Введение
Американская компания, занимающаяся разработкой и производством видеоигр.
Terminal Reality — американская компания, занимающаяся разработкой и производством видеоигр, расположенная в Льюисвилле, штат Техас. Основанная в октябре 1994 года бывшим сотрудником Microsoft Марком Рэнделем и бывшим генеральным директором Mallard Software Бреттом Комбсом, Terminal Reality разработала множество игр, включая гоночные игры (например, 4x4 EVO 2), 3D-экшены (например, BloodRayne) и другие.
История
После ухода из организации Брюса Артуика в середине 1994 года, Рэндел и Комбс основали Terminal Reality в октябре 1994 года, что потребовало от Рэндела покинуть Чикаго, где он только что завершил обучение на степенях бакалавра и магистра в области электротехники в Университете Иллинойса. Целью Terminal Reality было использование 3D-игровых движков с текстурированием, располагая всего 1000 долларами и работая из дома Бретта Комбса. В этот период они разрабатывали свой первый проект, Terminal Velocity, привлекли 120 000 долларов, получили авансы на игру и в основном избежали передачи прав собственности и основных прав принятия решений венчурным капиталистам. После первого года работы компания получила 1,2 миллиона долларов, а на второй год почти удвоила этот показатель, заработав 2,1 миллиона долларов. Первая игра Terminal Reality, Terminal Velocity, представляла собой 3D-симулятор воздушного боя, который Брет Комбс предложил издателю 3D Realms, базирующемуся в Гарленде. 3D Realms было новым подразделением популярной Apogee Software, известной своими аркадными экшенами и такими играми, как Wolfenstein 3D. Скотта Миллера заинтересовали технологии Рэндела и управленческие навыки Комбса. Позже, в отчете Dallas Business Journal, Скотт заявил: «У них был соответствующий опыт и подтвержденные достижения, чтобы реализовать игру, которую они нам предлагали». После успеха Terminal Velocity с 3D Realms, Terminal Reality продолжила сотрудничество с Microsoft, выпустив такие игры, как Fury3, Hellbender, Monster Truck Madness, CART Precision Racing и Monster Truck Madness 2. К январю 1998 года Terminal Reality стала акционерным партнером и одним из основателей Gathering of Developers, издательства, базирующегося в Далласе, штат Техас, где Брет Комбс вошел в состав совета директоров. 11 апреля 2018 года Infernal Technology, LLC и Terminal Reality, Inc. («Infernal») подали иск о нарушении патентных прав против Microsoft Corporation («Microsoft»). Заявленные патенты, U.S. 6,362,822 и U.S. 7,061,488, касаются методов освещения и затенения для графического моделирования. По словам Infernal, оба патента уже выдержали процедуру Inter Partes Review, инициированную Electronic Arts в 2016 году. 20 ноября 2020 года компания выпустила BloodRayne: Terminal Cut и BloodRayne 2: Terminal Cut совместно с Ziggurat Interactive. В 2021 году состоялся релиз ремастерированной версии для консолей. В январе 2023 года обе компании вновь объединили усилия для выпуска улучшенной версии Terminal Velocity под названием Terminal Velocity: Boosted Edition.
Адский двигатель
Помимо разработки игр, Terminal Reality также является создателем Infernal Engine: кроссплатформенной, полнофункциональной основы для создания видеоигр, которую компания лицензирует другим разработчикам и издателям. Infernal Engine – это унифицированная система, обеспечивающая рендеринг, физику, звук, искусственный интеллект и сбор метрик. Ключевым компонентом Infernal Engine является физический движок VELOCITY: физический симулятор, предлагающий продвинутую систему обнаружения столкновений, динамическое разрушение окружения и объектов, реалистичную динамику вождения транспортных средств, физику человеческого тела с анатомически точными ограничениями суставов и симуляцией мышц и сухожилий, а также симуляцию волос и ткани для персонажей.
Ночной двигатель
Ранее известный как "Demon Engine", это движок рендеринга, используемый в Nocturne и трилогии "Ведьма из Блэр" (Том I: Рустин Парр, Том II: Легенда о Коффин-Роке, Том III: История Элли Кедворд).
Двигатель KAGE
Разработанный Полом Неттлом, ранее работавшим в TRI, изначально созданный с использованием программного рендеринга, но впоследствии переработанный для работы с API OpenGL.
Двигатель EVO
Основанный на движке MTM2 Photex2, это игровой движок, который использовался в играх 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2.
Список игр
Год Название Платформа(ы) DC DOS GC Mac PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Switch Wii Wii U Windows Xbox X360 X One X Серия 1995 Terminal Velocity ✔ ✔ ✔ 1995 Fury3 ✔ 1996 Hellbender ✔ 1996 Monster Truck Madness ✔ 1997 CART Precision Racing ✔ 1998 Monster Truck Madness 2 ✔ 1999 Fly! ✔ ✔ 1999 Nocturne ✔ 2000 Blair Witch Volume I: Rustin Parr ✔ 2000 4x4 Evolution ✔ ✔ ✔ ✔ 2001 Fly! II ✔ ✔ 2001 4x4 Evo 2 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ 2002 BloodRayne ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ 2003 RoadKill ✔ ✔ ✔ 2003 BlowOut ✔ ✔ ✔ ✔ 2004 BloodRayne 2 ✔ ✔ ✔ 2005 Æon Flux ✔ ✔ 2006 The King of Fighters Collection: The Orochi Saga ✔ ✔ ✔ 2006 SpyHunter: Nowhere to Run ✔ ✔ ✔ 2006 Metal Slug Anthology ✔ ✔ ✔ 2008 SNK Arcade Classics Vol. 1 ✔ ✔ ✔ 2008 Samurai Shodown Anthology ✔ ✔ ✔ 2009 Ghostbusters: The Video Game ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ 2010 Def Jam Rapstar ✔ ✔ ✔ 2012 Kinect Star Wars ✔ 2013 The Walking Dead: Survival Instinct ✔ ✔ ✔ ✔ 2020 BloodRayne: Terminal Cut ✔ 2020 BloodRayne 2: Terminal Cut ✔ 2021 BloodRayne: ReVamped ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ 2021 BloodRayne 2: ReVamped ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ 2023 Terminal Velocity: Boosted Edition ✔