Эрик оказывается втянутым в заговор, связанный с могущественным религиозным культом, шпионами и семейными интригами, и ему приходится справляться с растущей романтической привязанностью к Лайне. Периодически в ходе игры Эрик получает доступ к "психическим усилителям", которые расширяют его возможности и позволяют влиять на настроение и отношение окружающих, но за определенную плату.

Геймплей

"Психический детектив" обычно представлен от первого лица (за исключением кат-сцен), при этом на экране периодически появляются значки, обозначающие людей и объекты, с которыми Эрик может взаимодействовать. Каждая игра обычно занимает около 45 минут, однако для раскрытия всех аспектов сюжета требуются повторные прохождения, и существует дюжина альтернативных концовок; в зависимости от выбора игрока раскрываются различные сюжетные линии, включая одну, которая активируется, если игрок не делает никаких выборов и просто наблюдает за развитием событий. Периодически в сюжет вставляются кат-сцены, приуроченные к определенным моментам, которые разбивают историю на главы, но какая именно кат-сцена будет показана, зависит от действий Эрика. Финальная часть "Психического детектива" отходит от линейного повествования и включает в себя игру Эрика в сюрреалистическую настольную игру против злодея.

Разработка

"Психический детектив" был идеей продюсера Джима Симмонса, но в реализации проекта в итоге участвовало около 200 человек: 21 разработчик игр из EA Studios, 80 членов съемочной группы и 95 актеров. Видеосъемка осуществлялась компанией Colossal Pictures. Съемочный процесс проходил в Сан-Франциско и Окленде, штат Калифорния, на протяжении 20 дней в течение примерно шести недель. Отдельные фрагменты были смонтированы в Adobe Premiere и собраны с использованием фирменного программного обеспечения Electronic Arts.

Релиз

Игра вышла на ПК, PlayStation и 3DO. Отснятые материалы с живыми актерами из "Психического детектива" были смонтированы в короткометражный фильм, который демонстрировался на кинофестивале в середине 1990-х годов.

Прием

Игра получила смешанные отзывы при первом выпуске. Аринн Дембо, писавший для Computer Gaming World, оценил игру в 4 звезды. GameSpot поставил PC-версии 4,7, назвав игру "инновационной", но отметив, что обилие взаимодействий и сюжетных развилок превращает игровой процесс в запутанную неразбериху. Они заключили: "Вместо того, чтобы быть хорошим фильмом, дополненным интерактивностью, "Психический детектив" скорее напоминает фильм, затуманенный интерактивными возможностями, которые в конечном итоге отвлекают от сути проекта". GamePro дал 3DO-версии положительный отзыв, назвав её "занимательной интерактивной детективной игрой со взрослым подходом". Они сочли игру увлекательной задачей из-за необходимости переключаться между персонажами в нужный момент и внимательно слушать сложные диалоги, а также похвалили чёткость графики на основе полноэкранного видео. В обзоре PlayStation-версии для Maximum, Дэвид Ходжсон отметил уникальность "более взрослого" сюжета, но утверждал, что в игры, основанные на полноэкранном видео, не стоит играть, независимо от геймплея или содержания. Он оценил её в 2 звезды из 5. GamePro, предупреждая, что игра предназначена исключительно для взрослых, похвалил её за хороший детективный сюжет, "чистое полноэкранное видео (хотя в основном в небольшом формате), отличный звук и большее удовольствие, чем от Snowjob".